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alf3922
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暱稱: ㄚ福 註冊: 2002-12-20 發表: 214 來自: 台灣
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 21:08 |
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Type 寫到: |
七月份翻譯過一些東西,裡頭提到:
「因為 UnReal Engine 的業務量太大,
Epic Games 為了提供在地客戶更好的服務,
特地在韓國開了分公司...」
指標: 讓 Epic Games 也來台灣開分公司。 |
:)
那要台灣有值得別人來投資的價值!
以往!是國外廠商為了前進大陸!所以會先以台灣為亞太地區的基地!
現在~台灣早已失去這份優勢及價值!
得要台灣大家多努力!向海外驗證有這樣的人材值得投資!
假如我是程式設計師!
姑且不看國外大企業這類遠大的牛肉!
先想辦法留住台灣廠商還願意投資我們台灣人吧!
現在對岸的業內行情!一個普通水準的美術!月入也達4000~5500人民幣!
好一點的!都可以月入9000~13000人民幣起跳!
美術總監!大約是每月30000~50000萬人民幣!
台灣遊戲廠商!大多棄守台灣!即使對岸人事成本已經比起用台灣人還貴!
這已是目前的現實!
大都是問我到對岸要怎麼建立美術製作部門!
減少支出現在大佬大多不會問!因為已經比台灣貴!
但仍會算給我看~在上海或北京成立分公司的效益!自信在對岸投產對產業較有幫助!
我個人則傾向起用台灣年青人!要投產~不如在台灣投~也給這一代更多點就業機會~ ________________ FOUNTAIN-真愛永恆 |
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alf3922
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暱稱: ㄚ福 註冊: 2002-12-20 發表: 214 來自: 台灣
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 22:03 |
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914027 寫到: | alf3922 寫到: | 914027 寫到: | 嘴砲好啊 我不覺得嘴砲有什麼不好 嗯...光靠一張嘴強就可以展現在外面的手腕
人脈.....一個嘴砲令下 就可以帶動整個 團隊的方向
你是監督 團隊的頭 做事的頭 但有想過當你在認真領導團隊的時候..認真做你該做的事...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..
如有 有那麼一天 你也有超強的嘴砲能力 嗯.......或許你會體會到他們也有他們的
考量還是屁苦衷之類的鬼東西....(哦 你也可以無視啦以上這些..)
這又是個訴苦嗎......(還是抱怨...
我又想著 這個世界是不能訴苦跟抱怨...有人常說路是自己選的 那麼你也不能多說什麼 就電電做你該做的事....哦 這是我的想法 不針對你的主題...也就是我的心得
"人嘛"....看開點...通常 我心想看開個屁..你又不是我... |
你問說 : "...那些嘴砲在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 ..在幹嘛 .."
這應該問自己囉!
你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~你在幹嘛~
如果大大覺得自己是官的話!您只需要問自己! 😜
你說 :"或許你會體會到他們也有他們的...."
嗯嗯~~
那這對某些人來說!應該叫做"=成就""=錢很多""=官大""之類很偉大的東西呀!!!
可惜~對我不受用耶!!
8)
我也沒針對什麼的意思!
純分享咩!
"看開點!"嗯~這是好問題~只是不知道!我是否比您更需要!
別把分享當做發牢騷!
如果您是個主管!或員工~看這樣的文只看得到牢騷!
注定只有2解!
1.我寫得太爛
2.是你往負面想
😜 |
我並沒有往負面去想...應該是說二種 第一就是不要說的"嘴砲"
現在我看到的他們過去的辛酸以及得來的報酬..也不在乎所謂的成就..他們想要的是改善自己的生活環境...並沒有要求多大的慾望 就是這樣的簡單...因為我現在才體會到...
我們的環境並不相同...所以遇到的人也不一樣也就產生一個以上的想法?
你寫的並不爛啊 只是可以讓我可以更去作一些有意義的思考!?
不要打您 ...打你就可以了 我並不是什麼主管之類的
我不過是個穿著藍色工作服的小伙子而已..但是對我現在自己來說我已經算是幸福的工作員了.... |
自己知足很重要阿!
說真的!我弄不太懂您想傳遞的意思是什麼??
我也僅只是以在產業十幾年!
位居油水多機會高的頂鋒!
深覺得在上面!更應該多為台灣這片土地多做點事!
但不是傻傻的做!在對同為高階經理人發聲!
