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召換2D美術!美術團隊創始成員招募...

發表新主題 回覆主題 美術工作、廠商徵才、求才專區:插畫,美編工作,網頁設計,電玩2D/3D工作

| 1頁, 共1
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召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-01 11:39
分類: ✔️美術 ✔️召換 ✔️2D ✔️遊戲
個人: ✔️美術 ✔️召換 ✔️2D ✔️遊戲
/ / /

我們家美術團隊正在招募創始成員(目前暫由"小林"領軍),歡迎有理想有熱血的你(妳)一起來為台灣遊戲注入新生命與活力...

◎職缺名稱:遊戲2D美術
◎需求人數:1-2人。
◎工作內容:
1.輔助美術總監(小林)製作。
2.依據設定繪製人物。
3.依據設計圖繪製場景。(依個人能力調整)
4.團隊美術支援。

◎條件限制:
1.男女不拘。
2.具Windows操作能力,熟Photoshop...等繪圖軟體。
3.具視覺特效創作與手繪能力者佳。
4.不排斥吃素者。
5.品性道德能自我提升者。
6.能自我要求、自我學習、自我進步者。
7.能配合群體工作,工作態度、溝通能力、學習態度良好者。
8.不會亂跳槽、心性穩定者。
9.想改造世界者。

◎生活補助:NTD23,000.- + 通訊補助NTD2,000.-

◎團隊簡介:
本團隊為大中華區知名遊戲集團在台灣低調成立的全新子公司籌備團隊,由超過20年以上的台灣資深遊戲人領軍,以新世紀的遊戲製作技術與團隊管理觀念,帶領團隊成員創作符合新世紀需求的遊戲。
籌備團隊的運作採虛擬工作環境,運用現今各種軟體科技,達到無實體辦公室的環境,讓團隊成員不需要配合舊時代的上下班機制,就能在各自的領域進行工作(簡單說就是在家上班)。
平時運用電話、網路軟體(msn、Email...等)進行溝通,只有須要開會時才會發會議通知進行群聚開會,如此將能符合有自我自由創作與集體群體意識融合運作的超四次元發展模式;歡迎有超越時代想法的你(妳),加入我們團隊的行列。

◎其他說明:
1.自備工作用電腦(有NB更佳)。
2.可先兼職(學生亦可),但要能配合團隊進度交稿。
3.請將作品(人物完稿、手繪稿、背景或道具...等)的網路連結與履歷Email至...
mask1997@ms14.hinet.net
洪先生 收
che



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-03 17:42
分類: ✔️美術 ✔️召換 ✔️2D ✔️遊戲
個人: ✔️美術 ✔️召換 ✔️2D ✔️遊戲
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[quote="che"]我們家美術團隊正在招募創始成員(目前暫由"小林"領軍),歡迎有理想有熱血的你(妳)一起來為台灣遊戲注入新生命與活力...


請問生活補助是23000....指的是薪水嗎?

還是薪水35000+23000??


請說明喔~

如果是薪水23000.......可能在這裡發帖不適合喔~

馬上會被依堆人罵...

如果是還是薪水35000+23000+2000通勤補助..

那我會考慮看看~~

不要說我沒資格喔~

我現在的薪水已經是這個價了...

晚安~
steven60



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-03 18:14
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[quote="steven60"][quote="che"]我們家美術團隊正在招募創始成員(目前暫由"小林"領軍),歡迎有理想有熱血的你(妳)一起來為台灣遊戲注入新生命與活力...


請問生活補助是23000....指的是薪水嗎?

還是薪水35000+23000??

quote]
35000?抱歉喔,我好像沒寫到有這個數字...
我們目前還不是公司,所以沒有"薪水"的,就只有生活費...
主要是生活補助,也就是你看到的數字沒錯
至於你說的薪資不是說不能給,只是要看個人的水準而定,而且也要看適不適合我們團隊,如果不適合本團隊,因為預算還是有限的,所以目前都很節省,畢竟錢不是我的。

很感嘆,從前我組小組,都是每個想做遊戲的人自己有錢出錢有力出力,現在好不容易想給團隊成員好過一點,弄了一點點的生活費出來,讓大家一起來打拼,結果被人嫌少,好吧,想罵的人就罵吧,不過生活費確實就先這樣,如果有奇人再專案來處理吧....^^
che



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-03 18:36
分類: ✔️美術 ✔️召換 ✔️2D ✔️遊戲
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[quote="che"][quote="steven60"][quote="che"]我們家美術團隊正在招募創始成員(目前暫由"小林"領軍),歡迎有理想有熱血的你(妳)一起來為台灣遊戲注入新生命與活力..

很感嘆阿?

沒有自覺就想找志同道合的來送死???

還是想找廉價勞工呢?

想當初我開公司請的員工薪資都比這高喔!!~~!!

耗費青春作遊戲?是燒你的錢還是業主的錢?

自己的錢當然能省則省..業主的當然不用客氣..

如果你是招集人替死鬼..那就有失敗的心理準備..

