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[center]http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/sep/29/today-art6.htm[/center]
[center]#a52a2a">第七屆全國百號油畫展[/center]
[center][圖][/center]
[center]楊念馨(左一)是最年輕的參賽者,作品入選,媽媽也來加油。
(記者歐素美攝)
[/center]

記者歐素美/清水報導

第七屆全國百號油畫展即日起在台中縣港區藝術中心展出,此次油畫展,除邀請油畫家及專家學者共同展出外,並舉辦公開徵募,共募得一百三十六件作品,經評審精選出前三名及優選八件、入選七件。

今年首獎得主為文化大學美術系四年級學生陳奕潤,寫實功力獲得評審大力肯定,以〈物裡看世界〉拿下第一名,獲得二十萬元獎金及獎狀外,作品並將由港藝中心典藏,其創作以生活中的物件為主,希望透過不同擺設呈現出空間感,作品兩側分別表現偏綠及偏藍的色調,突顯陳奕潤對時事看法,陳奕潤決定將獎金捐給視障團體;第二名則為黃嘉賓〈戲裡戲外都是戲〉;第三名為陳沛珛〈遊戲〉。

最年輕的參賽者楊念馨則才十七歲,以〈有小提琴的靜物〉獲得入選,目前就讀新竹高工室內設計科三年級。展期至11月16日止。
(2008-09-30 13:10)

[center]http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/sep/29/today-art11.htm[/center]
[center]#a52a2a">頑石點頭 曾文章石雕展[/center]
[center][圖][/center]
[center]曾文章的石雕創作〈如意石虎對枕〉。
(記者楊菁菁攝)
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記者楊菁菁/高雄報導

高雄文化中心至美軒藝術櫥窗,即日起推出「頑石點頭」曾文章石雕創作個展,展出曾文章近兩年來的石雕創作成果,將農家樂生活展現在石雕創作中。

此次展出的內容為十二生肖,無論是〈鼠來寶〉、〈舐犢情深〉、〈如意石虎對枕〉、〈母子樂〉、〈王者之尊〉等,每件作品都蘊藏了巧思與細膩的雕刻手法,全出自曾文章那滿布刻痕的手。

曾文章出生於屏東縣,擅長以親子互動為題材,刻畫出栩栩如生的石雕和木雕,以各種不同材質雕刻的作品中,流線造形和溫馨題材是其共同特色,2006年曾榮獲國立工藝研究所甄選通過「台灣工藝之家」。展期至12月31日止。
(2008-09-30 13:08)

[center]http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/sep/29/today-art8.htm[/center]
[center]#a52a2a">王友俊水墨畫展[/center]
[center][圖][/center]
[center]王友俊為參觀畫展的貴賓,解說畫作。
(記者黃淑莉攝)
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記者/斗六報導

由台灣創價學會策畫的「文化尋根建構台灣美術百年史」系列展,即日起在雲林斗六市景陽藝文中心舉辦「王友俊水墨畫展」。

王友俊出生於台中縣,目前任教於國立台灣師範大學美術系所,其畫風能巨能細,能處理邊角小景,更能擘畫巨幛通屏,被譽為袁江、袁耀、黃山壽等一代畫家之後所僅見。畫壇並推崇,20世紀後半,墨彩青綠山水,以袁旃、周澄與王友俊為代表。此次展出王友俊的水墨畫作數十幅,其中令人印象深刻是黃山畫作。展期至明年 1月2日止,該藝文中心每週一休館。
(2008-09-30 13:07)

[center]http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/sep/29/today-art7.htm[/center]
[center]#a52a2a">合家和樂藝術家庭聯展[/center]
[center][圖][/center]
[center]許孟康畫風格強烈。
(記者林明宏攝)
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記者林明宏/南投報導

南投畫家許合和、汪淑華夫婦和獨子許孟康,即日起在南投縣文化局舉辦「合家和樂」聯展。

許孟康更和許合和同樣入選法國沙龍學會正式會員,且投入多媒體創作,許合和早年於國小服務時,便致力推廣美術,其夫人汪淑華在夫婿的感染下,也轉進藝術領域,夫唱婦隨,不僅教導的學生會屢獲佳績,獨子許孟康也耳濡目染。許合和擅長油畫,汪淑華專精於油畫和水彩,許孟康則融合父母的長才並在複合媒材走出自己風格,兼具理性與感性。展期至10月1日。
(2008-09-30 13:06)

[center]http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/sep/29/today-art2.htm[/center]
[center]#a52a2a">台灣水彩100年 史博館展出經典畫作[/center]
[center][圖][/center]
[center]蘇憲法作品〈午後的西班牙〉。
(蘇憲法/提供)
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記者凌美雪/台北報導

當代藝術當道的21世紀,傳統水彩畫式微了嗎?

說起來水彩畫在台灣的發展,應該也沒比所謂「當代藝術」早幾十年,但在當代藝術還未發展出脈絡之際,台灣水彩在當代已可爬梳出百年傳承的軌跡,自1907年日本人石川欽一郎將英國風水彩傳入台灣後,至今正好歷經一個世紀。其精華就在國立歷史博物館完整攤開。

由史博館、國立台灣美術館主辦,台師大文化創藝產學中心承辦,集結五十三名具影響力及貢獻的畫家作品一百零二幅,上週末在史博館揭幕的「台灣水彩100 年」,可說是國內水彩藝術團體少見的大合作,包括中華亞太水彩藝術協會、台灣國際水彩畫協會、台師大藝術史研究所等單位都參與協辦。

展覽內容以台灣水彩的百年發展歷史為軸,由日本畫家石川欽一郎對本土藝術家深遠影響開始,石川欽一郎在台十七年,倪蔣懷、陳澄波、李梅樹、廖繼春、藍蔭鼎、楊啟東、陳植棋、李澤藩、葉火城、李石樵、張萬傳、陳德旺、洪瑞麟、鄭世璠等,均出自石川門下。日後還成立「台灣水彩畫會」,揭開新美術運動序幕。

緊接著1948年前後陸續來台定居的中國畫家與本土畫家之間的互動學習。如馬白水在師大任教,第一批學生李焜培、劉文煒等,至今都仍是重量級水彩畫家。之後有劉其偉、席德進等。到了1975至1990年間,發展出「水彩黃金時期」,陳東元、楊恩生、洪東標、黃銘祝、呂振光、謝明錩等,都有傑出表現。

此次除畫家作品外,同時展出長期推廣水彩文化的四間資深出版社及國外畫具畫材進口商,包括藝術家雜誌、雄獅圖書、藝風堂與藝術圖書,提供與水彩相關的經典出版品和專業的水彩顏料、畫具,展期至10月26日。
(2008-09-30 13:05)

[center]http://www.epochtimes.com/b5/8/9/28/n2279113.htm[/center]
[center]#a52a2a">巴西梅苑會辦兒童寫生賽 164人參加[/center]
[center][圖][/center]
[center]巴西梅苑會舉辦兒童寫生比賽,梅苑會會長劉振聲致詞//中央社[/center]

[center][圖][/center]
[center]巴西梅苑會舉辦兒童寫生比賽,圖為小朋友專心作畫的情景//中央社[/center]

【大紀元9月28日報導】(中央社記者唐雅陵聖保羅二十八日專電)

巴西梅苑會為慶祝中華民國九十七年雙十國慶及推廣兒童美術教育,昨天下午在聖保羅台北文化中心舉行兒童室內靜物寫生比賽,總計一百六十四名兒童參加。

活動開始前,十四歲的小音樂家羅傑首先在現場表演小提琴獨奏,代表所有參賽兒童感謝主辦單位舉辦寫生活動,讓他們在參與的過程中相互學習。他悠揚的琴聲觸動了在場每個人的心弦,數百名兒童及家長、老師原本的喧鬧聲,也突然寂靜下來。

梅苑會會長劉振聲在致詞時,除感謝各僑校與家長們的熱心參與之外,並強調寫生可培養兒童的組織力、觀察力,進而啟發他們的智能與智慧,值得大力提倡。

中華民國駐聖保羅經濟文化辦事處處長陳宗賢也到場鼓勵學童,他表示,無論是否能夠得到名次,參賽本身即意味個人的成功,希望每位小朋友可以將每一個顏色當成是快樂的耕耘,從中學習、感受。

寫生比賽限六至十四歲的兒童參加,依年齡分成三組,每組錄取前五名,佳作若干名。主辦單位特邀請旅巴藝術家廖世秉、唐雅陵及日本裔美術教育家本美佐子擔任評審委員。

本美佐子表示,透過寫生比賽,可以看出每位參賽者如何在尋求最佳影像、角度與構圖位置的當中,將個人對於世界的客觀理解與主觀的想像力表現在圖畫中。她相信,無論比賽的結果如何,在兒童嘗試超越個人極限的同時,就已經向美感經驗跨近一步。

巴西梅苑會於一九八八年成立,目的在於秉持蔣緯國將軍所倡導的原則,闡揚中華文化的優良、純真、美善德行,透過文藝、學術及公益活動,充實個人和群體的精神生活,增進僑胞友誼。
(2008-09-30 13:01)