在此多事多做了些分享! ________________ FOUNTAIN-真愛永恆 |
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leonardoe314
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暱稱: edward 註冊: 2006-03-01 發表: 2287
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 22:42 |
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我只覺得大小公司要多多宣傳[提案]者的獎賞
我最近發現我想出的點子竟然與[激戰]團隊pk一樣 且賣500萬套
又在1995想過類似虛擬人生(1999)的點子 及他的魔法世界資料片
也在以前就想過類似勁舞團及魔物獵人(我是獵恐龍及收服與放怪)
現在行業需要有點子 不然大家做的東西都快差不多了 |
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luostrak
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暱稱: 走錯了 註冊: 2009-05-11 發表: 2
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 23:37 |
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小弟不才只進入過遊戲業幾年而已
其實每個行業都差不多
小弟以前在企劃部門時擔任動畫製作、介面整合、系統整合、窗口....一些統籌的
工作
每個人、每個部門間對工作的想法都不太相同
當然有人很努力,也有人隨便
但對於老闆而言
最重要的結果論
如果達不到要求一切都是惘然
每天都要和時間賽跑
但是也遇過很多人是難以溝通甚至是不屑的態度
當初用unreal2.5d在製作即時動畫時
遇到困難大概只能自已想辦法解決
手頭上連本書公司都沒提供
一堆功能指令大概跟傻蛋一樣用試的試出來
雖然因為努力的關系升官升的比較快一點...
遊戲上市成績都很不錯(月營收都有破億)
在薪水不高加班加到天亮的情況下
最後還是選擇了離開
或許製作遊戲很不錯
但是很多事情真的不是跟表面看到一樣光鮮亮麗 😃
我希望有健康的人生~~~~ 😅 |
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alf3922
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暱稱: ㄚ福 註冊: 2002-12-20 發表: 214 來自: 台灣
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-10-13 23:49 |
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leonardoe314 寫到: | 我只覺得大小公司要多多宣傳[提案]者的獎賞
我最近發現我想出的點子竟然與[激戰]團隊pk一樣 且賣500萬套
又在1995想過類似虛擬人生(1999)的點子 及他的魔法世界資料片
也在以前就想過類似勁舞團及魔物獵人(我是獵恐龍及收服與放怪)
現在行業需要有點子 不然大家做的東西都快差不多了 |
這真的得腦力激蕩!!
台灣業內人少!得挑著打!
貪多嚼不爛!!
硬拚對岸幾百人團隊做的東西~耶西郎! ________________ FOUNTAIN-真愛永恆 |
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alf3922
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暱稱: ㄚ福 註冊: 2002-12-20 發表: 214 來自: 台灣
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-10-13 23:56 |
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luostrak 寫到: | 小弟不才只進入過遊戲業幾年而已
其實每個行業都差不多
小弟以前在企劃部門時擔任動畫製作、介面整合、系統整合、窗口....一些統籌的
工作
每個人、每個部門間對工作的想法都不太相同
當然有人很努力,也有人隨便
但對於老闆而言
最重要的結果論
如果達不到要求一切都是惘然
每天都要和時間賽跑
但是也遇過很多人是難以溝通甚至是不屑的態度
當初用unreal2.5d在製作即時動畫時
遇到困難大概只能自已想辦法解決
手頭上連本書公司都沒提供
一堆功能指令大概跟傻蛋一樣用試的試出來
雖然因為努力的關系升官升的比較快一點...
遊戲上市成績都很不錯(月營收都有破億)
在薪水不高加班加到天亮的情況下
最後還是選擇了離開
或許製作遊戲很不錯
但是很多事情真的不是跟表面看到一樣光鮮亮麗 😃
我希望有健康的人生~~~~ 😅 |
+1000.....................
亡命的活~還是看開點!
工作時樂於當自己!
不論在職或去職!我們還是只能當自己!
辛苦溜~同業的!! :)
在X冠~X龍~是很操的!
沒事還得留人瞎耗!應該是最讓員工垢病的地方!
業主痛苦!沒事留著乾耗的也痛苦!