做事情天時地利人和是要有經驗跟計畫還有一點運氣..

不如搞小伊點..先自己去上班..找志同道合的程式1人.美術1人.自己當企畫

作i-phone遊戲..估計能有獲利..開公司作遊戲依班都是死..

台灣依年出現多少家消失多少家遊戲公司你知道嗎?

但是有太多人打著開遊戲公司騙股東錢而澇跑的..

你有營運虧損的心理準備嗎?

作遊戲製作是基本門檻..之後發行與營運才是真正燒錢又傷神的時候..

祝你順利..
steven60



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-04 05:27
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To steven60...
看起來你也算是老經驗的人啦,你說的通通沒錯,我也全部經歷過,我從國三就開始組團體製作遊戲,也算是看著台灣遊戲從黑白到彩色的整個過程,幾乎都參與過,算算在遊戲界也混了快20年了,本想下定決心轉行去做裝潢,不過確發生了神奇的事件硬是被拉回來繼續做電玩,至於會不會賺錢並不是現在該想的事情,天下沒有穩賺的生意,但在當下是否有用心來感受人生的經歷,體驗當下,也算是一種生活體驗。

至於廉價勞工的問題,依目前台灣遊戲產業的新人來說,欠缺的是機會與磨練,但也沒很好的課程能讓他們學習,去外面補習不但要自己花錢,也補不到甚麼,對一些有志於遊戲產業的人實在是很高的門檻,我這幾年訓練了許多的遊戲人,這些成功的遊戲人平時的態度很重要,尤其對於"錢"的觀念要淡薄,如果只是死要錢的人,一般不會做太久的,離開遊戲產業去賺錢更快更容易,何必呆在這呢?

總之,有緣分能聚在一起的人就會聚在一起,一個淡薄"錢"的人,自然有更高能量吸引更多的資源,也祝你找到更高薪更穩定的遊戲工作吧!
che



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-04 08:17
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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-04 15:34
/ / /

也是啦,
有實力的人去正規遊戲公司也是不錯的選擇
只是...所謂的正規也就是類似工廠吧
據我所知,陣亡率相當高...
甚至做了一年還搞不清楚自己在做啥的,比比皆是
最後就會轉行不做電玩了...

正規遊戲公司一開始也都是籌備出來的,然後愈來愈大,愈來愈恐龍化,最後成為一堆遊戲人失去夢想的墳場,所以,不正規的遊戲製作方式也未必不好,對於一個想踏入遊戲界的能人來說,也未嘗不是一條祕密通道...^^
che



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-04 20:28
/ / /

其實不能全怪阿哲兄啦
根據我調查台灣的遊戲業美術起薪大概20k到25k
還不分3D和2D的差別

現在遊戲業真的是滿廉價勞工的
我外包美術都比這些價好很多...(如外包i phone遊戲,美術插畫)
我自己也很想進入遊戲業界訓練3d技術
也是薪資讓小弟卻步...

創業真的不容易~尤其是創始團一定都有理想和抱負
但現實因素就會把人打成原形
我想各位大大要把創始團和一般公司營運分開
根據facebook小說裡,財務主席也是靠一開始投資的1000美金起家的
剛開始想衝刺小公司手頭都很緊
何況台灣的大公司更加的摳門...
________________
http://blog.yam.com/user_data.php?BLOG_ID=comicgod
2084



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-04 23:21
/ / /

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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-05 23:55
/ / /

2084 寫到:
其實不能全怪阿哲兄啦
根據我調查台灣的遊戲業美術起薪大概20k到25k
還不分3D和2D的差別

現在遊戲業真的是滿廉價勞工的
我外包美術都比這些價好很多...(如外包i phone遊戲,美術插畫)
我自己也很想進入遊戲業界訓練3d技術
也是薪資讓小弟卻步...

創業真的不容易~尤其是創始團一定都有理想和抱負
但現實因素就會把人打成原形
我想各位大大要把創始團和一般公司營運分開
根據facebook小說裡,財務主席也是靠一開始投資的1000美金起家的
剛開始想衝刺小公司手頭都很緊
何況台灣的大公司更加的摳門...


起薪20~25是給剛入行或是22k方案的吧?
有資歷的不是都35起跳?主要能力夠你有50k以上也不稀奇

外包好?也要看案子 並非都優渥

那我想或許要找的並非在這行很有資歷的人吧
或是對於工作跟自己權益有認知的人
適合學生
剛出來想闖的年輕人

我想回應者會覺得不合理而反駁的最大原因
就是因為他有些部份是寫"熟"什麼什麼
又是在家裡用自己的電腦做
好像在徵外包而非開公司行號有勞健保


對已經有了年紀的人來說不會想冒這種風險
對有資歷的人來說 不會想換薪水更低的工作
因為他已經拼過了有了一定的薪資和能力
不會用這種方式去拼吧~因為還是在當員工
別說加入以後變老闆
也不可能人人都變主管嘿
在別家公司做是工廠
但....去您那闖了還不是...也是在做美術= = ??
抱歉這是我比較覺得矛盾的地方啦
如果覺得不舒服還請見諒