[center]http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080928/57/16p9x.html[/center]
[center]#a52a2a">實踐生命 老頑童全球跑透透[/center]


【中國時報 何榮幸/台北報導】

 大型書店、百貨公司、網路購物……劉其偉的授權藝術商品幾乎無所不在,他的足跡不僅遍布各大洲,更已深入台灣社會各角落。但老頑童之所以為老頑童,除了畫作充滿純真與詼諧,更在於他充滿熱情、尊重生命的人生態度。這種與大自然為伍的生命情懷,已是老頑童留給台灣社會的珍貴資產。

 劉其偉的一生充滿傳奇,從苦學出身的工程師變成無師自通的畫家是傳奇,深入菲律賓、韓國、中南美洲、婆羅洲、非洲、巴布亞紐幾內亞、所羅門群島等地研究人類學是傳奇,很早就投入自然保育與熱心公益是傳奇,活到九十歲還是工作狂更是傳奇。但在家人眼中,他最傳奇的其實是對任何人都一視同仁的熱情與溫暖。

 「爺爺八十歲時,有一次一位媽媽帶著念國中的女兒來拜訪,只因為女兒想當畫家、想見劉其偉一面,爺爺根本不認識這對母女,但既然對方需要幫忙,爺爺就還是花很長時間陪她們聊了很久。那個晚上,爺爺依原定計畫做完研究已經是凌晨三點了。一個八十歲的老人家,是這樣珍惜每一個認識或不認識的朋友…」劉思岑既驕傲、又不捨地談著爺爺不可思議的生活態度。

 也難怪,劉其偉墓誌銘上先是強調「生命實踐者,為生存而奮鬥」,然後才是「工程師、藝術家、作家、人類學家、探險家,保育生態、熱愛生命、珍惜資源」。

 劉其偉雖以畫作成名,但親朋好友都知道,繪畫只是他的「副業」,目的是為了賺錢以支撐他的人類學研究「主業」。他在藝術人類學投注的心血,其實遠超過花在《婆憂鳥》、《薄暮的呼聲》、《斑馬》等名作上的心力。凝視老頑童多幅栩栩如生的《自畫像》,更能感受到他在坎坷人生中不斷奮鬥的悲喜歷程。

 老頑童在人世瀟灑走一回,本諸「田野調查成果應還諸田野」理念,不但將其獲得的標本、文物捐贈學術單位,更將所有畫作全數捐出,光是國立台灣美術館就獲贈一百零三幅作品。

 連送老頑童一程的告別式,也是以與眾不同的音樂追思禮堂進行,劉思岑還當場燒了一封寫給爺爺的信,代表對於老頑童的無盡思念。但劉思岑想要下跪表達感念時,卻被爸爸一把拉起說:「爺爺不會喜歡別人下跪」。老頑童尊重生命、熱愛生命的風格,就這樣牢牢印在所有親朋好友的心上。

(2008-09-30 12:56)

[center]http://chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/2007Cti-News-Content/0,4521,110501+112008092800028,00.html[/center]
[center]#a52a2a">保育 劉其偉給劉思岑的遺產[/center]
[center][圖][/center]
[center]▲怕子孫爭產,老頑童劉其偉把一百多幅畫作捐贈給國立台灣美術館。
(本報資料照片)
[/center]

[center][圖][/center]
[center]▲在新店五峰路老頑童畫室,劉思岑回憶爺爺生前點點滴滴
她拿著的鴛鴦圖是爺爺最後的畫作之一,還沒落款。
(鄭履中攝)
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你以為「老頑童畫家」劉其偉愛冒險,才會在八十一歲高齡去大洋洲巴布亞紐幾內亞尋找刺激?那你就錯了。他過馬路一定要走天橋確保安全,他的探險之旅只是研究人類學的必要過程,他一點都不喜歡冒險。但他膽子並不小,行遍天下險地,在非洲碰到食人族,是他唯一感到恐懼的經驗。

 走進新店老頑童故居,有美女學者之稱的劉其偉孫女、台中教育大學環境教育所助理教授劉思岑,緩緩追憶與爺爺互動的點點滴滴。劉其偉生前早已向家族言明「把錢、畫留給後代,只會害了後代」,因此捐出所有畫作。老頑童的瀟脫風格,反而讓繼承不到家財的孫女備感驕傲。

 探險不冒險 過馬路必走天橋

 問:妳和爺爺的相處方式?

 答:我從小每個周末都會跟爸媽到爺爺家吃飯,晚餐後坐在客廳,爺爺固定坐在他的躺椅上講探險故事。

 我覺得奇怪的是,過年時爺爺家總是特別安靜,完全沒有電話聲。後來我才知道,爺爺不喜歡拜年這種應酬俗套,很怕被干擾,所以乾脆拔掉電話線,這樣就不會有任何干擾了。

 在外界眼中,我們劉家是個奇怪的家庭。我們的家族照很少,因為劉家男人都不興這套,不喜歡拍照,不喜歡過節。我若給爸爸或爺爺過生日,他們還會生氣呢,覺得是浪費資源和勞煩別人。

 問:妳對爺爺最深刻的印象是?

 答:外界以為爺爺的生活多彩多姿,其實爺爺所有時間都在工作,急著把藝術人類學的書寫完。你能想像一個九十歲的老先生,每天睡覺不到四小時,從不過週末假日、沒有休閒娛樂,每天就只有工作?

 爺爺工作到後來,雙手、雙膝的關節都是腫的,有一次他從椅子站起來隨口說出「很痛」,我們才發現他的痛苦,但他說完後又走進書房工作。一直到去世當天,爺爺都還在工作。

 超級工作狂 日睡不到四小時

 問:爺爺的探險故事對妳有什麼影響?

 答:爺爺是為了研究人類學才去探險的,他並不愛冒險。舉例來說,爺爺過馬路時一定會走天橋,爸爸曾經問爺爺為什麼?爺爺說「走天橋才安全」。他不是那種為了冒險而冒險的人,這跟外界的印象很不一樣。儘管如此,爺爺說他在非洲碰到食人族,是他唯一感到恐懼的一次(笑),這些故事我們還是聽得津津有味。

 問:但劉其偉的次子劉寧生創下華人駕駛帆船環遊世界一周記錄,讓外界認為妳們家族存在「冒險基因」?

 答:當初是叔叔自己想要去航海,爺爺只跟叔叔說「你要做就要做最好的,而且是可以傳承下去的」。其實爺爺的影響都是身教,我們想要做什麼,他都不會反對。

 碰到食人族 生平唯一皮皮剉

 問:妳走上保育這條路是受到爺爺啟發?

 答:我大學念的是比較好找工作的商科統計,爺爺從未說希望我做什麼。一九九七年我要出國念書時,那是爺爺唯一一次特別找我去他的工作室,他只跟我說「人生就是要不斷的奮鬥」,還比出手勢說「Fight!Fight!Fight!」但在我的血液裡,應該還是受到了爺爺保育理念的影響,才會選擇改念森林系碩士、農推系博士。

 不過,當我要攻讀博士時,爺爺要求「家裡不提供學費」。爺爺是要我學習獨立成長,也激勵我必須爭取到獎學金。巧合的是,我回國後到台中教書,住的就是當年爺爺住過的地方,好像注定要繼承爺爺的保育理想。

 問:爺爺生前將所有畫作捐出,家人不會覺得可惜?

 答:爺爺生前說過,他看到許多藝術家的後代為錢步入公堂,但他希望全家和睦、避免子孫爭產,「把錢、畫留給後代,只會害了後代」,所以把所有的畫都捐出去。

 就連爺爺生前最後一幅未完成畫作,朋友都說要好好保存,因為很有價值,但爸爸和叔叔討論後也還是捐給了國立美術館。

 捐畫避爭產 全家剩一張素描

 別人以為我們會有很多爺爺值錢的畫,但我每次都很驕傲的說,我家留存唯一一張爺爺的親筆畫,是他畫我媽媽的素描,就連我台中住處掛的婆憂鳥家族畫「親親」也都是電腦輸出品(大笑)。

 其實,爺爺家在廣東中山縣是有錢的大戶,爺爺說他小時候家裡宅院大到養老虎,有錢到婦女穿鑲金繡花鞋,後來逃難時才被迫離開。我念大學的時候,有一天爺爺突然召集爸爸、叔叔討論,說廣東那邊通知有一塊地已變成小學,問爺爺要不要把那塊地收回去?

 把地要回來可以投資當土財主,但爸爸、叔叔都認為應該捐出去,爺爺很高興兩個兒子能夠做出這項決定。當時連一向不多話的奶奶都說,捐出去,小朋友才可以去上學。

 問:妳未來最想做什麼?

