首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入
anv006(嘎~) 所有的發表文章

前往頁面 ←上一頁  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 22  下一頁→

本文期限/過期日:(日期期限,如 2010/04/01~2011/01/01)
公司名稱: 鈊象電子
統一編號: 23519738
工作職稱: 2D外包.
工作性質: 場景修圖.
工作時間: 簽約後,按件計酬.
工作地點:外包
工資待遇:每個畫面(1024x768),NTD1200~1500.
工作名額:3
聯絡方式: igeilin@igs.com.tw
公司網頁: http://www.igs.com.tw/www/index.html
其他說明: 來信請作品(可放在網路相簿),及聯繫方式.

謝謝^^(2010-04-21 18:12)

上班太忙,沒空畫圖,現在還在加班. 😴


[圖](2010-03-21 16:24)

久沒放都忘了怎麼放了.(2010-03-21 13:02)

原來我也曾經會放屁.(2010-03-21 13:01)

人生真像是個屁(2010-03-21 12:59)

整理資料,一下子五年過了,好像在作夢一樣.(2010-03-21 12:50)

線上研一部分的 3D美術(特效,動態及其他) 這部分已經徵得.(2009-11-25 18:59)

對...沒錯...圖請放在網路相簿,並記得開放或是附上密碼.
全部放在E_mail寄來真的會很(2009-11-25 18:52)

我們這邊大概是這樣的:

想應徵遊戲公司的人物設定(非3D) :
1.作品集需要注意哪些地方?


圖越多越好,最好可以看到許多不同類型的造型(一個專案中的人物總不會只有一兩類,再加上不同專案會有不同方向的需求)

一般我們不會特別徵"人物"設定.畢竟會畫娃娃的人很多.
我是建議不要只把自己侷限在"人物".

道具,怪物,場景...的設計都可以嘗試看看.都是在畫圖做造型設計.


2.自己平常有畫很多人物,不過大多以人物為主(含動作體感),請問需要加上背景嗎?


不需要加上背景,甚至連上色都不見得需要.造型豐富是最重要的.


3.作品集的人物完成度要很高(類似完成的插畫)嗎?或草稿簡圖(未上色)之類的也可以?


同上,造型本身的豐富度與完成度(造型的細節要交代清楚,結構,面的轉折...)才是最重要的.

完稿的有幾張就可以了.


4.作品集大概要幾張圖(人物)?


越多越好,圖太少有時候會讓人對你的速度有疑慮.


5.最後請問人物設定者在遊戲公司的工作內容大概是什麼?


看專案需求.造形設計都有可能做到.一些3D的工作也會碰到.
只會畫人物的話通常比較不想找進來.
(2009-11-23 09:58)

將線稿的圖層設定成 色彩增殖 就可以了(2009-10-30 09:40)

謝謝~有需要時將盡快與您聯繫 :)(2009-10-30 09:33)

另,線上研發三部徵求2D,3D美術各一名.

2D: 主要進行介面製作,與紙娃娃服裝造型設計.
3D: 使用3D MAX,有即時遊戲經驗者佳.

其餘項目同線上研一說明內容.

聯絡方式:ethanchen@igs.com.tw 陳.(2009-10-23 12:32)

XMOON 寫到:
你好~對於2D工作有很大興趣~
本身目前也是遊戲工作者~希望能有機會能夠詳細了解~

我的相簿
http://j6vu045moon.pixnet.net/album
http://album.blog.yam.com/j6vu045moon&folder=3466276


已收到您了來信,我不確定您的風格是否合乎我們目前專案的需求.
評估後若有需要面試將盡快與您聯繫 😃(2009-10-23 12:31)

kila2109 寫到:
您好阿~🤩
對這篇文章提供的訊息很有興趣~!
本身也是從事遊戲相關工作唷~^^
還有一些未公開作品~!
以下這是小弟公開的作品部落格~!

http://blog.yam.com/fan2109

請過目摟~ 😊
希望有機會能一同工作 😊 😊

❤️ ❤️ ❤️ [/url]


讚^^

已留訊息在您的留言版
或是請您直接將履歷寄到
igeilin@igs.com.tw

感謝~(2009-10-20 18:12)

這個時代好像很多人很擔心別人不了解不知道自己似的,
把一堆自己的這個,自己的那個放到網路上.

內容就像每天馬桶沖掉的東西.
別人應該要很想知道你今天ㄜ出來的是黃是白?摳出來的是圓是扁?

以上是抱怨垃圾資訊流竄.(2009-10-19 10:03)

KK8851747 寫到:
您好~角色設定方面我頗有興趣~
我的作品~http://vovo2000.com/artist/KK8851747/
有些還沒上傳~如果想再多看我可以在上傳


我是建議先不用急著上色.
先用大量的線稿練習人體結構與造形設計.

用一般的紙筆就好,電繪有需要再學就可以.
造形設計和插畫不一樣,不需要什麼高深的電繪技巧 😃(2009-10-19 09:44)

要交給別人的話,

應該去問問看那個"別人"的要求是什麼.
他說了算^^(2009-10-16 17:55)

本人所在的小組目前有三個人力需求

1. 2D角色設計,包含人物服裝,怪物造型等.
2. 2D場景設計,需設計規劃場景的整體與物件造型.
3. 3D特效製作,可能需同時負責其他一些3D相關工作.希望能具備基本的2D造型能力與美感.

2D的部份可能隨專案進行的需求變更設計的內容,不會只侷限場景或是怪物.
也可能要學習並了解3D的製作.

其他公司相關資料與福利等,同第一篇文章.
有興趣者請E_Mail: igeilin@igs.com.tw(2009-10-16 17:53)

bladepest 寫到:
我對2D角色設定有興趣,也有多年相關工作經驗,由於已有正職工作,不知你們是否接受外包?
下面是我的作品連結,請參考:
http://vovo2000.com/paintbbs/art/bladepest/

E-mail: bladepest@pchome.com.tw

thx.


很漂亮~ 😃
目前2D的設定工作主要是兩種方式在消化

1.內部美術設計進行設定,並且負責3D外包的驗證.
2.定義好規格文件後,交由外部工作團隊從2D設定到3D製作完成,然後傳回檢驗.

[單純2D設定外包]目前沒有這樣執行.
也許日後隨工作進度會產生這樣的需求,屆時會盡快與您聯繫^^(2009-10-16 17:46)

[圖]

我這一面也才一千五... 😭
還好他們不出了...

總之,如果再來一次,我一定會堅持拒絕到底吧.
(上次拒絕了三次,最後心軟答應)(2009-10-16 17:32)

前往頁面 ←上一頁  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 22  下一頁→