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My Wang is good~ ❤️(2007-03-13 13:36)

新駐站畫家玄元的作品區開設完畢囉

個人資料
個人畫廊

歡迎加入^^(2007-03-13 13:19)

今天修改了薪水的部份,戲子美術網頁/介面設計師的底薪是24000~25000元
但是依照經歷與學歷會有所調整
另外,三個月試用期過後也會有調薪
------------------------------------------------------------
若有任何疑問都可以在這邊問喔^^(2007-03-12 15:03)

戲子遊戲工作室要徵求網頁美術人才唷~
上班地點 : 新竹市
聯繫信箱 : service@twseeds.com
技能需求 : 網頁設計與實作 / Flash介面設計與實作 /
軟體需求 : 網頁編輯軟體(如 dreamweaver ) / 繪圖設計軟體(如photoshop.coredraw.Illustrator ) / Flash (8以上)
薪資待遇 : 24000~25000元(依照工作經驗與學歷可在議)

應徵者請準備履歷,與繪圖作品( 請控制檔案大小為1M以內,不要寄太大的來喔^^" )寄到service@twseeds.com
註明[ 我想要應徵網頁美術設計師 ],收到以後我們會盡快與您聯繫(2007-03-06 00:00)

新駐站畫家黎育綸的作品區開設完畢囉
但是他的駐站房間還沒弄好,
請先參觀他的個人資料和畫廊吧
個人資料
個人畫廊(2007-03-05 22:10)

新駐站畫家 BLUE-峰的作品區開設完畢囉
但是他的駐站房間還沒弄好,
請先參觀他的個人資料和畫廊吧
個人資料
個人畫廊(2007-02-27 16:06)

謝謝Tung的熱心提供資訊
小哈將會盡快處理這件事(2006-11-18 18:00)

© 本文章由 Snow Vega 撰寫、Vovo 編輯:



Shade之所以為日本國民軟體,其主要除了製作精美3D模型以外,其養成教育更是一大成功的賣點,旗下除了Shade以外還有myshade和ishade等小型軟體,myshade和ishade是專門為了學生族群製作的,售價才台幣3000元左右,myshade和ishade把在Shade裡的靜態3D模的製作系統全部取出,而把動畫系統移除,也把自由曲線系統拿掉,就是不讓初學者製作人體的貼心設計,使得學生能專心學成3D模型的基本功,才進一步登入Shade的廳堂。

當然,在日本大大有名的Lightwave也是3D龍頭之一,可是從Shade R5開始,他們狼狽為奸,整合了兩大軟體的功能,讓Shade和Lightwave的通用度大為提高,成為一種情況:用Shade的使用者,把Lightwave當作支援軟體,而用Lightwave的使用者,則是把Shade當作支援軟體,成為兩巨頭王見王的開端,不過兩者3D原理構成很像才融合的這麼成功,而森系列的元件創作更是讓Shade上一層樓的要素之一。

森系列主要是製作超精美的週邊3D模型,如:人之森、汽車之森,都市之森,水果之森,盒子之森,房間之森,文具之森......etc,把在身邊週遭事物作成超細的模型,雖然不是創作型3D人才,而且只是死作3D模,可是他們卻開創了一個讓創作者可以專心創作自己想法的東西。

試想......你若努力創作好一個人體,然後作了一個房間,卻還要作一堆日用品,這時間不是浪費掉了?而且那些東西都是日用品,所以誰來作都一樣,並不會因此而失去創作的核心,當然......森系列不只是日用品,還有神話之森、時空之森、動物之森......etc一些可能會創作的事物都包含在其中。森系列不是像台灣市面上的圖庫一樣出現兩三樣物品就集合成一張光碟,而是比如說:一個老人,他至少會提供10~12種老人來,而且不是誇張或是太角面的人型,讓人能取用的高興,而且那些模型也能修改......自由度大大提昇!大部分人都以為Shade只能作人體,對建築物是不行的,接下來就看看Shade模擬照片的實戰吧^^




[img]照片[/img] [url]用Shade做的[/url]



左邊是照片,右邊是Shade作的(當然不是我作的,是我作的我就去日本歐,而這也是我不想學3DS的原因,因為3DS是歐美系的軟體,而我是想去日本,總不能去公司後,就只有我一人用3DS在硬幹吧^^|||)。目前我終於拿到Shade R5正式版了,真的有興趣的再找我,而市面上Shade的操作書都不是寫的很好,所以真的想學,得自己來,可能會成為台灣Shade第一人歐,不過我們可以一起討論......