 答:我想推動爺爺作品的公益授權,希望透過爺爺的名聲做公益,例如醫院可以舉辦爺爺的畫展,將盈餘捐給需要的人。退休後我想去非洲做動物行為觀察,或是在山坡買塊地蓋流浪動物之家,這些都是受到爺爺的影響。
(2008-09-30 12:55)

[center]http://210.58.102.66/2008/09/28/11468-2341797.htm[/center]
[center]#a52a2a">南市/郭綜合醫郭院長畫作 府城藝術季活動展出[/center]
[center][圖][/center]
[center]郭綜合醫院郭宗正院長在府城藝術季活動展出畫作[/center]

記者吳順永/台南報導

熱愛繪畫的台南市郭綜合醫院郭宗正院長,應「2008府城活動中心藝術季」邀請,9月28日起至10月3日,每天上午9時至下午5時在灣裡聯合活動中心禮堂舉辦水彩畫展,展出他在國內外所畫的作品30幅,並於9月29日上午11時舉行剪綵,歡迎愛好藝術的各界人士前往觀賞。

這次應邀展出,郭宗正認為是他人生難得的機會,所以百忙中克服萬難、全力準備,並請戴峰照教授、名畫家陳輝東,以及畫作屢次在巴黎大皇宮內展出的父親郭國銓總裁,從他歷年所繪的眾多作品中,精挑細選出最得意的作品前往佈置,期讓大家看得賞心悅目。
 
平時懸壺濟世忙碌的郭院長認為,畫畫是他紓解壓力的方法,因為醫生工作可以說是「血淋淋」的,每畫1張,壓力少了一點,所以他希望把美的事物分享出去,更深盼病友參觀畫展,也能對他們身心有所助益。
 
郭宗正於2000年接院長後,對曾到過醫院生產、住院的病友深表關懷,並自2001年起,以自己的畫作製成月曆,希望與病友分享,由於病友及各界反應良好,喜愛繪畫的該院總裁郭國銓也提供月曆的素材,共襄盛舉;因此父子倆1人1年輪流以自己的作品印月曆,成為「定制」,並樂在其間。
 
當院長後、越來越沒有時間的郭宗正,1年中也只有利用2次參加國際醫學會的機會好好畫畫國外的美景,期間每天都畫上1幅,用的是自己休息時,以隨身攜帶的簽字筆速寫景物輪廓與畫面的架構,再用身邊的礦泉水調淡彩為作品抹上顏色,在半小時到1個小時內迅速完成1幅作品。
 
在他的速寫作品中,先後在歐洲、紐西蘭及柬埔寨吳哥窟、英、美等地,或參加國際醫學會議或旅遊,郭宗正都留下時、地的紀錄,對他來說就像是日記一樣,是人生的回憶,能夠記得那時對美景的印象與想法;這次舉辦他個人畫展,特精挑出在各地所畫的作品展出與大家分享。
(2008-09-30 12:52)

[center]http://www.nownews.com/2008/09/28/123-2341747.htm[/center]
[center]#a52a2a">中縣/藝味濃 全國百號油畫展開幕[/center]


記者楊川欽/清水報導

「台中港區美術大展—第七屆全國百號油畫展」在港區藝術中心展覽室A展出,展期至11月16日,26日下午舉行開幕暨頒獎典禮,縣長黃仲生也到場參與。

港區藝術中心自民國91年起,策劃舉辦「全國百號油畫大展」,善用其建築空間宏偉的氣勢,與百號油畫的大氣相互輝映,七年來的努力,敦促國內大型油畫創作風氣,更為藝術界累積不少大件佳作,供日後臺灣美術史研究。

今年的「台中港區美術大展—第七屆全國百號油畫展」仍邀請油畫領域的大師及專家學者共同展出,公募部份展則是由136件送審作品中,精選出1、2、3名及8件優選,含入選作品共48件。

本屆全國百號油畫展參與公募者有極大比例都是在學學生,第1名為73年次的陳奕潤,作品「物裡看世界」;第2名為59年次的黃嘉賓,作品「戲裡戲外都是戲」;第3名為75年次陳沛珛,作品「遊戲」。

港區藝術中心主任洪明正表示,雖然參與百號油畫的創作者有年輕化趨勢,但入選作品的功力及表現力都極優秀,在創作界新、舊交互的激盪下,作品的水準逐年提昇,展現藝術創作的冉冉生機。

本屆的優選作品之一「有小提琴的靜物」,作者楊念馨才17歲,還是一位高中學生,這樣的成績,讓我們看見年輕創作家開拓出的多元繪畫之路,也看見未來藝術界的希望。

歡迎大家走一趟港區藝術中心,與藝術家們共享他們所揮灑出的內心最深的感動,與他們不同的生命體驗。
(2008-09-30 12:50)

[center]http://www.nownews.com/2008/09/28/11465-2341697.htm[/center]
[center]#a52a2a">中縣/值得一看 第7屆全國百號油畫展開幕[/center]
[center][圖][/center]
[center]行縣長聆聽陳奕潤介紹他的冠軍作品「物裡看世界」創作歷程[/center]

記者李梅金/中縣報導

臺中縣立港區藝術中心自27日起至11月16日舉辦「台中港區美術大展—第7屆全國百號油畫」,展出近百幅油畫作品,縣長黃仲生頒發獎金及獎狀給得獎者,並表示,此次參展的作品來自全國各地,水準相當高,歡迎有興趣的鄉親前往欣賞。

黃縣長表示,雖然縣府財政狀況不佳,但文化藝術活動卻不能沒有,因此他上任之後即開始舉辦全國百號油畫展,至今已第7屆,每次均有來自全國各地愛好美術者踴躍投稿參加比賽及展覽,而且水準一年比一年高,並已獲得全國愛好美術者的肯定,而此次參展的作品不論是前3名、優選或是入選者,均非常優秀,因此歡迎喜愛美術的民眾前來欣賞。

港區藝術中心指出,此次全國百號油畫展除邀請油畫領域大師及專家學者共同展出外並舉辦公募,公募部份共募集136件作品,再由評審團精選出前3名及8件優選,及入選37件均頒發獎狀乙只。第一名陳奕潤,作品為「物裡看世界」,並獲頒獎金20萬元,第二名黃嘉賓,作品「戲裡戲外都是戲」獎金15萬元,第三名陳沛珛,作品為「遊戲」獎金10萬元。

陳奕潤得獎後表示,他的作品是以生活中普通的物件為主,透過將物件不同的擺設呈現出不同的空間的感覺,另外,在其作品的左右兩側分別以偏綠及偏藍的色調呈現,只要強調他對於當下時勢的看法,他也歡迎別人以其他的眼光去欣賞。他並表示,會將其獎金捐給盲人的團體及學校,因為他覺得社會上有很多人需要幫助,因此他願意將其所得獎金捐出。

黃嘉賓表示,其作品的靈感來自其學校的ㄧ桌破舊的藤椅,並藉由藤椅及戲服、龍袍等反應出人生戲裏戲外都是戲。

此次獲得優選最年輕者為年僅17歲新竹高中的楊念馨,她以「有小提琴的靜物」參展而獲獎。
(2008-09-30 09:40)

[center]http://www.travel-web.com.tw/Show/Style1/News/c1_News.asp?SItemId=0271030&ProgramNo=A000001000002&SubjectNo=59040[/center]
[center]#a52a2a">藝術走入生活 創意點亮人生[/center]
[center][圖][/center]
[center]讓藝術走進我們的人生,就從動手玩玩黏土開始吧
和傳萱堂一起來創作,讓您的人生寫下更多創意和美好。
(攝影/張國宣)
[/center]

  創意是一個社會是否充滿活力的關鍵。然而這份特質是可以培養的。國家未來的主人翁若是能夠擁有更為多元的思考的面向,我們的社會自然能夠展現更為生氣蓬勃的樣子。

  培養創意最好的方式就是參與藝術活動,像是畫畫、音樂、陶土捏塑等活動都是一些很棒的選項,從自由的創作中,他們沒有回答正確答案的壓力,只有呈現創作的自然,在這樣環境中長的小朋友,或許可以擁有更多思考可能,進而也能夠培養出自己豐沛的創意。

  位在高雄市中東街有間人形黏土創作教室稱作傳萱堂,主要教授的課程就是的人形黏土的創作,過程中,孩子能夠揮灑自己深藏在內心的一些構思,傳萱堂針對不同的需求開設不同的教室,有公仔的創作、捏麵人製作,甚至有更高階的佛像捏塑,這些反映著不同的年齡,其實都需要借助一些藝術活動來活絡人們的內心。如此的生活更能洋溢著生氣。

  人形黏土創作是一種平易近人的藝術活動,它可以很生活化地走進我們的人生,小至孩子,大至成人,只要您願意,學習任何東西永遠都不嫌晚,讓藝術生活自然地形成生活的一部份,您會發現,其實可以活得更有創意,更具精神。

  藝術本該生活化,而非束之高閣的展示品,讓藝術走進我們的人生,就從動手玩玩黏土開始吧,和傳萱堂一起來創作,讓您的人生寫下更多創意,美好的人生就從此刻啟動,只要您願意,這樣的人生永遠都不嫌晚。(攝影/張國宣)

傳萱堂‧簡文山人形黏土創作http://072230889.travel-web.com.tw/
(2008-09-30 09:34)

