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孩子別傻了:: 破除自學 3D 的神話 2006-09-27 23:49 |
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注意!
本文撰寫為 2001~2002 年期間,目前已經是(2013)
本文是否仍然有參考價值,或者仍然正確? 請自行斟酌!
© 本文章由 Snow Vega 撰寫:
留言給 https://vovo2000.com/msg/snowvega/
MAYA是大家現今耳熟能詳的3D軟體,可是台灣3D教育環境扭曲造成對MAYA有很大的誤解,當然,我不是否定MAYA的專業功能,它在3D構物上的驚人成就,可從電影目前的動畫中看出,但既然是如此強的3D軟體,當然得再配備上要有一定程度的需求(想說您爸有錢的人,不列入考慮)我前2篇寫了ishade、myshade和六角大王就是要提醒大家別做作不到的事,這不是叫大家不學MAYA,而是對想學MAYA的人作忠告「要很有決心歐!」,因為一個是要用龐大經費下建構的器材和儀器運作的MAYA,而一個學生卻想用一台小小的PC駕馭它(ㄏㄏㄏ),這本身就是不合理的訓練,日本會出ishade、myshade和六角大王不是在裝可愛(真的不是!!),而是讓3D門外漢能一步一步地踏入3D的領域中,也是開出一個合理的價目,讓使用者能在合理的價錢購買正版軟體,至少ishade、myshade和六角大王才台幣4000元上下而已,也從一般功能的製作中獲得想進一步製作更好3D的慾望,才開始學MAYA等級之上系統,這就像在上小學然後上中學一樣的課程(別問我高中、大學在哪),而台灣不斷神話MAYA以後,所得到的是一種迷信,像是用MAYA才是高級品一樣的崇洋,而對想學3D的人也是開口閉口都是MAYA好像除了它其他都是廢物一樣,而MAYA的專業訓練課程又是如此貴,造成自學3D好像蔚為風潮一般......
天啊~~自學3D?大家試想身邊的同學,有想學3D的有多少?(太少就算了...)又有幾個是真的很強?自學是一件很好的事,可是對於這種大型3D軟體又是不同了,至少它不像是Photoshop一樣上手(不是指Photoshop爛歐),初學它而對3D沒概念的人,光是一開啟視窗,就會被它的四個視窗和一堆指令嚇到,連調整適合環境都不敢動,不是嗎?然後就是一片「一邊工作一邊學」的聲音,ㄏㄏㄏ......真稀奇......順便一提,這也是台灣建築爛的地方,事務所竟然用一堆CAD都不會的工讀生讓他們用「CAD」來畫建築圖,光是和CAD奮戰就自顧不暇了,誰管房子設計如何,所以房子不倒才怪......這種學習法造成對軟體的一知半解,不但自己爛,還有可能因為沒人指導,所以養成奇怪的製作習性(試問對於Photoshop自認強的人,「動作」、「色頻」和「路徑」是何物?又是何時該用?),光是這樣就算了,還教別人帶壞他人,這是更慘的循環,不然那些公司開一些課程是幹嘛?既然自學能了事,何苦開來用?(我知道也有斂財作用啦)這不是要大家學3D軟體就一定要去電腦公司繳錢學,而是希望大家認識自己是不是「自學」類型的人(若是只是想作個半吊子,或許看這篇文章是苦了你),但是若是能讓一些人(一個也可)發現,學3D其實不難,只是方法錯了,那或許又救了一個未來國家新生3D操作師呢~~!!
MAYA相關網址:「AliasWavefront Maya Training Center In Taiwan.」 |
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vovo2000
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暱稱: 小哈 註冊: 2002-12-11 發表: 1442 來自: 新竹浪人區
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QQ 2009-11-05 23:24 |
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默默哭泣
我就是那用PC妄想駕馭MAYA的破學生
= ="
也真的學的很辛苦
但是3D的世界太美好了
硬是用2G跑它卡到電腦會唉唉叫 ________________ 饒是春秋等閑賦,識盡停跡翻浪去。
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有美術活動或是個人繪畫參展等,
希望在版內宣傳可以私訊我。
ˊUˋ
Should you need further information, pls feel free to contact me.
Best Regards,
Piauling Huang |
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piauling
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暱稱: 滄瀳飄零 註冊: 2009-01-19 發表: 13612 來自: 貓窩=W=
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Takuya
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暱稱: 有馬拓也 註冊: 2003-02-28 發表: 326
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Re: 孩子別傻了:: 破除自學 3D 的神話 2009-11-15 07:45 |
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MAYA 也並不是只要用tool或視窗就可以搞定的
補習班好像不會教MAYA專用的程式語言「MEL」
MEL功能之強大 對於MAYA甚至可以說是愛怎麼改造就怎麼改造
可補習班卻不交 🤣 🤣
我覺得有些可惜...
PC跑MAYA 要看處理的東西是啥
當然想做出明天過後 還是咕魯 的確是需要功能強大的workstation
我們學校還在用單核算咧~ 真的會吐血.... 😴 ________________ CG Freelance
主要接案型態:各類模型、Texture、後製
使用軟體:Autodesk MAYA2011、Zbrush、Photoshop。
連絡方式:E-mail: kuriko1984@gmail.com Skype:polygon_studio
CG部落格 |
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kuriko1984
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暱稱: 栗子杜 註冊: 2004-09-24 發表: 136 來自: 吸雞 哇魯斗
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Re: 孩子別傻了:: 破除自學 3D 的神話 2010-04-22 02:04 |
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十幾年前..真的只能自學,還要買得起電腦.....現在不同,電腦很便宜,唯一的不變是,要很有耐心.才有成績. ________________ 老時代布袋戲的FANS
鏡顏堂掌門人-義理人情 |
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happymax
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暱稱: happymax 註冊: 2005-01-25 發表: 11
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Re: 孩子別傻了:: 破除自學 3D 的神話 2010-05-09 21:48 |
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那我不就是異類了 = =??
