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anv006(嘎~) 所有的發表文章

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感覺上好像不喜歡畫槍也不喜歡畫手,可是偏偏把這兩樣東西放在前面^^bbbb(2010-12-08 19:05)

完成度真是高!!(2010-12-05 19:43)

連環漫畫的話,重要的是用格子來傳遞想要表達內容的能力

網路上似乎找的到一些不同人整理的原則或是心得.
也要自己多看漫畫,思考別人頁與頁間,格子與格子間,和格子內的東西爲什麼要那樣安排.
再來就是實際多畫,自己看,也拿給別人看,看看的人是不是看的懂.

另外,一般畫室中少接觸到,但是漫畫中常常要用到的是人物的臉部與肢體表情.(當然也可以立志畫一部不會出現人物的漫畫,鬼扯例:茶壺與杯子的故事)(2010-12-05 19:31)

有三個要先問
1.你現在在哪裡?(現在畫的如何?)
2.你想要到哪裡?(想要畫怎樣的東西?)
3.你有多少時間?

不然很難回答.
以前很多人因為祖師爺有賞飯吃,天生該走這條路,
靠臨摹開始再自己一直畫就變的很強了.(2010-12-05 16:55)

我發現經過了這些時間有些東西需要修正或是補充了...XD
過去自己還是太年少無知了 🐷

1.配色很重要.
2.其他

細節有空再打.(2010-12-05 14:29)

另外,要補充的,那些什麼門檻低報價低的真的就別接了.
接多了也只是讓自己的手眼身法陷在那邊而已.

今年經過我手上發出去的美術外包約有X百萬台幣,我不覺得大陸收費有多便宜.
有專業程度的報價真的是要多高有多高(當然有吹牛的成分),我們金額開得偏低的話,有些公司當下也是就謝謝再連絡,沒在客氣的.(當然我們遇到超過想像的報價也是直接謝謝再連絡)

總之,要競爭,東西的品質和報酬就往上看,
不然就去賣肉賣血賣屁股了. 🐷(2010-12-05 14:21)

以前我有一位老師 許貿淞 許老師 (以下是我憑印象打的,所以如果有什麼出入要當作是我記不清楚了,差不多是二十年前的事情了)
他第一件跟我們講的事情,就是畫圖一定要收取合理的稿費.
不管你缺不缺錢,或是經驗是不是不夠多,更別讓業主拿理想什麼的當作幌子.

他說,
你不缺錢,別人會缺,你今天用低於合理的價格接案就是會害死靠這個過活的其他人.

經驗夠不夠多也不是重點,業主既然要用就表示圖有他的價值,不要被業主唬了.
而且,不要以為低價殺入市場是個好策略,之後有更多年輕不懂事的人可以和你這樣玩.

有些人熱血充腦,只希望自己的作品能被刊出來被使用,其他都無所謂,很多業主就利用這一點.

其他好像還有一些什麼我記不是很清楚.
可惜我現在還沒能開始畫漫畫,算是辜負他的教導中XD(2010-12-05 13:47)

煩請刪除~感謝(2010-12-05 13:09)

其實我是覺得"事後的文字解釋是多餘的".
這樣的想法也不是我提出來的,很多人連帶敘述性題目都不放.
看圖的時候就看圖,不要被非圖的因素干擾.
除非那些"其他因素"也是該作品不可分割的一部分.

所以,以下的文字,就當是畫的過程中一些想法的分享
(既然這裡是個繪圖的討論區^^)
如果因為下面的文字而重新評價上面的圖,對我來說反而是個困擾.
因為這裡是繪圖的討論區,不是作文討論區XD

=============================================
就正常來講,要表現速度感,可以在物體形體本身上面做.
也許是各種動態的模糊,形體上面的流線,變形拉扯之類的巴拉巴拉.
固定一個焦點後,其他部份在單位時間內移動的畫面距離越大的處理越劇烈.

按原本計畫可能會是像上面那樣,但是實際開始畫的時候,
從小看模型盒面(箱繪)的影響跑出來了.
模型盒面爲了表現產品細節,通常是畫的很清晰的(總有例外).

這樣的喜好到現在沒有改變,我很喜歡看那樣的圖,覺得很耐看,
每次看都可以看到一些之前沒注意到的東西.

所以畫上面那張圖時變成"想要看清楚,"這樣的基調(背景跟常見的箱繪比還是放鬆很多)
過程中許多調整也是想讓眼睛在許多種"清楚"中感覺自然舒服些.
(人的眼睛在看實際的東西的時候也是會把焦點在不同地方變化,跟拍照不一樣)

主體逆光應該是很常見的手法不用特別解釋.

最後一步加上的亂撇的線條是為了增加畫面流動與加強局部的反差用的.

[圖](2010-12-02 18:45)

不小心點到舊圖XD

真的好帥! (其他張也都很帥)(2010-12-01 17:10)

說真的是因為畫好覺得整張圖好無聊,都懶得呼吸了,所以開始搞破壞.
看能不能讓那種空氣都快要凝住的感覺打開.(2010-11-30 09:57)

味道分離了^^
寫實與非寫實的部分各走各的.(2010-11-29 19:45)

完全不知道應該回你什麼耶... 🐷

不重要的過程,沒用什麼技術,就一直畫而已
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖](2010-11-29 16:53)

實在是太久沒畫圖了,有夠手癢.
所以有人問我能不能幫忙畫這個,我就不爭氣地答應了 😩(2010-11-27 07:13)

靠~好想買!(2010-11-26 09:55)

現在台灣出版社一面漫畫稿費低於一千的價格都敢開口了
稍微計算一下應該就會知道就算全部都自己來,
年所得還是在貧窮線以下. 😈(2010-11-25 12:51)

到網拍搜尋「素體」(2010-11-25 11:20)

我是念普通高中後來念心理系.

自己練可以,但是要評估有多少時間?

要有系統的得到一些基本知識或訓練,去畫室或學校比較實際.
而且,就算是這樣,還是得自己另外練.

如果整體評估窒礙難行.
就要想想為什麼一定要走這行?
爲什麼不當做興趣就好?(2010-11-25 10:11)

沒興趣就不要練,沒樂趣就不要練,沒需求就不要練.

雖然說書到用時方恨少,但是畫漫畫重要的事情太多,你的青春有限.
瓶頸卡太久不如另外找東西學.

至於人體素描對漫畫重不重要...可以重要也可以不重要.再講更多只會是一堆屁話.(2010-11-25 09:51)

本文期限/過期日:(日期期限,如 2010/04/01~2011/01/01)
公司名稱: 鈊象電子
統一編號: 23519738
工作職稱: 2D美術設計,但希望會使用簡單的3D MAX作業.
工作性質: 造形設計,後製修圖,場景3D物件擺放...
工作時間: AM0900~PM0600,有加班費.
工作地點:五股工業區五權路48號6樓.
工資待遇:25000/月 以上,視能力與工作經驗調整.
工作名額:2
聯絡方式: igeilin@igs.com.tw
公司網頁: http://www.igs.com.tw/www/index.html
其他說明: 來信請附作品(可放在網路相簿),及聯繫方式.

感謝^^(2010-04-21 18:35)

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