[center]http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080927/1/16okp.html[/center]
[center]#a52a2a">雷諾瓦名畫「裸女」失竊33年之後尋回[/center]




義大利媒體報導,義國警方日前找到1975年在義大利米蘭失竊的法國印象派大師「雷諾瓦」的名畫「裸女」,並逮捕了三名嫌犯。這幅名畫價值50萬歐元、大約折合台幣兩千三百多萬的名畫,在失竊33年之後,終於重見天日。

  根據報導,「裸女」當年是米蘭一名美術收藏家的私人珍藏,在送去修復時被盜走。最近,義大利東北部有一名女子,拿了這幅畫,委託鑑定家來鑑定,這位鑑定家發現事有蹊蹺,隨即通知警方;警方循線逮捕了這名女子和兩名共犯。

  報導說,由於失主的女兒,曾經在這幅畫上留下一個球印,因而確認了這幅名畫是雷諾瓦的真蹟。

(2008-09-30 09:33)

[center]http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080927/5/16od7.html[/center]
[center]#a52a2a">台灣工藝之家大展(二)[/center]
[center][圖][/center]


「台灣工藝之家大展」在國立台灣工藝研究所展出;這項大展開創「自慢活New Lifestyle」的生活理念,邀請民眾用自在寫意的心情,凝視每一件慢工出細活的工藝品。中央社記者林恆立南投傳真 九十七年九月二十七日
(2008-09-30 09:32)

[center]http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080927/5/16od5.html[/center]
[center]#a52a2a">台灣工藝之家大展(一)[/center]
[center][圖][/center]


「台灣工藝之家大展」在國立台灣工藝研究所展出;參展工藝家之一施秀菊,二十七日為參觀民眾導覽個人作品-「戰功之役」,這件作品由琉璃珠與獸牙創作而成。中央社記者林桓立傳真 九十七年九月二十七日
(2008-09-30 09:32)

[center]http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080927/5/16oay.html[/center]
[center]#a52a2a">台灣工藝之家大展 呈現自慢活的生活態度[/center]


(中央社記者林恆立南投縣二十七日電)

集結一百一十七位台灣工藝家作品的「台灣工藝之家大展」,即日起於南投草屯鎮的國立台灣工藝研究所展出;這項大展開創「自慢活New Lifestyle」的生活理念,邀請民眾用自在寫意的心情,凝視每一件慢工出細活的工藝品,重新發現生活的樂趣與驚喜。

「台灣工藝之家」是工藝家認證的典範,自民國九十三年起歷經三屆徵選,選拔出一百一十七位工藝家獲得「台灣工藝之家」殊榮。這些工藝大師分別在木雕、陶瓷、編織染、石雕、玻璃工藝、金工、竹藝等不同的工藝領域中,擁有讓人讚嘆的技巧與傑出的表現。

台灣工藝所表示,大展中,這些工藝家將以最引以為傲的「自慢」絕活與「慢活」生活理念,精彩呈現落實於生活中的工藝絕活,同時展示從容優雅的生活態度。

參展工藝之家之一「蜻蜓雅築珠藝工作室」的施秀菊,是目前最火紅的國片「海角七號」影片中琉璃作品的創作者。拜電影之賜已成為網路發燒話題,網友紛紛探詢影片中的琉璃作品何處可購得。

施秀菊也到場為參觀民眾導覽個人作品-「戰功之役」,這件由琉璃珠與獸牙創作而成的作品,是用「勇士之珠」結合排灣族戰士狩獵成果的「獸牙」,做為部落英雄象徵,是其得意之作。

這項展覽即日起至十一月三十日止,工藝所同時舉辦多項活動,邀請民眾參與,十月份起每週六下午分別舉辦「拜訪工藝之家」及「生活自慢.美學講座」。

這次大展中,工藝所開創了「自慢活」新集合名詞,將日文中的「自慢」加上「慢活」哲學,產生了「自慢活」新理念。

台灣工藝研究所表示,「自慢」形容自己最拿手、最有把握的事,而「慢活」是儘量以自然的速度生活,每個人都有權利選擇自己的步調及生活的方式與態度,兩者合而為一即是「自慢活」。
(2008-09-30 09:31)

[center]http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080927/19/16nsu.html[/center]
[center]#a52a2a">失竊雷諾瓦裸女畫 三十三年後失而復得[/center]
[center][圖][/center]


(法新社羅馬二十六日電)

義大利警方今天找回失竊的法國大師級油畫並逮捕三名嫌犯。失竊的雷諾瓦裸女畫原屬私人收藏,三十三年前遭人盜走。

  警方接獲知名藝術評論家史嘉畢的線報後展開調查。義大利里奇奧尼某藝廊負責人先前曾連絡史嘉畢,請他為這幅印象派大師雷諾瓦的作品估價。

  警方循線逮捕藝廊負責人及另外兩名嫌犯。

  警察局長尼史奇說,警方除了找回這幅價值約五十萬歐元(約合新台幣兩千三百四十萬元)的雷諾瓦畫作外,還發現另一幅藝廊負責人請史嘉畢估價的莫內假畫。

  「義大利新聞社」報導,小偷一九七五年從米蘭某家族偷走這幅畫。失主的女兒以一九七零年代初期自己在畫上留下的球印,才確認這幅裸女名畫的真偽。
(2008-09-30 09:30)

[center][圖][/center]
[center]#a52a2a">2008 高雄市數位創意設計大賽
[/center]

活動原文網址
http://www.ksdc.org.tw/index.asp

線上報名網址
http://www.ksdc.org.tw/application.asp

報名所需繳交資料下載網址
http://www.ksdc.org.tw/03-05.asp
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獎項


數位內容競賽個人系列



數位遊戲組:
冠軍1名:14萬
亞軍1名:8萬
季軍1名:4萬
佳作1名:2萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬

數位影音組:
冠軍1名:12萬
亞軍1名:6萬
季軍1名:3萬
佳作1名:2萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬

多媒體動畫組:
冠軍1名:12萬
亞軍1名:6萬
季軍1名:3萬
佳作1名:2萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬

平面設計組:
冠軍1名:8萬
亞軍1名:4萬
季軍1名:2萬
佳作1名:1萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬

數位創意腳本組:
冠軍1名:8萬
亞軍1名:4萬
季軍1名:2萬
佳作1名:1萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬


數位內容競賽企業系列



行動生活內容組
冠軍1名:14萬
亞軍1名:8萬
季軍1名:4萬
佳作1名:2萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬

創意應用軟體組
冠軍1名:14萬
亞軍1名:8萬
季軍1名:4萬
佳作1名:2萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬

網路服務組
冠軍1名:14萬
亞軍1名:8萬
季軍1名:4萬
佳作1名:2萬
特別獎4名:4 萬
最佳主題獎8名:8 萬



補充說明

1. 特別獎與最佳主題獎可視情況分配名額
2. 所有獎項由評審會議視各組參賽數量及作品水準而定,必要時得以「增額」或「從缺」增減名額。

得獎者之權利與義務:

1. 所得獎金皆須依稅法規定扣繳相關賦稅。
2. 須參與產業與人才媒合活動,優先成為國內外廠商合作對象。
3. 同意將參賽作品之智慧財產權無償授權給主辦單位作非商業之用途,包括推廣、媒合及商品化、展覽活動、研討會、於活動網站展示等。


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參賽資格
數位內容競賽個人系列(不分學生或社會人士)
數位遊戲組/數位影音組/平面設計組/多媒體動畫組/數位創意腳本組
數位內容競賽企業系列(以公司為單位)
行動生活內容組/創意應用軟體組/網路服務組

比賽方式
初選
1. 有意參賽者,須於民國 97 年 9 月 30 日前上網報名及繳交作品,於封套上註明報名序號、參賽組別及聯絡人資訊。
2. 主辦單位請專家進行評分,於 民國 97 年 10 月 14 日 公佈初選作品,公佈於活動網站,並以 e-mail 通知參賽者參加決選。

決選
1. 民國 97 年 10 月 23 日 至 10 月 26 日共四天,在高雄市夢時代八樓展出作品,平面設計組採評審直接評分方式,不需到場簡報,其他參賽者於 97 年 10 月 25 日在演藝廳簡報作品,將請專業評審進行評分,未到場之參賽者,一樣可參加決選,但無簡報分數 15% 。
2. 評分結果於 97 年 10 月 26 日 下午頒獎時公佈,各組冠軍需與廠商進行人才媒合簡報。
3. 若遇颱風或其他不可抗拒因素,主辦單位有權調整比賽之相關時程,並另行與網站公告、通知。

活動時程
1.報名日期:97年8月1日至9月30日
2.作品繳交截止日:97年9月30日止(收件日期以郵戳為憑)
3.初選入圍公告:97年10月14日
4.作品展示與評分:97年10月23日至10月26日
5.決選頒獎公告:97年10月26日

