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仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品

美術繪圖發表:奇幻插畫,言情插畫,兒童繪本,線上繪圖,水彩水墨油畫素描版畫
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女性01頭部-01.jpg
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仙劍online--主圖之一
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仙劍online--主圖-憶如 . 仲晰
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豪華旗艦-旭日Sunrise Concept 概念圖
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TOYOTA 2012 Camry -RF-Design 阿福版
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仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 11:31
分類: ✔️仙劍online
個人: ✔️仙劍online
/ / /

當年剛接手仙劍online的製作~
身為美術頭~我便很希望為這款產品呈現平凡與淑芬的言情3D風格!
那年---大家都說我瘋了!
不少老美術說我曲高和寡!!

但遊戲製作~總是訂了200%的目標!
大多只要能完成80~100%就已經是業界奇蹟!


我不將美術要求訂高一點!
產品只會得到更差!不會得到更好!

身為美術監督--
永遠必須學會一件事!就是必須帶給團隊信心!
但台灣人似乎只學會批評別人!卻很少人真的學會懂得如果尊重別人!

美術頭!如果向團隊每天哀怨以對!
對自己的美學沒信心!
或對高目標感到畏懼與害怕!
這戰場一上陣!
就會發生槍才開了2發!陣腳便已鬆動!
開始發生一堆逃兵!
總因為那幾個沒有勇氣的主管自己先繞跑了!
底下的人大家各自逃竄!


不論我們從事哪個行業!
恐怕我們永遠必須先學會怎麼面對問題及背負責任!
學會面對自己!
--------------------------------------------------------------------------

我們在許多公司常見有小官!藉以羞辱別人來彰顯自己的偉大!
對我來說-
老闆給我工作機會!要運用我的才智!發揮在付予我的工作權責內--
我的權責~便必須以我的遊戲規則!
下指導棋!我僅只能予以適度尊重!但工作交給我!我才是這工作的老闆!
付錢的人唯一能對我做的!就是不爽我選擇把我換掉!或喜歡我繼續用我! 😂

而許多業主恐怕始終是對自己沒自信!
先不相信自己!對自己無知!又如何懂我呢!
如此我只得掛帥求去!
我會去另一個自己開闢的戰場!向那些不做事!只會吐口水的爛人!
再次在戰場上驗證~什麼叫做找對人---做對事!找爛人---只得阿斗幹蠢事!

嘴砲官~就留給永遠搞不清自己的人去做安慰的嚕!
錢再多~就留給喜歡搶劫的土匪們去爭個頭破血流!

只有了解自己~看得開!就沒有什麼是不能捨棄的權或利!
人生要讓自己過得很快樂!活得精彩!也清清楚楚明白自己在幹什麼!
蠢到死~我能同情他!但不會原諒他!
就像王永慶一走!不爭氣的子女爭家產!這樣的有錢~也贏不了尊重!
躺到泥土底下~恐怕都羞於自己教育後人的無知!
-----------------------------------------------------------


仙網在很早些年!
便可以做出如上圖這樣的美術水準!

但光美術強並不足以成事!
這類高解析的圖像!在層次不夠高的程式架構下!只能糊糊的被壓縮來顯示!

希望台灣的程式技術力~能找對人!精進精進!
不然~他的無能!會央及其他的美術人員!
而玩家~誰會懂呢?
有得恐怕只得對岸自以為很懂的程式屁!才會講些不得體的話! 😂

這顆頭才600面
貼圖 :
臉-512*512
頭髮-512*512
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 11:39
/ / /

8) :) :) 嗯···阿福 身上好像有[青銅]的氣味,不會是最進閉関把大量[東方系]的山海經怪物丟到[煉妖壷]里面重煉啊???
________________
呢個世界呀,惡頂既野多的是,你就應該趁呢個機會學下個忍字點寫,打不還手,罵不還口,當佢唱歌囉!

Wu



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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 11:45
/ / /

看來福老大 工作上也碰到一些鳥事

有時候現實與理想往往無法取得平衡

不過從以前到現在一直都看的出來老大對遊戲產業的貢獻與熱情

仙劍很棒 希望您也加油囉
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 12:10
/ / /

Wu 寫到:
看來福老大 工作上也碰到一些鳥事

有時候現實與理想往往無法取得平衡

不過從以前到現在一直都看的出來老大對遊戲產業的貢獻與熱情

仙劍很棒 希望您也加油囉


呵~別誤會上述講那段找對人做對事!找爛人!幹蠢事!

那是別的遊戲公司!
但哪裡!就不多說了!
只要我們進公司!看到普遍員工大家都選擇多做多錯!少做少錯!
就代表這家的主管!
問題非常大!

大多是做不了什麼事!成天找底下人開刀!
導致部屬不肯出力!
面對事情員工四處逃竄躲工作!避責任!

例如2D要求3D美術!
3D就扯了一堆理由跟藉口!說一堆專業哪邊他沒辦法負責...不啦不啦等等!

說穿了!就是工作人員怕啦!沒有牛肉!就沒有出力的空間!

把環境培養成這樣的主管---我只能說!!真是好樣的!真是行!
竟然能把員工通通訓練成混蛋!
😜

另外~
找我做事!別試圖要求我接受低於我當美術主管要求標準以下的對象合作!
做這種要求!那美統請拔回去自己接!

