首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入

攻殼機動隊

美術修練場:作品修煉場修羅界
1頁, 共1
發表人 人氣點閱:4004

02-1.jpg
02-1.jpg




WHAT's up
WHAT's up
攻殼機動隊
攻殼機動隊
無
BESATISFY
BESATISFY
ezresort



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 大呆
註冊: 2009-01-06
發表: 96
來自: 土城
V幣: 235
@ 1F
攻殼機動隊 2009-01-08 21:53
/ / /

草薙素子
orgrim1117



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 狄布迪
註冊: 2009-02-09
發表: 4

V幣: 37
@ 2F
Re: 攻殼機動隊 2009-02-09 13:40
/ / /

脖子到奶子的光源怪怪的,
少了點東西喔!
________________
到底要怎麼讓藝術賺錢?
tpps87521



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 天兵1號
註冊: 2008-11-13
發表: 225
來自: 外太空~無敵霹靂吼嘎嘎星
V幣: 3343
@ 3F
Re: 攻殼機動隊 2009-02-13 19:46
/ / /

別說奶子行不行...=_=
請大人說胸部


恩...我覺得整體僵硬了些
稍稍放柔較好
光線太搶
使得人物看起來稍硬
________________
天兵呢......就是常放空,不知道魂飄哪的伊斯。
本人只有作畫時是清醒的,其餘時間不是放空就是傻笑...天真的跟孩子一樣...憨憨。
arbalors



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 光蟲
註冊: 2008-09-23
發表: 10
來自: 地球
V幣: 235
@ 4F
Re: 攻殼機動隊 2009-02-17 08:40
/ / /

如果你是要畫寫實,那麼要在畫得更細(臉的明暗變化啦!!衣服的縐褶啦!!還有影子也要畫得再真一點......等)
但如果你是要畫那種卡通的風格,那麼你的畫要在更銳利,也就完全用所謂的色塊來構成。
但是(就我自己的眼光來看啦~)你對自己的畫風形態還未確定,所以感覺你這張畫的畫風是介於上述所說的這兩者之間
除非你是要自創畫風啦!!但是就算是自創,也很顯然的,你的畫風還未成熟呢!?
king1021



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 阿金
註冊: 2009-02-14
發表: 123
來自: 台北
V幣: 346
@ 5F
Re: 攻殼機動隊 2009-02-17 20:20
/ / /

就美術表現手法沒有一定的方法.主要是你要建立起來你的風格 .就人體解剖學你的首部到手挽太直 .人的器官沒有依各完全90度直的. 構圖方面記得話女性肩部的地方不要化太大應為看起來會很大之也不合女性特色.所以肩部上的衣服不要化太大. 至於說僅部到胸部怪怪的地方.你的胸部的中心縣太偏右邊 變形了如果+一點兇所乳禿肌跟左骨就不會怪怪的 如果怕不知道有無變形你可以把圖反過來對光源照舊可以很清楚看有無怪怪的地方.這我的小方法可以參考一下 .一起加油
________________
技法來自於準則 而不是莽撞
king1021



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 阿金
註冊: 2009-02-14
發表: 123
來自: 台北
V幣: 346
@ 6F
Re: 攻殼機動隊 2009-02-17 20:23
/ / /

是鎖股不是左股 ==不好意思
________________
技法來自於準則 而不是莽撞




1頁, 共1