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#a52a2a">競賽辦法

數位內容競賽個人系列


數位遊戲組


作品規格:
*可運用不同工具軟體製作遊戲
*需在 PC 之作業系統平台下執行

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*遊戲企劃書與使用手冊,使用手冊格式不限,內容需有安裝、操作及系統環境需求說明, A4 格式輸出乙式 6 份(封面註明主題、參賽者姓名)
*光碟 6 份,內含遊戲執行檔、 DEMO 影片、企劃書與使用手冊(光碟上需註明參賽組別、主題、參賽者姓名與聯絡電話)

決選準備資料:
*簡報及作品展示檔,於 10/25 決選評分簡報使用,須與初選作品一致,不可增加內容,否則將取消決選資格。
*10/26 決選頒獎之冠軍將進行廠商與人才媒合簡報。



數位影音組


作品規格:
*作品不限制工具及軟體,表現方式以原創或剪輯方式皆可
*720*480 NTSC 規格或以上
*長度 1~3 分鐘為限

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*以 Word 檔格式簡述作品之創作主題與創作理念( 100-300 字),必要時可附圖說明,附圖以 JPG 檔為之, A4 格式輸出乙式 6 份。
*作品可供 Windows Media Player 或 QuickTime Player 播放為主,並另提供 avi 檔
*光碟 6 份,內含作品檔案、創作主題與創作理念(光碟上需註明參賽組別、主題、參賽者姓名與聯絡電話)

決選準備資料:
*簡報及作品展示檔,於 10/25 決選評分簡報使用,須與初選作品一致,不可增加內容,否則將取消決選資格。
*10/26 決選頒獎之冠軍將進行廠商與人才媒合簡報。


平面設計組


作品規格:
*TIFF 檔: CMYK 色彩 /A3 尺寸 /300 dpi
*JPEG 檔: RGB 色彩 / 檔案大小不超過 5 MB

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*以 Word 檔格式簡述作品之創作主題與創作理念( 100-300 字),必要時可附圖說明,附圖以 JPG 檔為之, A4 格式輸出乙式 6 份。
*光碟 6 份,內含作品 TIFF 檔、 JPEG 檔、創作主題與創作理念(光碟上需註明參賽組別、主題、參賽者姓名與聯絡電話)
*作品以 A3 尺寸( 29.7c m × 42c m )平面輸出,裱於 4 開 38c m × 52c m 之黑色西卡紙上(背面註明參賽者姓名、聯絡電話、 e-mail 、作品名稱)

決選準備資料:
*簡報及作品展示檔, 10/26 決選頒獎之冠軍將進行廠商與人才媒合簡報。



多媒體動畫組


作品規格:
*數位動畫創作, 2D 、 3D 類型不拘,含 70% 以上之動畫內容
*3~10 分鐘以內 /720*480 像素以上之 NTSC 規格
*檔案格式: MPEG4/AVI 或 Flash/SWF 檔等

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*以 Word 檔格式簡述作品之創作主題與創作理念( 300-500 字),必要時可附圖說明,附圖以 JPG 檔為之, A4 格式輸出乙式 6 份。
*作品可供 Windows Media Player 或 QuickTime Player 播放為主,並另提供 avi 檔
8光碟 6 份,內含作品檔案、創作主題與創作理念(光碟上需註明參賽組別、主題、參賽者姓名與聯絡電話)

決選準備資料:
*簡報及作品展示檔,於 10/25 決選評分簡報使用,須與初選作品一致,不可增加內容,否則將取消決選資格。
*10/26 決選頒獎之冠軍將進行廠商與人才媒合簡報。


數位創意腳本組


作品規格:
*內容需包含劇本名稱、劇本型態(動畫長片、動畫短片)、訴求對象、背景敘述、人物介紹
*A4 格式,字體 14 、行距 1.5 倍, 50 頁以內

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*作品 A4 格式輸出乙式 6 份。
*光碟 6 份,作品檔案(光碟上需註明參賽組別、主題、參賽者姓名與聯絡電話)

決選準備資料:
*簡報及作品展示檔,於 10/25 決選評分簡報使用,須與初選作品一致,不可增加內容,否則將取消決選資格。
*10/26 決選頒獎之冠軍將進行廠商與人才媒合簡報。


數位內容競賽企業系列


行動生活內容組


作品規格:
*可運用不同工具軟體製作
*作品最後需可在 PDA 或手機之作業系統平台下執行

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*以 Word 檔格式簡述作品之創作主題與創作理念( 300-500 字),及使用手冊,使用手冊需有安裝、操作及系統環境需求說明, A4 格式輸出乙式 6 份。
*光碟 6 份,內含作品執行檔、 PC 模擬器版本及相關支援軟體說明、 DEMO 影片、使用手冊、創作主題與創作理念(光碟上需註明參賽組別、主題、公司名稱與聯絡電話)


創意應用軟體組


作品規格:
*可運用不同工具軟體製作
*需在 PC 之作業系統平台下執行

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*以 Word 檔格式簡述作品之創作理念( 300-500 字),及使用手冊,使用手冊需有安裝、操作及系統環境需求說明, A4 格式輸出乙式 6 份。
*光碟 6 份,內含執行檔、使用手冊、 DEMO 影片與創作理念與(光碟上需註明參賽組別、主題、公司名稱與聯絡電話)


網路服務組


作品規格:
*頁面十五頁(含)以上
*頁面解析度 1024*768 或 1280*1024
*首頁檔名為 index.htm 或 index.html ,所有檔名需用英文命名
*IE 5.5 或以上瀏覽器瀏覽
*全部檔案須能存於一片VCD或DVD光碟中,且能展示
*請製作符合 HTML 語法之網站,或利用 Flash 等製作,需在 MS Windows 環境下可執行

初選繳交資料:
*參賽同意書 1 份
*網站企劃書(若有網址可註明於企劃書內),A4 格式輸出乙式 6 份(封面註明主題、公司名稱)
*光碟 6 份,內含作品檔案與網站企劃書(光碟上需註明參賽組別、主題、公司名稱與聯絡電話)

[hr]

#a52a2a">報名與收件
報名
1. 統一採線上報名,報名完成會以 e-mail 方式寄出報名編號,依此編號標示相關資料。
2. 參賽者需於封套與作品上註明報名編號、參賽組別及聯絡人資訊。

繳交方式
1. 可用 掛號、快遞 或 親送 方 式繳交
2. 收件地址: 106 台北市大安區光復南路 102 號 14 樓 台灣夢工場─「 2008 高雄市數位創意設計大賽 活動小組」收
3. 請將報名編號標示於封套上
4. 聯絡方式: 02-8772-1555 ext. 655
聯絡人:劉小姐
E-mail : ksdc@21imagetech.com

報名與繳件注意事項
1. 參賽件數不限,可跨組參賽,但不可用同一件作品跨組投稿。
2. 跨組參賽或報名同組之多件作品,請重新填寫報名表,因每件作品皆需有一個編號。
3. 若創作中使用之素材為他人之著作,應註明引用出處
4. 公告初選未入圍與決選未得獎之作品,參賽者可至「台北市光復南路102號14樓-台灣夢工場」領回作品,需攜帶身份證件核對本人。

[hr]

評分重點
活動主題「創意‧夢想 in 高雄」,強調本次活動主題予以加分 10%
[圖]
[圖]
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參賽注意事項
1.參賽作品必須未曾得過政府或其他單位之獎金、獎項或補助,若正在參與其他競賽尚未公佈結果,待結果公佈後請自行告知主辦單位,只能選擇一方獲獎,若隱瞞實情經人檢舉,主辦單位有權追回獎金及獎座。

2.參賽作品須為自行或團隊參賽者創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事證者,取消其參賽資格,如有得獎將追回獎金及獎座。

3.參賽作品之著作權或專利等智慧財產權,歸屬於參賽者各別擁有,但主辦單位享有為宣傳競賽活動之成果而無償使用之權利。

4. 參賽作品若違反本競賽活動之相關規定,將取消其參賽資格,如有得獎將追回獎金及獎座。

5. 得獎者將各別通知,並於活動網站公告,未得獎者不另通知。

6. 參賽者於投件後,即視同承認本競賽活動所訂之各項內容及規定,若有未盡事宜,主辦單位保留修改之權利。

7.本競賽活動之競賽辦法、活動日程等相關事項以網站之最新公告為準,不另通知。

[hr]
活動宗旨
本活動宗旨在振興經濟發展,擘畫市政建設發展願景,帶動高雄市軟體科技園區繁榮,使高雄市成為一流的都市,特邀請產、官、學等各界代表盛情參與活動,以凝聚發展共識,將數位內容產業視為未來軟體科技產業推動重點。

數位內容產業是我國政府列為「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」重點之一,由於其具有發展知識經濟與數位經濟之指標意義,除可促進傳統產業提升知識含量,進而轉型成高附加價值產業外,亦能提升我國整體產業競爭力之基礎。經濟部依據數位內容產業所提供的服務類型,將產業分為八大類,分別是數位遊戲類產業、電腦動畫類產業、數位學習類產業、數位影音應用類產業、行動內容類產業、網路服務類產業、內容軟體類產業、數位出版典藏類產業等。

