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把線稿的那個圖層設成Multiply即可.(2004-10-18 16:07) |
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很多話不知道該怎麼說...
你現在的做法是期待剛好有人需要"低價且比較不在意品質的案子"(?)
短的來看,機會有,但做起來勞命傷身,真的可以考慮找找有沒有其他更有效率的賺錢途徑.(身體要緊)
長久來看,這類的案子做多了對於自身成長沒有幫助,門檻低,容易被取代.(2004-10-12 16:54) |
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路 寫到: | 請問一般都是將作品寄到出版社後就是苦等消息嗎???
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一般是這樣.
路 寫到: |
小的上上週投遞的信件都沒被回覆,就像石填入海,一去不回....... 😭
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正常,通常會等到有適合的案子時才會通知.
路 寫到: |
開價2500會很貴嗎???還是開2000就好呢??
用4天工時來說就一天500
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要不要考慮直接去麥當勞打工?...^^b(2004-10-12 16:29) |
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"參考"照片要注意法律問題,國外插畫家多是會請模特兒拍照並簽訂合約(限定照片使用範圍...等)(2004-10-12 16:16) |
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咕嚕太醜了,所以沒買,
希望導演版電影能好看一點,不然就太讓人失望了,三集看下來只有第一集讓人滿意.(2004-10-07 12:49) |
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我也不想啊......
那種感覺像是在看特技表演...(2004-09-30 15:26) |
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一樣一樣來...不過還是只有理論...^+++^
掌握型態
掌握住東西的形狀與比例,進而捕抓一些更微妙的東西.
方法
大概有拉參考線(參考線有表面的和隱性的,抓住大體的輪廓本身就可以當參考線使用,這時就不用畫"參考線")用比例尺or框,靠感覺.
目標
希望能在腦中重建該物體的整體概念再在紙上重建,也因此牽涉到把原本立體的型態壓縮簡併到平面上的狀況,這時就有許多技巧用來"標示"原本立體應該是怎樣的方法,可以傳達立體上的資訊給看的人,這些方法暫且放到"階調"與"虛實"那兩大部分來說明.
其他
韻律感
在這裡指的是,線條彎曲的程度,方式以及下筆間隔,每筆本身的長短...所帶有或產生的節奏與力量.感受不到的人可以試著用手順著他人圖每一筆(或識大體的塊面)一一畫過去感受他下筆時的節奏.不同的節奏有不同的感覺,每個人也可能找到自己的一套節奏.要抓韻律感一樣是先抓大體再來看細節,以人為例,先找到貫通整個人的大韻律線,再來找小的轉折變化,久而久之,不只是看有明顯線條的圖,就算看自然景觀,人物或是其他東西也可在抓到它的韻律線.
有想到其他的再補充或修正...^^(2004-09-30 15:24) |
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一般素描練習大概可分為四個部分
掌握型態
控制階調
安排虛實
區分質感
四個沒有絕對的先後關係,通常是由掌握型態先入手,來來回回磨上去.
一般性的原則還有
觀察比較->思考設計->繪製表現
先抓大體再捉細節(對於各方面都是這樣)
時間有限,打個大概,有問題再說^^
軟體部分我自己是有用到就慢慢摸和問同事(直接上班學的最快,上班前我沒用過電腦畫圖...),看書學沒辦法.所以沒特意去學.不過我這個人一向不大能夠掌握工具"該有?"的特性,從以前用水彩,沾水筆...之類的就是這樣,用出來常常是一些悖反的招式... 🤢(2004-09-29 10:58) |
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對啊,便宜的咧,當年第一次買的時候定價才150~
二手畫冊那叫絕版強盜價,一些玩具也是一樣...常常可以看到漲個三四倍的......-___-(2004-09-25 23:21) |
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嗯,後來我還配合安彥良和的人物設定集和漫畫~ :)(2004-09-25 02:16) |
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http://www.oklahoma.net/~silvrdal/loomis.html
頭手那本和其他幾本
http://www.fineart.sk/index.php?cat=14
http://www.fineart.sk/index.php?cat=1
搜尋引擎搜尋他的名字就可以找到很多~
去書店找中文版吧~文字部分非常有價值.圖也一樣~
國家出版社
繪畫教室系列1&2(有出三本,不過我自己是覺得這兩本就受用不盡了)
作者:AndrewLoomis(封面上沒打作者的名字...應該是...... 😅 )
有大開本的版本和小本的,建議買大本的.