我高中的時候還靠自己學會softimage3d咧!
(用過舊版SI的人都知道SI比MAYA機車N倍)
我是1999年高中畢業的!
那時SI剛移植到NT,MAYA當時也才剛出!
當時有啥學習資源?市面上沒有書、也沒有人在教
一切只能靠自己摸索跟翻譯原文教材(跟別人A來的)
只是後來SI被XSI淘汰後我就沒在碰了!
後來3dmax也是完全自學的
MAYA也本來要自學的,但是實在沒時間
最近也在自學MotionBuilder
MotionBuilder現在你在書局找得到書嗎?
我只能說,沒有什麼東西學不好!
看你有沒有心而已!
現在的學生實在太好命了! ________________ 目前從事遊戲研發!
不成才的基層3D美術人員 = = |
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Jean2048
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暱稱: 飛天 註冊: 2010-05-09 發表: 7 來自: 台灣
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Re: 孩子別傻了:: 破除自學 3D 的神話 2010-05-10 09:21 |
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18歲時開始自學發現電腦太慢當時的2d和3d就不學..了..(painter 3.0 & 3dmax)
後來26歲時又回到開始自學的階段..........學了不少.......太難的還是自學不起來..
久而久之我發現... 不只電腦是連大腦也不好身體也變差了!
所以我開始學習人腦的智慧! 來扭轉一切..因為我明白悟得
對我而言
轉錢不一定要學會一堆電腦 只要會按滑鼠..
因此工作就不一定要能賺錢 只要會按鍵盤..
所以我的工作是每天逛網路.提昇自己..........再和大家一起分享! 😬
更新大腦才能蛻變重生改變一切 ________________ 人於前八識之染著,若不入於第九識之真如本識上,確仍無法脫離輪迴,因而在彰顯佛性本質上,定要能入於第九之「菴摩羅識」內,方是正確也。
【靜中養心,動中制心,鬧中煉心,行中驗心】。
南無阿彌陀佛 |
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WM
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暱稱: .*(ॐ)宇宙的聲音 *. 註冊: 2004-05-21 發表: 4770 來自: 星天上君
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Re: 孩子別傻了:: 破除自學 3D 的神話 2010-05-29 03:01 |
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MAYA自從被自動桌買下了之後 就變得越來越好用了
也許學校一開始就教MAYA的關係吧 個人覺得他並沒有想像中那麼難@@
(還是因為個人常打電動的關係 覺得要摸軟體很快?)
而且自從會了MAYA以後 自己又看DT的教學影片
學會了MAX跟XSI的建模跟算圖部分的功能
只能說 3D軟體概念都差不多 會了一套以後再去摸另一套很快
個人覺得並沒有想像中難
要摸軟體都很快
基礎的手繪技能等等才是需要長期累積的功力
這些軟體裡面 反而ZB讓我轉換的時間比較長
因為他概念根一般的3D軟體不太一樣
讓我多花了不少時間看書跟看教學
以上軟體裡面 個人目前建模最喜歡的是MAYA
因為他的workflow最有效率
可以讓我早點作完擺脫煩人的塑型過程
但說實在的 是面上常見的三大軟體功能都很強大 也很完整
沒什麼東西作不出來的
會期中任何一套都可以讓你創作出想要的東西
所以個人覺得常常看到一些軟體比較的文章還挺無聊的
軟體會一堆沒什麼用
作出來的東西好不好看才是重點XD |
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shinegg
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暱稱: 夏奈格 註冊: 2010-05-29 發表: 4
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leonardoe314
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暱稱: edward 註冊: 2006-03-01 發表: 2287
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magenegima
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暱稱: MG-MAX 註冊: 2010-06-23 發表: 6
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現在自學不是問題 2010-07-19 12:47 分類: ✔️3D 個人: ✔️3D |
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原作者寫這篇自學3D 不可行的文章是10年前左右吧? 那時也許吧..記得剛接觸3D動畫時是去補習班學3D studio 和autocad (windows 3.1時代 3dstudio好像剛出沒多久...)但是因為硬体跟不上所以補習班頂多只教到建模的部份..當講到貼圖的部份都是勿勿帶過連拆uv也只是提了一下更不用說後面的骨骼架設 動畫算圖部份甚至動力特效了...那時如果要靠個人電腦製作動畫幾乎是不可能的事!除非你肯投下很多的money...後來我就不再碰3d了
去年一時心血來潮想看看目前的3D作品發現這些作品的品質非常高於是查了一下發現目前的3D動畫製作環境蠻成熟了! 不論是硬体(一般個人電腦用四核心的作業系統記憶体可以超過4G以上而且運算速度也非昔日可比)
軟体環境也非常方便 在網路上可以很容易找到各種資源! 不論是教學還是找各種材料....所以現在一般人只要有心自製3 D動畫根本就不是難事...差別只在於製作出來的動畫是否達到職業水準..所以我現在又開始玩動畫了!
不過要製作動畫 最基本的還是個人的美術能力! 雖然操作3D軟体製作動畫一般都是有現成的資料可以參考如一些圖片但是如果要有職業水準的動畫最好本身要有一定的美術能力這樣製作出來的動畫才會比較有創意而非只是模仿..
ps.目前在玩maya and zbrush :) |
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blueclover
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SaikoLin
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amily750111
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amily750111
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暱稱: 璐瑪 註冊: 2013-03-27 發表: 2
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toyoo1125
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