Re: 仙劍online-2004~05年製作的女性玩家角色頭部樣品 2009-08-23 21:08
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七月份翻譯過一些東西,裡頭提到: 「因為 UnReal Engine 的業務量太大, Epic Games 為了提供在地客戶更好的服務, 特地在韓國開了分公司...」 指標: 讓 Epic Games 也來台灣開分公司。 |
:)
那要台灣有值得別人來投資的價值!
以往!是國外廠商為了前進大陸!所以會先以台灣為亞太地區的基地!
現在~台灣早已失去這份優勢及價值!
得要台灣大家多努力!向海外驗證有這樣的人材值得投資!
假如我是程式設計師!
姑且不看國外大企業這類遠大的牛肉!
先想辦法留住台灣廠商還願意投資我們台灣人吧!
現在對岸的業內行情!一個普通水準的美術!月入也達4000~5500人民幣!
好一點的!都可以月入9000~13000人民幣起跳!
美術總監!大約是每月30000~50000萬人民幣!
台灣遊戲廠商!大多棄守台灣!即使對岸人事成本已經比起用台灣人還貴!
這已是目前的現實!
大都是問我到對岸要怎麼建立美術製作部門!
減少支出現在大佬大多不會問!因為已經比台灣貴!
但仍會算給我看~在上海或北京成立分公司的效益!自信在對岸投產對產業較有幫助!
我個人則傾向起用台灣年青人!要投產~不如在台灣投~也給這一代更多點就業機會~
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FOUNTAIN-真愛永恆