為推動數位內容產業發展,政府各部門分別擬定各項推動計畫,國科會負責數位典藏及數位學習國家型科技計畫;經濟部工業局成立數位內容推動辦公室及數位內容學院計畫;新聞局負責創意影音產業推動計畫、文建會推動國家文化資料庫建置計畫,並結合各部門推展文化創意產業計畫。歷年來藉由各項推動計畫,數位內容及創意產業的發展已具相當成效,藉由本計畫的各項活動,將進一步提供產業發展的動力,激發創意鼓勵創作,發掘產業人才,將有助於使高雄市成為充滿文化創意的城市,並使數位內容文化創產業於高雄生根茁壯。

高雄市經濟發展地位已成為南部地區之重要中樞,為提升產業與都市競爭力,鼓勵新興高值產業在高雄市生根,期盼能藉由數位創意設計大賽活動,使數位影音、遊戲、圖像、多媒體動畫等數位內容產業發展活絡,發掘優秀團隊與作品供企業選才晉用,同時宣傳數位內容產業之發展,讓民眾認識台灣未來之明星產業,加速高雄市軟體科技園區的蓬勃發展。

前言
高雄市政府為振興經濟,帶動高雄軟體科技園區繁榮,特舉辦一系列競賽活動,本此活動主題為「創意‧夢想 in 高雄」,期望透過比賽激發市民對數位創意的熱情,同時發掘優秀團隊與作品供企業選才晉用,為高雄市軟體產業注入新活力,提升產業與都市競爭力。

目的
*配合國家發展兩兆雙星產業重點
*協助南部數位內容產業發展
*提供產學合作與人才媒合的機會
*加速高雄軟體科技園區的發展

辦理單位
主辦單位:高雄市政府建設局
承辦單位:台灣夢工場科技股份有限公司
協辦單位:中華數位文化創意發展協會、台灣動漫創作協會、國際動畫學會
(2008-09-28 21:30)

[center]#a52a2a">全國法規資料庫LOGO設計競賽
[/center]


活動原文網址
#a01">http://law.tca.org.tw/logo.aspx#a01

上傳作品網址
http://law.tca.org.tw/logo_upload.aspx

報名所需繳交資料下載網址
http://law.tca.org.tw/logo_download.aspx
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獎項

參賽者
第一名 1 名 - 獎金 50,000 元及獎座乙座
第二名 1 名 - 獎金 30,000 元及獎座乙座
第三名 1 名 - 獎金 20,000 元及獎座乙座
人氣獎 1 名 - 市價 5,000 元等值商品及獎狀乙紙

網路投票者
鼓勵獎 5 名 - 市價 1,000 元等值商品

1.人氣獎由網路得票率最高者獲得。
2.鼓勵獎將從參加網路投票者以電腦隨機抽出得獎者。
3.除函知得獎者外,並於活動網站上公佈。


參賽資格
1.凡對此競賽有興趣之團體或個人,具中華民國國籍,不限年齡、職業、性別皆可自由報名參加,參賽者不得冒名頂替,一人可同時報名個人組與團隊組,唯每一參賽作品必須分別繳交報名表及作品。
2.以團體創作報名者,請自行指定一名授權代表,以代表填寫各項報名資料。
3.團隊報名至多以 3 人為限(含 3 人)。

競賽方式
1.報名及繳件後方可參加初選。
2.個人作品與團體作品混合評選。
3.評審將由所有參賽作品線上評選出 10 件入選作品,再由評審評定第 1 名、第 2 名、第 3 名及入選得獎作品。

活動時程
報名期間:97 年 09 月 01 日至 09 月 30 日
評審期間:97 年 10 月 01 日起至 10 月 14 日
公佈得獎名單:97 年 10 月 15 日


競賽流程
[圖]


作品資料
# 作品需為平面數位方式創作,不可使用手工稿。
# 創作圖稿:圖幅尺寸以15cm×15cm為原則,另將圖幅以彩色及黑白縮圖至4cm×4cm範圍內各壹式置於菊八開A4尺寸(21cm × 29.7cm)之黑色硬式卡紙(如附件三),用色以標準CMYK印刷四色以內為限(需標色樣)。
# 將作品輸出後(含黑白稿及彩色稿),黏貼於黑色硬式卡紙正面,並提供100字以內之設計說明,版面力求清潔完整。
# 上傳作品以JPEG 格式投稿,存檔大小在 50K 以內(請上傳後自行檢視,須能清楚識別),並於線上填寫100字以內創作理念之作品介紹,提供為網路投票使用。
# 繳交檔案格式:
(1) 「.jpg檔」及「向量圖原始檔」(例如:使用Illustrator,需繳交「.ai檔」);作品解析度至少300dpi。
(2) 圖樣設計需考慮放大、縮小,應用於各種材質文宣、簡報檔、網站等製作,且能明顯識別。
(3) 參賽者需填具著作財產權讓渡同意書並親筆簽名確認。
(4) 作品光碟:請將創作圖稿電子檔案(向量圖原始檔及JPEG格式檔,檔案解析度需高於300dpi)註明檔案名稱,連同作品附加說明文字檔,存檔於光碟片中。
# 創作圖檔規格:


[圖]
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設計要點
1.徵求之作品應突顯全國法規資料庫之內涵,兼顧簡潔、意涵表達明確、現代化、活潑感等特色,促進一般大眾在使用時印象深刻,並適用於各類型活動、相關製作物及整體宣傳推廣等目的。
2.參賽者請仔細參考全國法規資料庫http://law.moj.gov.tw。

評選方式
由主辦單位邀請專家學者組成評選委員會進行評選。採初選、決選兩階段進行。

1.初選
a. 作品圖面評選。由評審委員會就參賽作品評選出 10 件入圍作品。
b. 評審委員會得視參賽作品之水準調整入圍作品名額。

2.人氣獎票選
將入選作品開放網路投票,得票數最多者獲得人氣獎。

3.決選
作品圖面評選。召開評審委員會就入圍作品進行決選。

4.評分標準
主題意象表達  40%
視覺效果及美感 40%
創意構思    20%

報名檢附資料
參賽文件
1. 報名表(紙本)
2. 著作財產權讓與同意書(正本)
3. 創作圖稿(紙本)
4. 作品光碟(光碟片)
註:項目1. 2. 若為團體報名,組員需於文件上分別親筆簽名。

繳件方式
須於 9 月 30 日報名截止前,信封註明『參加第一屆全國法規資料庫 LOGO 設計競賽』並以掛號郵寄至台北市電腦商業同業公會【地址:105 台北市八德路 3 段 2 號 3 樓】(以郵戳為憑),逾期恕不受理。


參賽注意事項
1.參賽作品應為原創作品,不得抄襲。
2.團體報名代表者與成員間的權利義務關係,以團隊名義報名的參賽者,必須在正式的報名書上,指定授權代表人一人,註明團體代表人的詳細資料,並且有權代表該團體負責比賽聯繫、入圍及得獎權利義務之一切相關事宜,獲獎時由授權代表人領取。
3.團體報名的所有成員和代表者,請自行分配團體內部的各項權責歸屬,若有任何爭執疑問之處(如獎金領取方式與分配),主辦單位不涉入爭議並保持中立。
4.初選參賽作品數量不限,但為提供公平參賽權,參賽者最多以 2 件報名參賽。
5.參賽作品於本活動參賽期間,不得同時參加其他競賽,若發生此情形將取消參賽資格。
6.參賽者郵寄作品時應於收件截止日前寄達收件單位,逾期不受理。郵寄過程、費用及寄件後之確認事項皆由參賽者自行負擔及處理。若因郵寄過程遭致作品毀損時,由參賽者自行負責。
7.參賽者應尊重評審委員會公開、公平之決定,對評審結果不得異議。
8.參賽者若有違反本競賽規則所列之規定,參賽者需自行負責且主辦單位得取消其參賽資格。若為得獎作品,則追回已頒發之獎金及獎狀。若造成第三者之權益損失,參賽者得負完全法律責任,不得異議。
9.得獎作品(前三名、人氣獎作品)之原稿著作財產權歸屬,依填寫附件著作財產權讓渡同意書中之規定屬主辦單位所有,主辦單位擁有修改、重製、攝影、著作、各類型態媒體廣告宣傳、刊印、公開展示及商品化等權利均不另予通知及無償使用。
10.得獎者之獎金及獎品價值若為 1,000 元(含 1,000 元)以上者,所有得獎者須出具身分證明文件,並繳交中華民國國民身分證影本。
11.本活動獎項以公告於本網站上的資料為準,如遇不可抗拒之因素,主辦單位保留更換其他等值獎項之權利。
12.本活動獎項寄送地區僅限台澎金馬,如非台澎金馬地區參加者,主辦單位不處理郵寄獎品至海外地區之事宜,請註明指定台澎金馬地區之代收地址。
13.本活動獎品不得轉換,轉讓或折換現金。
14.隱私權限聲明:參加本活動所填寫之所有資料,只限於本活動抽獎及獎項寄送之用。
15.依據所得稅法規定,得獎金額超過 NT$20,000 元以上,得獎者須先繳交10%稅金,得獎者須依法將應納稅款繳交承辦單位後始得領取獎金、獎品,如得獎者未依規定繳納稅額,主辦單位得取消得獎者之得獎資格。
16.若遇不可抗拒之因素,主、承辦單位保有贈品更換獎項之權利。
17.得獎者須配合出席頒獎典禮及作品展示活動。
18.凡報名參賽者,視為認同本辦法的各項內容及規定,本辦法如有未盡事宜,除依法律相關規定外,主辦單位保留修改之權利辦法,得另行補充並公佈於活動網頁。
19.本活動如遇不可抗拒之因素而更改相關內容及辦法,將以本網站公告為依據。
20.若有未盡事宜,得由主、承辦單位隨時公佈於活動網站。


