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有趣的是他限的量比一些產量較少的量產大兵還"大量"...
真是... 😐(2004-09-21 17:14)

leafway 寫到:

至於尖端出版社....我看問題真的很大喔....


啊?因為不簽平凡淑芬所以問題很大?(2004-09-21 17:07)

這裡可以訂了,將近六千....-____-a
http://www.ezhobi.com.tw/product_info.php?products_id=165&osCsid=7aa5095751dda4eee36f602360d4b26a(2004-09-21 16:03)

不領錢代表...?
"好人"做事就可以...?
我自己也畫了些不拿錢或是不知道能不能拿到錢,作者還要自掏腰包出版自己去找通路,但這不代表我就可以怎樣怎樣,或是作者就可以怎樣怎樣... 🤢(2004-09-20 21:47)

只看到一些語焉不詳單方面的說辭讓人不知道確切狀況,不過
這樣的態度和價位不知道能找到怎樣的人幫他畫東西... 🤢(2004-09-20 13:55)

leafway 寫到:
沒想到尖端出版社已經淪落至此....



和尖端沒關係吧... 🤔(2004-09-20 13:30)

> ‧缺乏文化骨幹 台灣走不上國際化
>
> 專訪日本工業設計大師秋田道夫
>
> 採訪、整理/孫秀惠
>
>
過去二十年,日本工業設計界的重要人物秋田道夫,談到台灣的工業設計
>
時,一針見血地指出:產品國際化之前,反而需要帶有「文化的安心感」
> ,台灣缺的,就是一份對文化的認同!
>
>
早在一九五二年,日本就已經出現了工業設計師協會,並且發起了「生活
>
改善運動」,希望透過工業設計的商品,帶動戰後日本的文明生活。無論
>
是一九七○年代的「小即是美」、八○年代的效率、多工化,或者九○年
>
代追求強烈的個性符號,與愛護地球的綠色概念,工業設計師,一直是領
> 導日本,甚至是全世界生活潮流的靈魂人物。
>
>
在日本工業設計界相當出名的秋田道夫,是日本過去二十年工業設計界的
>
重要人物,曾經在二十四歲時成為日本每日ID大賞(編按:日本重要工
>
業設計獎)最年輕的得獎者,秋田一路獲獎無數。從他的眼睛,怎麼看工
>
業設計的靈魂根源?魅力工業設計的元素包含哪些?什麼是真正好的工業
>
設計產品?以下是秋田在八月三十日來台時,接受本刊專訪的摘要:
>
> ‧ 好設計 要注入生意元素
>
>
《商業周刊》問(以下簡稱問):你曾經得過許多日本工業設計大獎,可
>
以談一下你對於「好的工業設計產品」的定義嗎?設計師需要灌注什麼精神?
>
>
秋田道夫答(以下簡稱答):一般人都認為好的外觀就是好的設計,事實
> 上,好的設計,需要符合「Good design
business」的特色,工業設計是
> 一種生意,要能夠賣得好,得到廣大接受性。
>
>
另外,就是設計師要有勇氣去懷疑現有的產品。以一九七七年我得到的每
>
日ID大賞設計為例,那是個迷你音響,三角形的造型,可以掛任何牆角
>
,連在廚房也可以欣賞音樂,這就是我的概念。當時的音響體積都很大,
>
我是第一個把音響變小的設計師。其實我把大型音響拆解,發現裡頭根本
>
浪費了很多無用的空間,所以可以把大小減一半。嘗試與挑戰,是很多好
> 的工業設計產品需要的精神。
>
>
問:身為設計師,通常你從哪裡著手你的設計構想?你如何了解使用者需
> 求或時代的感覺?
>
>
答:我不是個關在房裡的灰色設計師。我每天都會花半天去逛街、很陽光
>
的。基本上我會先把自己當成消費者,很貴的我可能買不起,但大部分我
>
會去買相關的產品來使用,感受消費者的感覺。我可能不像某些設計師是
>
透過市場調查數字來判斷,我憑直覺比較多,我會花很多時間與人互動,