Shade相關網址:「ExpressionTools online」(主要網頁,可以看到Shade的養成和支援度以及產品)(2006-09-27 23:53)


注意!

本文撰寫為 2001~2002 年期間,目前已經是(2013)
本文是否仍然有參考價值,或者仍然正確? 請自行斟酌!



[hr]

© 本文章由 Snow Vega 撰寫:

留言給 http://vovo2000.com/msg/snowvega/



MAYA是大家現今耳熟能詳的3D軟體,可是台灣3D教育環境扭曲造成對MAYA有很大的誤解,當然,我不是否定MAYA的專業功能,它在3D構物上的驚人成就,可從電影目前的動畫中看出,但既然是如此強的3D軟體,當然得再配備上要有一定程度的需求(想說您爸有錢的人,不列入考慮)我前2篇寫了ishade、myshade和六角大王就是要提醒大家別做作不到的事,這不是叫大家不學MAYA,而是對想學MAYA的人作忠告「要很有決心歐!」,因為一個是要用龐大經費下建構的器材和儀器運作的MAYA,而一個學生卻想用一台小小的PC駕馭它(ㄏㄏㄏ),這本身就是不合理的訓練,日本會出ishade、myshade和六角大王不是在裝可愛(真的不是!!),而是讓3D門外漢能一步一步地踏入3D的領域中,也是開出一個合理的價目,讓使用者能在合理的價錢購買正版軟體,至少ishade、myshade和六角大王才台幣4000元上下而已,也從一般功能的製作中獲得想進一步製作更好3D的慾望,才開始學MAYA等級之上系統,這就像在上小學然後上中學一樣的課程(別問我高中、大學在哪),而台灣不斷神話MAYA以後,所得到的是一種迷信,像是用MAYA才是高級品一樣的崇洋,而對想學3D的人也是開口閉口都是MAYA好像除了它其他都是廢物一樣,而MAYA的專業訓練課程又是如此貴,造成自學3D好像蔚為風潮一般......



天啊~~自學3D?大家試想身邊的同學,有想學3D的有多少?(太少就算了...)又有幾個是真的很強?自學是一件很好的事,可是對於這種大型3D軟體又是不同了,至少它不像是Photoshop一樣上手(不是指Photoshop爛歐),初學它而對3D沒概念的人,光是一開啟視窗,就會被它的四個視窗和一堆指令嚇到,連調整適合環境都不敢動,不是嗎?然後就是一片「一邊工作一邊學」的聲音,ㄏㄏㄏ......真稀奇......順便一提,這也是台灣建築爛的地方,事務所竟然用一堆CAD都不會的工讀生讓他們用「CAD」來畫建築圖,光是和CAD奮戰就自顧不暇了,誰管房子設計如何,所以房子不倒才怪......這種學習法造成對軟體的一知半解,不但自己爛,還有可能因為沒人指導,所以養成奇怪的製作習性(試問對於Photoshop自認強的人,「動作」、「色頻」和「路徑」是何物?又是何時該用?),光是這樣就算了,還教別人帶壞他人,這是更慘的循環,不然那些公司開一些課程是幹嘛?既然自學能了事,何苦開來用?(我知道也有斂財作用啦)這不是要大家學3D軟體就一定要去電腦公司繳錢學,而是希望大家認識自己是不是「自學」類型的人(若是只是想作個半吊子,或許看這篇文章是苦了你),但是若是能讓一些人(一個也可)發現,學3D其實不難,只是方法錯了,那或許又救了一個未來國家新生3D操作師呢~~!!