您怎麼要說淡薄錢?這不是雇主可以說的話吧?難道是慈善事業來的?
您可以說有心學習
但是不該是您用要他人淡薄錢來規範怎樣才是有心的吧對嗎^^

況且誰不是剛入這行都淡薄錢?慢慢的累積資歷的呢?
誰不是在這行做到爆肝虛心學習過來的呢?對吧

所以他才會反駁您

而且從他的回應他是有開公司經驗的
他的回應也很實際說出遊戲業界想成立新公司的狀況呢
很多公司是使用22k對公司也有幫助,又可以訓練新員工
訓練出來有能力的就變成正職,不是嗎@@

夢想與麵包?此處好像無關~是適合著想踏入這行者又敢....
與已經在這行有資歷者不敢.....
誰會想去應徵的問題

所以我覺得這比較像是發案?希望找長期配合的接案人???

可能是這部分沒有很清楚所以有點爭論吧?????

所以............加油吧有夢想的人
jacky700610



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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2010-12-06 00:21
/ / /

其實因為熱愛遊戲...雖然是科班生
還沒畢業
去過兩間遊戲公司
要考試當場手繪
還會考一些遊戲常識
時薪都在95-100

要趕著去上課,
主管都會說要有好的薪水就是靠加班,
在日夜加班課業失衡下,
那些熱情也就磨滅了。

現在已經大三,
還沒畢業但是已經有28K,
是科技公司的基層設計人員而以,
做做網頁排公司型錄和海報,
軟體是自己慢慢摸熟的。

但是樓主自己開出來的條件我覺得以現在環境來說,
也許發展擴大過後會調整,
很多設計人都是乾脆自己和三五好友出來闖蕩,
大家一開始就是這樣互相支援,
吃自己的老本,
等到開始賺錢後都是領實的,
不會扣東扣西。

以新人來說吃虧的就是技術本來就是現實的,
想學點東西,人家教你就是應該的?
(我也是小米蟲一隻但是真的覺得大家都有彼此的立場)

一起加油,希望我們的努力可以讓業界看到設計者的付出,
我們不是單純操作電腦的技術人員,
我們還要顧及美感和品味,
快速吸收新穎的資訊,擁有軟體操作能力。
這些投資我們無法估計,
也無法輕易讓人理解,
希望大家未來來會更好!

加油! 😉
________________
饒是春秋等閑賦,識盡停跡翻浪去。
--------------------------------------------
有美術活動或是個人繪畫參展等,
希望在版內宣傳可以私訊我。
ˊUˋ
Should you need further information, pls feel free to contact me.
Best Regards,
Piauling Huang
piauling



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本職缺停止招募! 2010-12-08 01:08
/ / /

謝謝大家對於這個主題的看法,
沒辦法給團隊成員有很優渥的環境與福利,這是我現階段無法實現的事實,
對於許多實力雄厚與有點年紀的美術人員來說,的確很難提得起勁
也難怪有許多的熱心看法在這發表
大家也都可以相互參考與討論,
畢竟大家說的都是業界的殘酷現實
但如果有機會可以改善
為何不想辦法來改呢?

現階段只能在上班的制度上改善,
這是不花錢就可以改的
讓團隊成員不用天天趕著上班打卡
遲到還要被扣錢產生咒怨
或許團隊壯大後
也能有機會在其他福利與實質薪資上更有所突破
畢竟與其哀怨的批判遊戲產業
不如想辦法改善這個產業
當年台灣沒有遊戲產業
我們也都是這樣在各方面拼出目前的成績
雖不理想,但至少也有起色
未來台灣遊戲該怎麼走
就看目前想改變的人有多少了
我是想改改看
我的團隊成員各個也都想改
力量雖小
但也是盡一份力啦....

此外
在此感謝許多美術人熱烈的來信應徵
目前已經開始進行"測試卷"的審核
所以暫時停止對這個職缺的招幕了
未來若還有類似的值缺
也會在這兒公告,謝謝大家唷....^^

阿哲
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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2011-03-28 19:31
/ / /

很有興趣
只是不知道我夠不夠格..


黑秀網
http://www.heyshow.com/browsing/users.asp?id=20569&workid={A5C917AA-8E6E-47F1-8D8D-4A56851F5BE2}

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http://case.518.com.tw/workroom-index-34634.html
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Re: 召換2D美術!美術團隊創始成員招募... 2011-04-07 00:09
/ / /

看這篇文章真的覺得台灣做遊戲動畫的很悲哀...

真的這麼不值錢嗎?去7打工甚至洗碗都比較高
不是說洗碗或7不辛苦 沒錯是靠辛苦賺錢

重點在於做遊戲做動畫就不辛苦嗎?大家都是一天24小時
設計不是美工~今天做出來的東西不管好不好不是也是大家的心血?

台灣的設計遊戲動畫之所以一厥不起很大的因素都在都被看扁了..
美工美工都快跟奴隸一樣了 才會沒有尊嚴 沒有市場...
________________
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