>
我也會花很多時間與生產者、銷售商會談,最後讓我自己成為這兩者中間
>
的一種橋樑,找出最對的產品概念。像是我設計的一種單瓶酒放置架,生
>
產的工廠在中國的東莞,我就會直接去東莞的工廠與他們溝通。
>
>
工業設計其實像電影,是一種綜合藝術。好的工業設計師,則像是個電影
>
導演,把各種資源概念整合出來,變成一個好的商品。
>
> ‧ 夠魅力 設計與功能要一眼明瞭
>
> 問:工業設計追求的魅力為何?
>
>
答:我自己基本上是不會追求去做石破天驚的形狀。機能上的創新是我所
>
追求的,機能的新鮮,比較是日本工業設計的特色。以一個我所設計的雙
>
筒咖啡隨身杯為例,那種弧形的造型,其實你在建築或其他地方也可以看
>
到,只是過去不曾出現在咖啡容器上。而它的線條很簡單,所以即便東莞
>
的工廠人員也不會搞錯。又例如我設計了一款給重聽人士使用的電話話筒
>
,讓我畫給你看(起身在白板上畫造型),這是結合擴音耳鼓與電話的設
>
計,加強聲音對耳膜的震動,讓人很容易接收到聲音。它的造型可以讓人
>
一眼就了解它是電話,你不需要多做解釋,但是耳鼓與電話之間的無形弧
>
度,卻是適合人體工學,拿著的時候很舒服,而電話的充電座是籃子式的
>
圓形,怎麼放置都不需要考慮方向,而圓形的邊緣有一圈LED(編按:
>
發光二極體,不會使用過久而發燙)設計,來電的時候,可以閃亮,讓重
>
聽的人知道電話來了。這就是我所謂的機能上的創新。
>
>
我覺得成功商品的造型應該可以讓人一眼就明瞭,在十公尺外看到也可以
> 明白,這我稱之為「形態語言」,
因為造型本身就是很重要的溝通工具。
>
> 問:日本從一九五七年開始有Good
Design標誌,從那時候到現在二十一
>
世紀,你有觀察到日本的工業設計概念有什麼重要轉變嗎?
>
>
答:在三天前,我才在自己的網站上寫了一篇「莎吆娜啦,Good Design」。
>
日本許多大企業的設計,這幾年反而感覺有點僵化了,尤其目前變得
>
太重視技術的突破,過去很重視使用性的設計卻逐漸消減。以Sony的愛寶
>
狗為例,寵物與機器人結合的概念固然很特別,我個人卻不認為是最好的
>
工業設計。日本的工業設計,現在工程師的觀點太重。還有現在就是常會
>
在一些非常小的地方做一些改變或設計,但卻無法讓人一眼看見,這是我
> 對日本工業設計目前不是很欣賞的。
>
> ‧ 國際化 先從認同自己的文化開始
>
>
問:在面臨全球化的年代,工業設計如何突破地域性的限制?
>
>
答:我認為一個好的設計產品是可以讓全世界的人都接受的。反倒是,我
>
觀察到,台灣的企業或設計師面臨的不夠國際化問題,卻是來自於缺乏更
>
深層的文化骨幹。日本的設計師,通常在深層都會受到日本文化骨幹,尤
>
其是京都的薰陶與感化。但台灣,卻看不太出來文化骨幹在哪裡。我去過
>
故宮,我覺得商朝、周朝的物品很有特色,但這些文化遺緒似乎也不屬於
>
台灣的文化深層,所以你們的手機設計,並沒有人從那裡擷取靈感。
>
>
問:有沒有文化主幹,跟工業設計國際化有什麼關係?
>
>
答:國際化之前反而先要有認同感。有深層的文化主幹,設計才會有自信
>
,設計有自信,才會顯出魅力。產品國際化之前,反而需要帶有「文化的
>
安心感」;一種渾然天成又有特色的穩定與美感,是來自於文化深層的。
>
>
不過,這並不代表我認為需要用明顯的形狀來表達文化認同。我看你們的
>
一○一大樓,有點失望,因為太明顯的把一些文化的符號嵌在建築上去表
>
現中國風。如果是我來設計,或許我會想:如何讓它在夜晚的燈光中,讓
> 人聯想到一條龍。
>
>
簡單的形狀,反而可以讓人感覺到三百六十五天都有感覺,而這種「傳達
>
心意」的設計,是國際化重要的元素。企業的產品設計,一樣要反映企業
>
深層的文化,沒有文化特色的企業,很難有好的傳達心意的設計商品。(2004-09-14 14:05)