MAYA相關網址:「AliasWavefront Maya Training Center In Taiwan.」(2006-09-27 23:49)

這位媽媽真是用心呀!這讓我想起我爸爸,他也是相當支持我唷, 不過,他重來沒有讓我去任何才藝班、繪畫班學習,也沒給我任何壓力。 他做的只是:

1.蒐集畫畫的資料或美麗的圖片給我 。

2.讚美我的作品,並且分析哪裡需要改進 以上是他的作法。

這樣的作法有好有壞,好處是,我一直到現在對畫畫都很有興趣。 缺點是,因為是自己慢慢摸索的,因此在喜好、專長上都有很大的限制, 說簡單點,就是我眼界不夠廣啦,只喜歡漫畫、插畫....對於其他藝術, 則沒有鑑賞的能力與興趣。 其實真要培養「能力」,可以慎選一間兒童才藝班,讓她學習美勞, (注意,是「美勞」唷,不是only「畫畫」而以唷)平常也要多多鼓勵她, 讓她覺得自己在做一件有意義的事。(2006-09-27 23:48)

[h1]投稿言情插畫/奇幻插畫:插畫出版社投稿[/h1]

如果畫畫只是純粹畫好玩的人可以不用在乎投不投稿,但,想以畫畫當作一輩子的職業,那投稿就是一件大事了唷,哈仔12歲那年就開始在投稿了,所已有些經驗想跟大家分享一下:

[h2]一、投稿的方式:[/h2]

郵寄 將稿子用投稿專用信封(裡頭有塑膠泡泡可以捏的哪種)保護好,附上 1.個人資料 2.聯絡方式 3.客套話 4.退稿用的回郵信封。不知道出版社地址的話,請打電話去問 。 如果是CG作品,請先燒成MO或是光碟,以及附上印出來的成品(這是要看印出來的感覺和在電腦裡有什麼不同,如果不附上,出版社還是得自己印印看的,這是一種例行公事)
==> 成功70%


親自拿稿子去面試 這個方式是最好不過的,因為編輯部會告訴你許多受用不盡的繪圖技巧以及稿子的問題在哪呢!
哈仔就是在大然編輯部學到超級重要的分鏡學問,真是給我賺到了。當然投稿前一定要先打電話去約時間唷,如果可以的話,把面談內容錄下來會更好喔。
==> 成功率80%


e-mail 大部分的出版社都有網頁,有網頁的話通常也都有開放投稿專用的e-mail。e-mail的內容請一定要注意喔!附加的圖檔不要太大,大約100dpi、100~300k左右的「.jpg」,如果太大,人家可能直接在mailserver裡頭就把信件擋下來了,還有就是不要使用壓縮檔喔,尤其是存成.ace這種沒什麼人在用的格式。exe(尤其是flash的檔案)更是不要不要不要,為了怕中毒,很多出版社都不會開exe檔案。
==> 成功率60%



[h2]二、接案插畫投稿信件: [/h2]

「我是貴出版社的忠實觀眾」這類先拍拍馬屁的話是必要的,但太誇張也不太好。

「我畫的不太好請多多見諒...」
這種話絕對不要說,因為「如果不好,那一定有更好的,請您畫到最好再投過來吧」

當然,太澎風的話也要不得
「我的電話是09xxxxxxx,晚上10點以後不要打來,因為我‧睡‧啦‧」您是哪根蔥?退!

「我已經投很多家都被退稿,你們是我最後的希望了」
如果人家不要我們要,那我們眼光不就比人家低?退!

話語誠懇卻不失格調,拍馬屁卻不著痕跡,所以這是一項高深學問呀!
寫的好,錄取率高,就算稿子不見用,編輯部說不定會回信告訴你哪裡有問題、哪裡改過之後我們就會接受之類的建議;
寫的有夠差的話,稿子可能會被冷凍起來哩,恐怖唷~~~



[h2]三、投稿規格[/h2]

每一家出版社的要求不一,但基本上CG的話,會要求存成CMYK檔案、300到350dpi 以上。

如果是漫畫稿子,雖然出版社會要求寄原稿,但絕對不要,因為不管保護的在好,稿子還是會被弄得髒兮兮皺巴巴的,網點也掉了一半,最可怕的甚至還黏著飯粒.......所以請務必寄影印稿(漫畫比賽例外),如果出版社喜歡妳的作品,會通知你帶原稿來給他們。





[h1]最後,也是最重要,不要害羞[/h1]

一定要勇敢踏出妳的第一步,就算被退稿也不要灰心。

其實,被退稿是天經地義的事,當某一家不要妳的稿子時,並不表示妳畫的不夠好,只是稿子不適合而已,所以被退稿到想自我了斷的人請千萬別灰心,絕對要盡可能的再投去別家試試看唷!總會有一家出版社成為妳的知音。

如果,全台灣的出版社都不要妳,試試看投到其他國家吧?
出版社不是只有台灣有,對不對?