我自己和這兩本書很有感情,高一因為想自己學畫畫,所以到書店找書,看過一圈,只覺得這本值得,那是我第一次買它們,很認真看,畫重點還作一些心得,看到書破破爛爛,陪伴我過高中生活,現在手上的已經是買的第三或四遍了...... (2004-09-25 02:02) |
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對啊...我們組裡的3D都會畫2D,從設定到插畫,一個還在寫程式,很熱血,想自己做遊戲.
2D可以利用工作之餘畫吧?有空的話,
或是接一些插畫回家畫,不過不要太操勞就是了.
我更慘,我在公司三年多幾乎都在拼場景,放石頭放樹放牆放一堆有的沒的...不自己找時間畫圖早就忘記怎麼畫了......(2004-09-25 01:11) |
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E君,我沒你那種怪異的嗜好.(2004-09-24 16:22) |
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別人我不知道,我自己是對XX比雞腿的話題沒興趣.
接下來要比什麼?他的XX比較大?(2004-09-24 13:59) |
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重複送出...-______-b(2004-09-23 01:47) |
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其實我慢慢瘋了哩,最近常常有種現實感缺乏的感覺...-___-a
腦袋醬糊化,搖一搖大概會從耳朵流出來.
以前我遇到的漫畫老師許貿淞老師,不教畫娃娃甚至決不置評(直接講分鏡),
教我們:漫畫交出版社一定要拿稿費(斬釘截鐵地)!
我第一反應當然是不以為然,我可也曾是個熱血少年耶,怎麼開宗明義就先跟我們談錢...再想想才慢慢感受到這問題的複雜度...
(附註:最明顯的意義是不要被披著理想這張皮的狼給吃了.)
這個直接有力的話真是生命的結晶,也讓我多想了很多其他亂七八糟的事,真的很感謝.
不管怎樣,
一切都來不及哩,我已經小XX有主準備結婚去了... 😐
等我房子整理好就可以過來坐了(後面陽台面對XX教會女子宿舍,打算架設投幣望遠鏡...XD)
覺羅如果回來吃飯要通知我...陪吃^<>^......還有在日本各位加油吶
(題外話:我有一個高中同學現在也在日本,在橘子日本的分部工作,姓蔡)(2004-09-23 01:43) |
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有那種行為的人很多.沒有標準答案沒有權威加持就很痛苦的人.
偏偏我反骨,看那種東西就煩.(2004-09-22 18:36) |
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說到"品質"再講一個題外話
有個同事也接小說封面,畫的很認真,對品質也很要求,甚至無法忍受標題字做的很鳥,所以也做了四五種標題字去給出版社選,結果出版社東挑剔西挑剔,全都不用,最後還是用了他們自己的人用粗黑體之類做的貼上很鳥的閃亮金屬質感的標題字...
又有一次他接到通知封面要畫怪物,於是他就畫了個很酷的怪物(我們自己覺得...),然後出版社編輯沒意見(通常都是這樣),最後完稿時老闆說話了,怪物太怪(永遠都是這樣,做決定的=出錢的...)......(呃...怪物也要是沉魚落雁閉月羞花的美貌嗎...)
更有趣的是,老闆有次還對這些畫的人說了一番話,內容大致是:這些人畫自己的圖都很炫,可是怎麼幫出版社畫圖都很普通...-________-|||(2004-09-22 14:45) |
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題外話,
1.說到買書...
我每個月大概會花3~6千在買書上,大概都會看過一遍.有些比較硬的會慢慢找時間看.(裝潢屋子也只好瘋狂的多釘多買書櫃)
附近有不買書的人說:需要什麼資料再去找就好了(從此以後我買新書從不拿給他看)
屁話,東西不先看不消化到時候拿的出什麼貨色?時候到了連到哪裡要找什麼都不知道.
2.說到國內外畫手...
最近看到遇到的.
有些人捧著外國人的東西當寶當王道,自己身旁的人有的東西就批成廢物.
說國外插畫界蓬勃發展百家爭鳴,回過頭來卻嚴苛到連別人不照"標準"畫圖都可說成十惡不赦千古罪人.
有老闆願意捧著大把鈔票請外國人畫圖,結果拿回來一堆垃圾還要找自己人修.
這個花錢的人是傻瓜嗎?不是!他之前也找過台灣人畫,吹牛吹的很大,畫出來的東西爛,修改不能,溝通不能,藝術家屌咩.
那個外國人只做的出垃圾的品質嗎?當然不是,但是他給我們的就是垃圾品質,欺負你沒人咩...(?)
再來是現實的錢,生在這裡是怎樣?一出生就裝上小型核融合反應爐?還是有天馬螺旋蟲寄生?不吃飯還是吃大便就可以過活?畫的人要錢好像多下賤墮落沒理想?要圖的人要求品質則是天經地義頤指氣使.
.(2004-09-22 13:16) |
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