這個網站抓的圖?^^
http://www011.upp.so-net.ne.jp/pony-hp/(2004-09-09 18:53)

那個價格太過分了...
(像下面這樣的水準大概一隻NTD2500左右
http://www.toys2.net/Products/Prod_detailPage.asp?ProdID=HT001270&SubCateName=Hot+Toys&SubCate2Name=Modern+Series)(2004-09-06 20:39)

看到資料了...還在唸書嗎?^^a(2004-08-27 09:59)

http://www.4kidsite.com/story/sfiction/asimov/

可惜銀河帝國興亡錄不全...希望有出版社可以全部出完啊...(漢聲有出過一些注音版,天下有出過正子人,夜幕低垂和醜孩子)(2004-08-26 15:41)

美術和設計相關科系應該都可以.最好兼具造形設計和繪圖完稿的能力.可以的話培養獨立思考的能力溝通整合的能力,如果是個刻苦耐勞堅忍不拔的完人就更好了... 😈(2004-08-26 14:18)

IGS鈊象電子,在五股工業區(三重旁邊一點點)
工作時間09:00~18:00(加班另計)
待遇面議
意者請將個人相關資料及作品(網址或電子檔皆可,檔案不要太大...^^b)及聯絡方式寄至:
bensonwu@igs.com.tw
吳翰斌先生收(不是我...^^bbb)
謝謝m^^m(2004-08-26 11:47)

比賽真的讓我感覺很不好...(2004-08-16 20:38)

商周有出中譯本... 😈(2004-08-03 20:38)

那個"XX的一百二十天"我已經看到胃在抽搐了...
正在猶豫要不要放棄,等四十歲再來挑戰慢慢看完(如果只是看字是看得完,可是咀嚼看進去好像沒辦法...)
到後面幾張隨便一段就夠拍成一部殘虐無比的電影了.什麼沉默的羔羊遇到他(卅德)真的只是羔羊而已...

等我搬好家我要把它弄成圖書館...^+++^(2004-08-03 19:30)

關於這類的嗎...
索多瑪120天...(好像不用介紹,太有名了),正在看,還真是令人髮指...

關於未來
時光機器/威爾遜
未來的人類變成兩種,一種柔軟可愛卻形同白痴,活在美麗的地上世界,另一種粗陋野蠻卻擁有工業技術活在地下,一個變成另一個的食物...講到貧富差距社會階層不斷拉大後的可能未來.

火星人入侵/威爾遜(這本也不算未來啦)
火星人入侵後,人類麻木不仁,不相信是事實,或是對眼前的危機視而不見,仍繼續原本漫不經心的生活態度與步調,沒有反應...然後...死傷無數...最後......

發條橘子
黑暗版麥田捕手,無惡不做的少年,被捕入獄後經過種種洗腦失去為惡的能力(失去了選擇的自由)...之後又得回了這為惡的能力...

夜幕低垂/愛吸魔夫
數個太陽圍繞中的恆星,當地人沒看過黑夜,但是有一神秘教派卻宣稱黑暗的末日即將到來,有個科學家找到了秘密的關鍵在於一顆暗星數萬年一次剛好在所有恆星排成一線時阻擋了所有的光線...黑暗中人們將...?世界末日來臨.科學家狂信者暴民的大亂鬥.
http://www.bookzone.com.tw/Publish/book.asp?bookno=sf005

愛吸魔夫有一套 銀河帝國興亡錄,可是遍尋不著...以前高中圖書館有看到半套,不知道內容是講什麼,有點遺憾.

介紹的好像都還蠻常見的...^^b(2004-08-02 16:55)

靠...斷頭?
很精采的小說耶,我覺得也蠻接近一些反烏扥邦小說~
(美麗新世界,1984,我們...)(2004-07-26 16:12)

http://playkidtalk.com.tw/phpBB2/viewtopic.php?t=67

上個月做的...^^(2004-07-12 23:42)

一隻五百(黑的貴一點),改上去的料是兩倍的錢...T_T(2004-05-07 09:58)

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