真的全世界都不要妳的稿子時,
那...那就是妳的問題了,可能真的有夠爛吧?

如此這般的話,
請投到 vovo2000.com ,雖然沒有稿費,但哈仔和其他會員,
會好好善待、評論、讚美、批評他的。
=> http://vovo2000.com/paintbbs/

[h2]其他常見問答[/h2]

=> MORE FAQ: http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-2189.html




_(2006-09-27 23:48)

第一次有人寫那麼長的e-mail給我哩,頗驚訝,很高興認識妳唷SingMay

看到妳的信,其實我跟妳的情況有點類似,我是竹師畢業的,照理說應該當老師的,但四年下來越來越覺得教職的工作不適合我(要忍受沒有冷氣的教室和一群吵死人的汗味小鬼頭),但,不當老師要幹什麼?畫畫嗎?可是我只會畫美眉耶,當漫畫家一定超辛苦,這我個性散漫、忘東忘西的我該怎麼做才好?

家裡的長輩他們對妳一知半解,最怕就是女孩子家被男生騙了,再者就是工作難找養不活自己,最好就是當老師、當公務員,薪水穩定、環境單純,再幫妳找個好人家嫁掉,等妳生下一個帶把的之後,這些長輩們的責任就告終了------理論來說這樣最保險,如果我是妳父母也絕對會要求妳繼續完成



Dear竹吟大大"惠鑒"~~~^^

您好,我叫SingMay,現在正為轉學考的事情忙得亂七八糟,
以往很少招收美術系轉學生的國立藝術學院,今年竟然有缺額!
雖然只招收四名,但是希望我能夠盡力用心地去準備......

不過它的招考方式十分折壽,
5/15公佈報名時(6/7)要交出十張美術作品!
我又不是美術班的,根本沒有正式作品,
加上本人畫的是漫畫,對於正統的技巧,幾乎是門外漢!!
6/7要交稿,扣除之前的會計會考,我只有兩個禮拜的準備時間,
何況實力還是個問題,同時會計課業又不輕...!!
So~~~如果我考上,那就叫做「神蹟」!!

其實我自從上高中就很少在畫畫了(忙著K書,是個乖小孩),
But!!高三卻突然變得討厭唸書,十分無法接受,
覺得唸那些死板板又冷血的教科書一點意義也沒有,
但是環境又逼迫得我不得不去面對它們,簡直就是生不如死,
...那時實在覺得世界上已經沒有任何吸引我.或者值得我活下去的東西了!
(真的是死了也無所謂)
接下來......大學聯考沒準備,就這樣毫無痛苦.莫名其妙地撿到了所三流大學會計系來唸,
於是仍照我爸爸的心意繼續"唸書"這條路,
但是事實上一切糟透了!
爸爸每次想到大學聯考便狠狠地刮我一番,
而自己也仍舊對唸書索然無味,過一天算一天但是會計畢竟不是輕鬆的科目...,
之後在一次偶然的機會看到了某位畫家的畫,覺得很棒,
...於是似乎重燃起我對畫畫的熱情,
想到可以有幸再畫畫,我這笨蛋甚至還曾欣喜地晚上躲在棉被裡哭呢!!

之前覺得人生無味,
但是基於"畫畫"這項因素,我想我可以知道該往哪裡找尋活下去的力氣!
......然而爸爸卻不是這麼想,
他是個十分傳統的人,把一切計劃得好好的要我去當公務員
(鐵飯碗,不會餓死!!
至於夢想與興趣---那是填不飽肚子沒有用的東西),
這些都是他的想法,從沒有考慮我的感受,
我的意見對他而言都太過天真.幼稚.不成熟,
所以我該做的,就是不要有自己的想法,
一切聽爸爸的指令,要往東就往東.要往西就往西,
所以長久以來,心理和身體一直是脫離的,
想法和行為無法一致,很痛苦... ...,
可是生命是我的不是爸爸的,而人活下去更不該只是為了填飽肚子而已,
如果不能按自己的心意度過這短暫有限的一生,
就算是壽終正寢,但躺入棺材那一刻又剩下什麼??
___我只知道,如果我不曾去貫徹這份執著.不曾試著在美術的天空裡探險,
那麼等走到人生終點.面臨衰老死亡的時候,
自己絕對.絕對會後悔萬分,
...而若是走美術這條路令我有一天不幸餓死在路邊,那又如何??
至少活得像自己!
...不知道是不是我實在沒嚐過苦頭.不食人間煙火,
所以想法如此幼稚任性地不稀罕庸庸碌碌而長壽的人生呢??

