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OLPC News (2007-02-24) 新聞翻譯
原文:
http://laptop.media.mit.edu/laptopnews.nsf/2e76a5a80bc36cbf85256cd700545fa5/5a73e2cdd81418ac8525728c005ef74b?OpenDocument
1. 薩爾瓦多巴伊亞:
1.1 XO 抵達 Carnaval。Joselito Crispim, Carlinhos Brown, Chico Cesar 等社區文化、教育發展工作者、藝術家/音樂家,
將會致力於把 OLPC XO 帶到薩爾瓦多的一些未受到照顧的區域。
1.2 同樣,Chico Cesar 也承諾會把 OLPC XO 帶到 Joao
1.3 他們讚賞 OLPC XO 對於創造與協同運作的設計;這些藝術家、社區文化工作者將會很快見到 OLPC XO 替孩子帶來的學習效益。
2. USB:
2.1 本週軟體技術團隊花時間追蹤一個 USB 導致的 Geode GX CPU 問題;
此問題在 USB 某些行為產生時,導致 30% 的效能損失。
2.2 目前有一個初步的解法,可以改善 25% 效能,還需要時間調查。
3. 無線網路:
3.1 Javier Cardona, Luis Carlos Cobo(Cozybit) 與 Michail Bletsasm, Marcelo Tosatti 本週花了一些時間測試和除錯 mech 軔體部份
3.2 Marvell OLPC Q&A 團隊的 Ronak Chockshi, Ramya Chandrasekaran 週三也加入測試工作。
3.3 軔體目前支援 multicast frames,目前當兩個網路節點初始化時,封包傳遞也不會有遺失狀況。
3.4 目前的無線網路驅動程式已經進入 netdev-2.6;來自 Red Hat 的 John Linville 正想辦法將此 driver submit 到 2.6.22;
這可讓往後的維護工作更簡單,這是一個重要的里程碑。
(譯註:讓 driver 進入 mainstream,然後都使用 mainstream 的 kernel 當成 source,減少維護的成本)
4. Dan Williams 與 Collabora 花了數天在 mesh 和網路方面的問題。
他們訂出新的 API 和相關的伺服器連接介面;這些介面在校際網路和大型校園將是必要功能。
一對一和一對多的 Activities 已經開始測試,而原型也即將讓大家看到。
5. Sugar 人機介面:
5.1 Tomeu Vizoso, Marco 在 Sugar UI 的 widget 系統取得進展:包含選單和捲動的基礎建設。
5.2 同時 Eben Eliason 也針對 Pie 型選單進行設計。
5.3 Macro 本週開始進行裝置新增的介面;他同時也和 Dan 與 Collabora 的團隊開始合作 mesh 與網路相關的使用者介面。
6. OLPC 軔體 Firmware:
6.1 Lilian Walter 修改 OFW(Open Firmware) 的無線驅動程式使之支援「無線開機」:
(a) WiFi protected access (WPA-PSK)
(b) cipher-type temporal key- integrity protocol (TKIP)
(c) WPA2-PSK
(d) cipher-type TKIP
下一步就是去實做 cipher-type advanced encryption standard (AES)
6.2 Mitch Bradley 的 fastboot/VSA-less 軔體已經可在內部測試運作;
Richard Smith 即將讓此版的進入本週的 OS release。
7. JFFS2 檔案系統:
Chris Ball, Dave Woodhouse 正在調查一個 jffs2_gcd_mtd0 的執行緒問題;
這個問題導致在開機時效能的低落。
8. Jim Gettys, Chris Ball 正在重新組織 B2 版的 release note。
9. 作業系統核心 Kernel:
9.1 Andres Salomon 報告 dynamic-tick 與 Geode-Timer 相關的 Patch 目前已經進入實驗版 kernel 進行測試
9.2 同時,我們也與正式版的 2.6.21-rc1 進行同步的工作。將來我們將回從 2.6.19 往 2.6.21-rc1 正式版邁進。
2.6.21-rc1 將會讓電源管理的工作更加容易。
9.3 Richard, Mitch 提供一版實驗版 kernel 讓 fast-boot 更加的快速。
10. X Windows:
John Watlington 撰寫有關於遠端顯示 Sugar 介面的文件。
11. OLPC 遊戲 OLPC Games:
11.1 John Palmieri 開始撰寫一個叫做「Block Party」遊戲(從 Vadim Gerasimov 的展示 mesh 網路功能 "俄羅斯方塊" 類似的遊戲修改而來)
John 把繪圖的模組從 GDK 換成 Cairo。
11.2 Vadim, Brian, Barry, Silverman, Walter 開始試玩「Dazzle Star」,一個多人的網路遊戲(by Hal Abelson in 1975)
11.2.1 他們四個在玩此遊戲時,Vadim 在雪梨、Brain/Barry 在 蒙特婁, Walter 在劍橋;而 Walter 和 Brain 以 12:11 獲勝。
11.2.2 Brian, Barry 會把這個 Dazzle Star 移植到 OLPC XO 上面
翻譯到此的感想:
1. 功能好像訂的太多了,尤其是網路方面的功能(是 Delay 的原因嗎? 翻到後面就會知道)。
2. Submit Back 回到 Main Stream Kernel 應該是正確的決定,減少維護的負擔。
(2007-06-18 00:23)