活動緣起與目的
「全國法規資料庫 LOGO 設計競賽」主要是透過 LOGO 競賽活動在宣傳過程中,提高全國法規資料庫的知名度,運用活動的設計與進行,將全國法規資料庫印象轉化成一般民眾容易接受的 LOGO 識別,設計出能代表法規的精神,作為未來形象及相關活動、出版、宣傳之應用。

主辦單位:法務部
承辦單位:台北市電腦公會


活動聯絡人
承辦單位:台北市電腦公會 高浩庭先生/蔡美鈴小姐
聯絡電話:(02)2576-2047
活動網站: http://law.tca.org.tw
e-mail:law@news1.tca.org.tw
聯絡地址:台北市105松山區八德路三段2號3樓
(2008-09-28 15:18)

[center]#a52a2a">2008年4C數位創作競賽
[/center]
競賽項目與獎項

(一)大會提供各組別之競賽項目獎項如下:(無額外標示名額者皆為1名)

A. 平面組
金獎:6萬
銀獎:3萬
銅獎:1萬
優選:10名

B. 動畫組
金獎:6萬
銀獎:3萬
銅獎:1萬
優選:5名

C. 劇情漫畫組
金獎:6萬
銀獎:3萬
銅獎:1萬

D. 遊戲創作組 - PC類
金獎:10萬
銀獎:5萬
銅獎:3萬
最佳程式獎:3萬
優選:3名

D. 遊戲創作組 - 行動內容類
金獎:6萬
銀獎:3萬
銅獎:1萬

E. 遊戲提案組
金獎:6萬
銀獎:3萬
銅獎:1萬
優選:3名

F. 動畫劇本組
金獎:6萬
銀獎:3萬
銅獎:1萬
優選:3名


各組另設廠商贊助獎,提供獎金1.5萬元

(二)依競賽類型外,大會另設有團隊獎項如下:

*最佳團隊精神獎 參賽作品最多的學校 (提供獎盃)
*最佳團體表現獎 得獎作品最多的學校 (提供獎盃)

* 各獎項得主頒發上述獎金及獎座一份
* 所得稅:依稅法規定獎項價值超過NT$20,000者,主承辦單位依法代獎者扣繳10% 稅額
* 獲獎公佈:除函知得獎者外,並於4C活動網站上公佈。未入選的作品恕不另行通知
* 各獎項入圍者將推薦成為國際肖像創作研究班之社群成員



參賽資格
(一)具中華民國國籍者。
(二)可組隊報名參加(每隊人數限制以6人為限,唯遊戲創作組以10人為限)。
(三)參賽作品需為96年10月1日之後創作之非商業用作品。
(四)曾參與政府其他單位競賽獲得獎金或由政府補助單位輔導之作品,僅開放競逐廠商贊助獎與評審團特別獎,無法角逐大會獎項。

活動時程
* 比賽辦法公告:97年5月初
* 開放報名:97年5月5日
* 作品收件截止日期:97年9月30日
* 公佈初審入圍名單:97年11月中
* 複審日期:97年11月底
* 頒獎典禮&成果發表:98年2月

活動原文網址
http://www.dcaward.org.tw/02-4c/01-news.html

線上報名與登入上傳作品資料網址
http://tcaweb4.tca.org.tw/dcaward/4C_reg/

附件下載網址
http://www.dcaward.org.tw/02-4c/05-apply-02.html

[hr]
#a52a2a">競賽辦法


A. 平面組

主題:
「歸零zero」,參賽者以此主題從生態面、生活面、環境面、倫理面為創作方向

作品規格:
平面數位設計,圖檔規格兩式:
1. TIFF檔:CMYK色彩/A3尺寸/300dpi
2. JPEG檔:RGC色彩/檔案大小不超過300KB

繳交資料:
* 初審:參賽作品
1. 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
2. 光碟1份,內含:
a. 作品圖檔:TIFF檔*1、JPEG檔*1,規格如上
b. 作品資料:word檔,說明參賽者姓名、報名編號、作品名稱、創作理念&作品說明100-300字
* 上傳資料:請至活動網站上傳參賽作品JPEG檔、創作理念
* 複審:(入圍者請於大會通知後7個工作日內繳交作品)
1. 將作品以A3尺寸(29.7cm×42cm)平面輸出,並裱於4開38x52cm公分之黑色西卡紙上
2. 卡紙背面註明:姓名(中英文,同護照名)、作品編號、作品名稱(中英文)

備註:
* 作品圖檔與檔案清單請以報名編號命名
* 如將兩件以上作品置於同一光碟則請另外註明

平面組注意事項:

請各位繳交過來的光碟內容
務必要與上傳資料相同~
如果工作小組在檢查時發現兩者資料不同,
我們就會以光碟內容取代喔!!

因此在這裡提醒您,
如您繳交光碟後仍持續修改作品,
就請將改好的再次提供過來,
並且請將信封和光碟
註明編號與"抽換作品"等字樣,
這樣我們才會知道要幫你抽換喔~

所以同理可證,
倘若作品入圍了,
在複審時您繳交來的作品也要一樣喔!!
不然可是會取消競逐獎項的資格的~

請各位參賽者先不用把作品印出來繳交喔
這部份是進入複審才要提供的



[hr]

B. 動畫組

主題:
自由發揮,參賽者自訂主題

作品規格:
* 數位動畫創作,2D、3D類型不拘,含70%以上之動畫內容
* 3~10分鐘以內/720×480像素以上之NTSC規格
* 檔案格式:MPEG4/AVI/XVID/DIVX或Flash/SWF檔等


繳交資料:
* 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
* 參賽作品:
1. 請任選Digital Betacam、Betacam、DV帶或DVD-R之光碟片等四種規格之一媒體參賽
2. Flash作品請以資料形式燒錄至DVD(+)/(-)R或CD-R格式之繳交


備註:
* 參賽作品光碟或影帶上需標示【報名編號】【創作者姓名】
* 如將兩件作品置於同一媒體繳交則請另外註明




[hr]

C. 劇情漫畫組

主題:
自由發揮,參賽者自訂主題

作品規格:
* 經數位化處理以電子檔方式呈現之劇情類漫畫
* 投稿頁數20~40頁(含刊頭扉頁),A4尺寸,右頁頁碼標示在右下角、左頁頁碼標示在左下角
* 電子檔部份:
1. 黑白稿:以點陣圖方式製作,每頁檔案解析度為600dpi,檔案名稱以頁碼命名
2. 彩色稿:每頁檔案解析度為300dpi並以CMYK之TIFF格式儲存,檔案名稱以頁碼命名

繳交資料:
# 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
# 光碟片1份,含作品電子檔
# A4尺寸的列印稿乙式8份,黑白彩色均可,需裝訂成冊

備註:
# 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
# 光碟片1份,含作品電子檔
# A4尺寸的列印稿乙式8份,黑白彩色均可,需裝訂成冊


[hr]

D. 遊戲創作組 - PC類

主題:
自由發揮,參賽者自訂主題

參賽資格:
* 凡中華民國境內之創作者於國內學校在學期間或教學機構學習期間完成之作品皆可參賽
* 每隊限報名1件作品,作品可跨組(遊戲創作組及遊戲提案組)報名
* 在校學生可跨校系組隊參加,每一參賽隊伍須有指導老師,3人為限
* 參賽者若為在校生則需繳交學生證正反面影本,其餘教學機構學生則需繳交證明該作品為參賽者於學習期間完成作品之證明文件
* 參賽作品需為非商業作品,且每隊參賽團隊中之每一組員於作品創作期間不得為任何數位遊戲廠商正職員工,數位遊戲產業定義依照經濟部數位內容推動辦公室標準及由評審委員認定
* 參賽者若偽造上述參賽證明文件,主辦單位得取消參賽資格並追回獎金與獎項

作品規格:
參賽者可運用不同的工具軟體來製成遊戲,但最後需在PC之作業系統平台(Windows98、Windows2000、WinCE、Palm OS、Linux…等)下執行


繳交資料:
* 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證與與學生證影本)
* 光碟片1份,含遊戲企劃書與使用手冊
* 參賽作品(含遊戲光碟、遊戲DEMO帶、遊戲企劃書及使用手冊),一式12份
* 光碟上需標示【報名編號】【作品名稱】【創作者姓名】
* 遊戲企劃書以A4尺寸輸出裝訂成冊,封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名。
* 使用手冊格式不限,內容需有安裝、操作及系統環境需求說明