但到現在,我都還不敢告訴爸爸自己打算要去考國立藝術學院,
...如果和他說,只恐怕心中連一個讓夢想以及盼望寄放的角落都要被奪去!
___可能等考上以後再央求他讓我去唸吧!
(更何況考不考上還是個問題)

呃... ...,真不好意思,
說了一大堆有的沒有的(sorry~~~~汗),
Well,請問妳是實踐國中畢業的嗎??

HAVE A GOOD DAY !!! By/SingMay(2006-09-27 23:47)

哈仔做事都三分鐘熱度,沒有辦法跟妳肯定未來會做什麼,但,畫畫是一定會持續下去的,畫封面是還蠻不錯的選擇,能夠一直畫美美的女生為業,是很多女生的夢想吧?所以繼續畫下去也不壞喔。那些黏死人的限制,其實是寶貴的學習經驗,現在願意挑妳作品毛病的人,大概就只有這些編輯們了吧?雖然畫被退實在粉傷心,在心裡輕輕地問候一下人家的老師和機車以後,更應該謝謝這些人。因為這些限制才能慢慢進步的哩。



創作自己的東西也是有的,很久以前做過娃娃屋(doll house),也曾經想以娃娃屋為目標繼續發展下去,因為非常好賺(網頁上面的那個娃娃屋價值一萬五千哩!台灣人真有錢),不過太費功夫了,加上我氣管不好,做木工對哈仔來說是酷刑呀,所以,唉,妳知道的咩....



在paintbbs畫畫沒啥不好的,每天畫點東西,日子久了總能得到些什麼的,不過真的想畫CG的話,學習photoshop、photoimpact、painter是很重要的,也許剛開始困難重重、挫折感很大、覺得永遠也學不完一套軟體,不過,就算是課本的內容也不可能「學」的完吧?這些軟體是拿來用,而不是拿來學的唷。



其實哈仔現在的工作(網頁製作與插畫),跟我所學(教育與美術)關連不大,在學校學的是如何教育小學生、美術方面則是水彩、油畫、素描,跟現在的工作內容根本搭不上邊。但那又怎樣哩?腦容量又不是只有幾百M,以前學教育、現在學C語言,很讚的啦。另外,哈仔覺得轉行是既勇敢又很刺激的事喔,所學非所用也沒啥大不了,不管年紀多大都能自由的改變人生的方向咩。



美術有時候真是會讓人很低潮的哪,尤其當腦子裡一點構想也沒有,但是出版社又頻打電話來催的時候、或者是看到後起之秀越來越厲害甚至超越了自己,喔,買尬,感覺糟透了!當最愛變成壓力,再喜歡也沒檔頭了。妳的那些轉行的朋友應該也有類似的經驗吧。遇到這種情況...呃...我也沒辦法啦,找點藉口逃避一下吧?別把情況越弄越糟比較好(好遜的建議,請原諒我)(2006-09-27 23:45)

© 本文章由「ㄚ福 」撰寫、「小哈」編輯與整理: 角色造型問題



寫在前面:

這是新藝術學生問我的問題 , 如果有興趣 , 看有沒有作用囉~!!
byㄚ福



ㄚ福與學生的對話集:

同學: 老師您好,我是xxx遊戲學苑美術組的學生xxx,之前老師補課的時候剛好都有事,錯過了兩次聽課的機會,至今仍深感遺憾

ㄚ福: 其實有兩次翹課 , 這是我的錯誤 ~ 身體比較不爭氣 >_<"

同學: 關於角色的設計方面有兩個問題未及於上課時提出的,想請教老師:第一個是角色風格的塑造,包含服飾長像髮型等等,以軒轅劍online來說,要設計神,魔族的人物時,要怎麼做到一眼就能辨認其種族,而不跟人族弄混? 或是說同為武俠題材,軒轅劍的人物和仙劍的人物要如何區隔?(用畫風是不太行的,從仙劍後我同學不知誤認了幾款陳淑芬封面的武俠RPG是仙劍的續篇)