我在這種地方恐怕是非常強勢!
因為我是不會願意接受團隊!還得被一些爛咖不入流的製品拖累的!
老闆如對我提出 : "我們必須承認自己鳥!得接受大家一樣爛"的理由!
這種要求我沒見過!

那帥令請自己掛回去自己想辦法!
或找他身旁貼心的東廠公公將東西生出來!

動動嘴砲!狗幹底下部屬!
這種輕鬆的工作誰不會呢!
花個15000~25000-我們可以找一大票工讀生來幫這家公司燒錢!

如果一家公司都專找這類的主管在燒錢!!
那我也必須說 : 好樣的!
難怪台灣各行各業百事待廢!
蕭條到大家腦子裡當官只想到在剩下這點公司油水裡爭個你死我活!
就是"淺"咩!

跟淺的人~~要LDS什麼!!呵呵!
官做再大~不讓腦袋清楚的人看扁了!! 😜

腦子清楚的人~~有哪個不離這種英明才智的戰友或主子遠遠的!
逃都來不及嚕!還混在一起!連自己也得"衰"! 😂
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 12:42
/ / /

言情風格的東西要做出這樣的格局真的很不簡單耶
________________
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leonardoe314



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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 13:59
/ / /

團隊員工不是每個都能符合嚴格要求水準

個有擅長

還有
我們這組 3滴常當2滴在用
美術設定常當刻圖工使用

這就是台灣最大遊戲工司手法之一
Wu



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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 14:37
/ / /

哈哈 還是給您打氣啦
畢竟我不在那個環境 不了解實際狀況

不過看的出問題很深 跟老樹的根一樣深....


================================

ED
網龍股王耶....每次聽晨間新聞報股票都聽的到...
你們員工有沒有配股阿 😂
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goodtea



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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 14:41
/ / /

阿福大師!
請問一下你的作品有要出個人畫集嗎?
還是已經出了但我沒注意到呢?
(或是圖片有什麼版權上的問題)
❤️ ❤️ ❤️
snake1214



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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:09
/ / /

福大的圖都令人讚嘆的美

是呀就算有再強的團隊

遇到這樣的領導者難免會覺得不對盤

或是營運方針

不過職位上的運作本來就很重要

溝通協調也很重要

但是往往就會產生一些雞同鴨講的事

或是眼光短淺的問題

遇到這樣的工作環境還真不知該怎麼說
________________
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:17
/ / /

MASA1719 寫到:
言情風格的東西要做出這樣的格局真的很不簡單耶



程式引擎很重要!

像UR3這類高檔次世代的引擎!
丟很爛的美術製品!它都能美美的顯示出來!!

這樣的好物!見過一次!就不會忘記! 😂
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:23
/ / /

leonardoe314 寫到:
團隊員工不是每個都能符合嚴格要求水準

個有擅長

還有
我們這組 3滴常當2滴在用
美術設定常當刻圖工使用

這就是台灣最大遊戲工司手法之一


這是主管的問題!不是員工的問題!
但不論人員該往哪擺!

都不應當是藉口!

2D學會3D~是很重要的!
尤其是美術頭!

不然!像上面這顆頭!
畫起貼圖時!怎麼要求UV應該怎麼拆!
自己建模拆貼圖!
才能切確了解3D哪裡沒做好!


3D學2D~便是把基礎能力升級與落實!
不是因為畫不好~才轉行走3D~~~這就太悲哀了! 😬
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:30
/ / /

我想阿福大一定會跟我很合的來...||| 😩

因為以前我就大概全都經驗過了,雖然很早就沒做了 😴


10年前我做過一套RPG,我說要做一個艦內從艦橋看出去可以看到雲的場景

結果他們都不知道該怎麼辦,最後只好我自己來


我只是覺得一般員工似乎對製作技術都不太喜歡研究和精進...

他們比較喜歡批評外國的遊戲做的不怎樣卻很少發現自己的技術也還不夠好

而且想像力也不太夠很少能自己發現解決問題的方法....


而且程式現在又更重要了,常常在想明明電腦平台的能力已經很強了
為何台灣的遊戲做出來的都還沒辦法跟上外國的腳步,可能除了美術
程式引擎也是個大問題吧....


做了很多年天天吵架我也累了...只能說凡事還是只能靠有心人


您辛苦了,請務必繼續加油 ❤️
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:30
/ / /

Wu 寫到:
哈哈 還是給您打氣啦
畢竟我不在那個環境 不了解實際狀況

不過看的出問題很深 跟老樹的根一樣深....


================================

ED
網龍股王耶....每次聽晨間新聞報股票都聽的到...
你們員工有沒有配股阿 😂



台灣很多企業都有這類的問題!
汽車產業也一樣!

影視圈!就更別提了!
台灣影視圈會倒台!只能說是自己不長進!

許多動畫公司~在台灣還在茍延殘喘!全靠向政府文建會靠關係A錢來燒!
😜
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:47
/ / /

goodtea 寫到:
阿福大師!
請問一下你的作品有要出個人畫集嗎?
還是已經出了但我沒注意到呢?
(或是圖片有什麼版權上的問題)
❤️ ❤️ ❤️


並沒有出畫集耶! ><"

因為大多是大宇的版權!
😱
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 15:59
/ / /

應該說是3滴把設定的背景刻細配合建模 修出有2滴又真實細緻的場景
這應不是行業做的
而設定刻場景 刻的超細寫實也不是應徵寫的要求

這就是台灣 🤢




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