備註:
* 遊戲DEMO帶內容說明:請提供遊戲執行畫面影像3-5分鐘,以直接表現遊戲特點
* 程式、音效、圖形若非自行開發者需事先提出並註明出處




[hr]

D. 遊戲創作組 - 行動內容類類

主題:
自由發揮,參賽者自訂主題

作品規格:
參賽者可運用不同的工具軟體來製成遊戲,參賽作品最後需可在PDA或手機之作業系統平台下執行。

繳交資料:
* 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
* 光碟片1份,含企劃書及使用手冊
* 參賽作品(含遊戲光碟、遊戲DEMO帶、遊戲企劃書及使用手冊),一式12份
* 光碟上需標示【報名編號】【作品名稱】【創作者姓名】
* 遊戲企劃書以A4尺寸輸出裝訂成冊,封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名
* 使用手冊格式不限,內容需有安裝、操作及系統環境需求說明
* 請繳交PC模擬器版本及相關支援軟體、安裝方式與操作說明

備註:
* 遊戲DEMO帶內容說明:請提供遊戲執行畫面影像3-5分鐘,以直接表現遊戲特點
* 程式、音效、圖形若非自行開發者需事先提出並註明出處
* 參賽作品需為非商業作品,且每隊參賽團隊中之每一組員於作品創作期間不得為任何數位遊戲廠商正職員工,數位遊戲產業定義依照經濟部數位內容推動辦公室標準及由評審委員認定


[hr]

E. 遊戲提案組

主題:
自由發揮,參賽者自訂主題

作品規格:
* 封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名;投稿頁數不限,頁碼標示於右下角
* 內容需包含:遊戲設定(game design document)、遊戲概念(concept design document)介紹;如為RPG類型遊戲,則須另附人物關係及介紹表、故事大綱、分集大綱、背景敘述及故事情節等
* 格式:A4直式橫書,行距1.5倍行高,字體14

繳交資料:
* 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
* 光碟片1份,含作品電子檔
* 作品列印稿,A4尺寸裝訂成冊,乙式10份

備註:
* 光碟上需標示【報名編號】【創作者姓名】
* 如有手繪或數位圖檔請夾頁擺放在相關頁面
* 如係改編其他著作(如小說或電影劇本)請註明出處



[hr]

F. 動畫劇本組

主題:
自由發揮,參賽者自訂主題

作品規格:
* 封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名;投稿頁數不限,頁碼標示於右下角
* 內容需包含:
1. 劇本名稱
2. 劇本型態(動畫長片、動畫短片、動畫影集)
3. 訴求對象
4. 背景敘述:地點、時空設定及場景說明,需有場景美術設計圖
5. 人物介紹:含人物設定資料,需有人物造型設定圖
6. 完整劇本
7. 格式:字體14

繳交資料:
* 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)
* 光碟片1份,含作品電子檔
* 作品列印稿,A4尺寸裝訂成冊,乙式10份

備註:
* 劇本型態:短篇動畫:30分鐘以內 / 電影動畫:30~120分鐘 / 電視動畫影集:1集15~25分鐘,至少繳交二集
* 光碟上需標示【報名編號】【創作者姓名】
* 如有手繪或數位圖檔請夾頁擺放在相關頁面


[hr]
#a52a2a">報名與收件


報名方式

* 採線上報名,參賽者完成報名手續後將收到大會編訂之報名編號,按報名編號標示相關資料。
* 參賽者需將參賽作品標註報名編號後,連同參賽同意書與相關資料一併繳交。

繳件方式

* 可用掛號、快遞或親送方式繳交
* 寄(送)件地址
* 收件地址:10558 台北市八德路三段2號3樓
* 收件單位:台北市電腦商業同業公會『2008年4C數位創作競賽- 甄選活動委員會』收
* 請將報名編號標示於信封上
* 聯絡電話:02-2577-4249 ext. 373、800
* 聯絡人:莊雅晴小姐email:yaya@mail.tca.org.tw
*     徐珮瑄小姐email:sylvia@mail.tca.org.tw

報名&繳件注意事項

* 參賽件數不限,跨組參賽或報名同組之多件作品請重新填寫報名表格
* 若創作中所使用之素材,乃使用他人之著作,應註明引用出處

[hr]
#a52a2a">評審作業


* (一)評審成員:官、學、產界專業人士共同評審
* (二)評審標準:強調作品除了高度的創意及技術能力外,更須具市場性
* (三)評分比重:

A.平面組
獨創性25%
創意主題及內涵25%
表現技巧25%
美感品質25%

B.動畫組
創意表現25%
技術水準25%
市場性25%
整體表現 (包括:視覺傳達、聲音表現) 25%

C.劇情漫畫組
原創性40%
故事性30%
技術水準30%

D.遊戲創作組-PC類
遊戲性(含市場性) 40%
整體表現(程式/美術/音效/介面) 30%
完整度(須於遊戲執行30分鐘內表現完整內容) 30%

D.遊戲創作組-行動內容類
遊戲性(含市場性) 40%
整體表現(程式/美術/音效/介面) 30%
完整度(須於遊戲執行30分鐘內表現完整內容) 30%

E.遊戲提案組
創意30%
遊戲性30%
市場性20%
提案完整性20%

F.動畫劇本組
故事(含人物、對白、情結鋪陳) 40%
創意表現30%
視覺表現20%
完整度10%

* (四)評審流程:
1. 資格審查:
1. 審查參賽者報名資格
2. 核對各項參賽投件資料是否齊備
2. 初審:
1. 由評審委員針對評分標準進行審查
2. 將評審分數加總,依總分高低選出入圍作品進入複審
3. 複審:召開複審評審會議,由評審評選各項獎項之得獎作品

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#a52a2a">參賽注意事項


1. 以團隊名義參賽者,需詳列團隊人數以利得獎相關作業,並附上代表人詳細資料,權利義務由代表人行使。
2. 參賽作品若經人檢舉或告發、涉及著作權、專利權等之侵害,需自負法律責任。
3. 所參賽之作品不得為商業用途之創作,若經人檢舉或告發,取消其參賽資格。
4. 各參賽作品之著作權或專利等智慧財產權權益,歸屬參賽隊伍個別擁有,但主辦單位共同擁有為推廣活動及為教育目的重製、下載及公開展示之權利。
5. 參賽作品需為自己創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事實者,取消其參賽資格,若得獎則追回獎金及獎品。
6. 參賽作品內容若涉及猥褻、暴力、色情、毀謗等違反善良風俗,或違反參賽資格者,主辦單位有權利取消參賽者資格與追回獎項,參賽者並須自負法律責任。
7. 參賽作品於參賽期間,須確保其著作權或專利等智慧財產權為參賽者所擁有,不得將其版權轉移予他人或為其它單位所擁有,若發生此情形將取消參賽資格。
8. 由於本競賽屬非營利教育性質,符合著作權法第六十五條「著作之合理使用,不構成著作財產權之侵害」。但為尊重著作權,請參賽者使用非原創音樂時,於參賽同意書下方註明使用之音樂詞、曲作者、編曲者、演唱人、歌名及唱片發行公司。
9. 參賽隊伍及作品應依比賽規則參與公開展示與頒獎典禮,未參與展示與頒獎典禮之隊伍視同放棄獲獎資格。
10. 獎項由評審會議視參加隊伍及作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增加名額」辦理,亦可由評審團決議更動獎項名稱;獎金視實際情況作彈性調配,以不超越原獎金總額為限。
11. 參賽作品請保留原始檔備查,參賽作品一律不退件。
12. 凡報名參賽者,即視同承認本報名簡章的各項內容及規定,若有未盡事宜得由主、承辦單位隨時公佈之。




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#a52a2a">活動緣起與宗旨



4C的涵義

Creative【創意】、Commercial【商業化】
Comprehensive【廣泛應用】、Copyright【著作權】

活動緣起與宗旨

* 經濟部工業局為促進台灣數位內容產業蓬勃發展並鼓勵國內優秀人才投入數位創作行列,每年定期舉辦「4C數位創作競賽」,藉由競賽的推動,不僅讓國內業者發掘好的創作題材及人才外,同時也能在社會中遍灑希望的種子,讓數位內容創作在台灣蔚為風氣,進而提昇國內產業的競爭力。
o 藉由比賽獎金與榮譽的提供,導引國內優秀創作人才投入數位內容產品創作
o 匯集創意原素,扮演設計概念伸展台,創造個人時尚,開啟創意藝術新市場
o 提供產學意見交流管道,創造內容推廣平台,經多元思維融合,縮短業界、學界人力銜接上之差距, 提昇整體競爭力
o 與廠商合辦,以業界「商業化」角度選出優秀作品,並建立創作人才資料庫,協助產業延攬人才,開創產業優質人力資源通路
o 積極參與國際競賽,爭取我國優秀人才國際曝光機會
o 利用大型展覽展出優秀作品,提供創作者曝光舞台,並加強一般民眾對數位內容體驗
(2008-09-28 14:35)

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