ㄚ福: 關於角色的設計方面 , 不同的風格塑造 , 有助於區分 , 一般來說 , 一個創作人比較少有2種以上的風格~以區分來說~除了風格便是用造型來改變圖像的呈現 ~

例如軒OL(on-line簡稱)人, 神 , 魔的不同,人族 是最常接觸的 , 只要像就ok~!!;神族我便讓他都是袍衣類, 加彩帶等增加優雅的氣息來做區分;魔族男性變化是最大的, 基本上是給玩遊戲不想扮演常見角色,喜歡特殊者使用, 也考慮到我們將其扮演自己,人都會有一種英雄式心理,正常世界我們不敢做的或受約束的,在遊戲世界中,我們便是心裡的扮演者,容易把日常堆疊,壓抑下的自己表現出來 , 相對的我需要考慮到他雖是魔人 , 確要有人的要素 , 英挺一點 , 威武一點 , 特殊一點 , 有幾分人的英氣,外表卻是魔神等等...最簡單的方式,先試想自己 , 如果我是這個角色的話 , 我希望長成什麼德性,這樣子首先已經滿足了自己的扮演慾,只要跟自己同類型的人 , 多少會受感染~~~


畫圖~是先用心下去畫 .

滿足了自己才有能力滿足別人的成長空間,在繪畫的過程中慢慢去檢視我們喜歡的和大眾喜歡的落差在什麼地方,這就是限制 , (如果您想讓自己的作品讓多數人喜歡的話 , 不免要降軀卑尊
的來接納不同人對我們作品生成的看法) 將其當做一種限制內的範圍 , 讓自己在範圍內盡情的去發揮創意,等將來自己出名了 , 作品成為風範 , 再徐徐引導喜愛者進入您的理想國度,如果您在自己的創作,用心觀察與造型做出區分,自然不會令賞閱者混淆,但角色或場景的變化,要用心與感覺努力去觀察很接近我們生活化的為最怡人,前衛是種特殊,就跟服裝表演一樣,太奇怪的衣服,也不會有人穿上街的,------對現在的朝代與時期來說~那是特殊藝術 , 不是生活藝術 .

例如歐洲名畫家凡谷的一生,在文藝復興時期,那是實證主義的年代,(如果你們有修教育學程的話 , 多少會聽過 實證主義,文化----是由文學與藝術結合的 "我是這麼認為啦~!!不一定正確")凡谷的作品有空去看看,他悲劇性的一生,因為違逆了時代背景,而致使自己突出到時代中的世人無法接受........

我在台大修行銷課程時,胡同來教授說了很有趣的一段話:「人的信仰,來自於失去自己的信仰」

別看它是莫不相關的工作區隔 , 很多事物是同理的.....我學管理與行銷也得到很多啟發~世人也因為信仰的問題 , 所以崇信宗教 ,偶像歌手,國家首領,甚至我們在畫的圖。知名的服裝設計師的作品,有些已經是個人的藝術了 ,好比畢卡索的畫,不會畫圖的人都說好,甚至有人為過往的前人作注,我覺得很神,人與人並不能劃上等號,當有人在大眾面前說ㄚ福怎麼說~怎麼說~等等,我就覺得很可笑,因為我們並非同一個生命體,名人的東西好不好、真正有被收藏、被充分應用的,那才是珍品--

所以我讚賞平凡他們夫婦的能力,雖然我喜歡的作品不是這一類的(因為過度氾濫了)也因此~很多人區分不出仙劍,還是其他作品 ,這是很容易發生的。



同學 : 再來應該是老師最擅長的,有關怪物的設定,這些從不存在於世上的角色應如何去著手設定? 我自己目前所知大概就是從各國神話傳說中取材(比如說山海經),或是混合世間已有的生物做出新造型(如牛頭人,龍等),不知老師的做法是如何?