希望領獎金時~一切都會值得!!! 😐 ________________ FOUNTAIN-真愛永恆 |
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wanhsienwei
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暱稱: 蒙其 註冊: 2007-01-24 發表: 201 來自: 台北
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-10-14 12:06 |
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看了感觸好多喔 @@
雖然待過的公司也算有幾家了
不過遇到過的問題真的也不少
小公司有小公司的問題
大公司也有大公司的問題
有的公司主管會鬥爭
有的公司員工之間會鬥爭
有的是管理問題
也有技術上和資金上的問題
也有部門間搶資源和搶資金的情況
不過~想一想~其實大家都是為了討口飯吃 XD
當這樣想時,就比較懂的要站在對方的立場幫他想事情
有趣的事~當你能多站在對方的立場幫他想事情
不去計較自己做事能不能更順利時
你會發現~對方反而更能夠認同你,事情反而做的更好了
我覺得~身為一個部屬要懂得多站在主管的立場幫他想事情
不要總以自己的觀點來看一個產品的發展
而身為一個主管應該要多站在部屬和頂頭上司的角度來幫她們解決問題
進量做到尊重部屬,讓部屬有發展的空間,同時兼顧到頂頭上司的營運目標
(講的很簡單,做起來就很難了@@不過~這也就是主管的核心價值啦~)
至於技術力嘛~我也認同阿福大大的想法
雖然常常會有人說台灣沒有人才
但是~我也一直都覺得台灣明明才很多
只是都散落在各個不同的領域裡
因為很多遊戲公司本身的問題
例如:薪資問題,管理問題,加班問題
導致很多人才不願意留在遊戲產業,或是不願意替公司拼盡全力
這點真的感到滿無奈的
話說~unreal真是好物啊~~ / __ \
我常常看到很多3D做的明明很好看,再3D max還有模型預覽工具裡看時,
真的都覺得很漂亮,
但是進了遊戲就變的比較差了
這時~我就會感嘆~程式引擎的價格 / __ \
好的畫面真的是靠錢砸出來的
加上現在大陸外包這麼發達
日本,韓國,美國,台灣的遊戲美術很多都是外包到大陸製作
所以東西好不好,更明顯的是以資金做決勝
你花的錢越多,外包就幫你做的越好
我常常覺得,小公司就不要跟別人去拼MMORPG這種龐大的專案了
乖乖做網頁遊戲,還有機會可以累積利潤去為以後做準備~
但是也常常看到很多小公司都想爬到枝頭變鳳凰
才剛起步就想變成大公司,導致最後慘淡收場
公司倒閉,員工各奔東西~何苦呢?
哈~不小心就講了一堆
其實就是這些年來對這個產業的一些感慨啦 XD
遊戲產也還是有他的未來的
我還是很期待台灣的遊戲產業的
不然早就轉行啦~~
有空在跟大家多聊啦 XD ________________ ......................................................................
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alf3922
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暱稱: ㄚ福 註冊: 2002-12-20 發表: 214 來自: 台灣
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-10-14 21:37 |
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wanhsienwei 寫到: | 看了感觸好多喔 @@
雖然待過的公司也算有幾家了
不過遇到過的問題真的也不少
小公司有小公司的問題
大公司也有大公司的問題
有的公司主管會鬥爭
有的公司員工之間會鬥爭
有的是管理問題
也有技術上和資金上的問題
也有部門間搶資源和搶資金的情況
...........................以下省略 |
巷仔內的!
在哪個產業都一樣哩!
重點還是自己有沒有清楚自己要做什麼!!
就比較不易被影響!或被環境局勢所迫!盡可能走在環境演變的前端!
我們才能不斷創造被需要的地方!才能創造價值!
官當得大不大~壓根很難能成為商場上的重點!
當沒了油水!沒了價值!還是很廢!想擺架子也沒那個勢!
當主管!當領導者!得看清這一點!
不然~只會養得一群能力比自己差的狐朋狗友!能力比自己好的留不住!
他日兔死狗烹!權柄這只棒棒糖!
甩阿甩~也只是成為內行人的笑柄罷了!! 😂 ________________ FOUNTAIN-真愛永恆 |
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suwuuwpeizj
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暱稱: 大草小草 註冊: 2007-10-22 發表: 15
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Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-10-14 23:58 |
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仙劍耶~看到就想上來回個文 😉
仙一一直是我美好的回憶^^
後面的我沒接觸,不過還是有玩仙劍online~
雖然最後因為外掛和商城離去~ 🤢
我最喜歡的是他的表情符號呀~~~~超可愛的^^
不管是走平凡還是陳淑芬風格,如果有德珍風格也不錯
我都覺得超讚~ ❤️
很期待這樣的國產遊戲!!
不知道發生啥事~還是想要給你一個祝福^^ ❤️ ❤️ ❤️ |
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