ㄚ福: 記得在課堂上我有說過 ~ 觸手可及的都是創意的來源,很多東西的生成,都是經由學習與模仿的,當我們是嬰兒時,我們學習父母親的行為等等都是~畫圖的最初與不會停止的階段就是擬模 , 可以是別人的作品 , 也可以是自然界眼睛看得到的所有景物 , 重點就是在於學習 ------觀察提供身體與頭腦並聯的作用養成。
經由模仿,可以知道與體會物件是如何生成的,別人作這張圖時的心血,與經營的脈動腳步,這樣我們才得以循跡,窺知知識的累積 , 演化成我們自己所有 , 並將其吸收 , 做出各種不同的變化(組合應用 , 管理 , 規劃等也用得到)...............現在這麼說或許您仍然難以理解 , 試試看 , 用身體去力行 , 您一定會有感觸與改變的 , 只要您用心去做。

講理論~我認為這才是根本 , 其他都是用嘴巴畫圖的學者的責任了~!! 他們會研究很多種行為 , 將其細分 , 並訂定專有名詞 , 如果您想要的藝術是這方面 , 我就是弱者了 , 這是我做不來 , 也不曾想做的事。

加油~可以的話 , 希望您將mail給其他同學 , 和大家分享一下 , 當老師的沒克盡義務 , 這是我能力所及的部份了 , 也是我個人的美學精要.......希望將來能多和大家切磋討論 , 如果可以 , 稱我ㄚ福即可 , 老師我是愧不敢當 :" )

例如我在畫天之痕撒旦時 , 因為企劃人員已提供撒旦的文字敘述 , 當我們看到文字時 , 很容易去做聯想 , 當下二話不說 , 趕緊動手將感覺草繪下來 , 盡可能手繪出腦海中的印象(我是手 , 腦有落差的) , 剩下的造型 ,就隨我們塗改啦~本來有腳變沒腳等等的改變 , 很有趣的~!!!


軒轅劍相關網站:

軒轅劍外傳-天之痕
軒轅劍參
軒轅伏魔錄 (2006-09-27 23:45)

文章作者:雪渦
編輯整理:小哈
發表時間:2003-11-04 01:32



近年來報章雜誌定義的草莓族盛行,因此我寫一點個人愚見,期望大家應徵工作時能做為一個參考。

應徵工作就是「求職」,求職就是要公司「給」你一個職務,因此首重展示自己,而不是等別人來挖掘,時下大多人應徵的第一件事情就是「投電子信件」﹝即eMail﹞,因此「主旨」正是給主管的第一印象,主旨中應寫明自己的名字,才能在許多求職信件中標明出自己,不然一堆寫著「應徵XXX職務」的信件當中,難保主管不會將你的信跟別人的信視為同一封,造成你個人的損失!

接著,就是信件內容,內容就有許多怪誕離奇的事情發生,像是寫上個人相本或是網址請主管去參考看看啦!或是附加個壓縮檔等著人解壓縮觀看全部作品,這些大多都是要花「主管的時間」來觀看,若主管好心又親切,你才有機會如諸葛孔明一般被請出來,不過大多就消失在茫茫信海當中,因此建議信件內容應強而有力,若需附加呈現作品,應製作成最寬800pixels的jpg檔﹝高不限﹞,讓主管點閱你的信件時,能一覽無遺的對你有所印象。

附帶一提的是,投遞電子信件後的當天或是隔天應致電洽詢,畢竟目前失業多,求職信件也多,所以要主管一定會審核到你的信件的可能性不高,況且網路時常有掉信或是寄不到收件人信箱卻又沒退信等鳥事情,要積極詢問而且態度又不過於冒昧,才能不會錯失你生命中的伯樂。(2006-09-27 23:42)

廣告上傳專屬討論串(2006-08-27 13:34)

親愛的會員與訪客您好:

小哈工作坊將於2006年8月至2006年9月進行改版事宜,在這段期間內暫時不開放申請駐站畫家個人畫廊,造成不便,請多多見諒。以下是現階段投稿規則,與以往略有不同。



★一般投稿:

一般投稿仍照常受理;唯原本的「投稿五張以上即可申請成為駐站畫家」之規則,因應改版而暫時刪除。投稿時,為方便於網路上瀏覽,請將稿件整理成500k、800x600像素以下之圖檔,註明「作者大名」、「作品名稱」、「作者的話」,寄至vovo2000@vovo2000.com,投稿作品將展示於「投稿園地」。



★駐站畫家:

原有之駐站畫家,更新作品圖檔請控制在500k以下,並將作品寄給小哈 vovo2000hotmail,我們收到後會盡快處理並更新您的作品集。



小哈的工作坊感謝您的支持與配合^^

(2006-07-28 23:21)

葉和華 的作品區開設完畢 😃
歡迎參觀指教唷~「 葉和華 的駐站房間(2006-07-18 22:45)

綠泠 的作品區開設完畢 😃
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