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midi(midi) 所有的發表文章

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找不到美術工作

我...個性內向,不善與人交際,面試時意志不堅。
非美術科系畢業,無相關工作經歷......
要成為美工人員,跟成為醫生、律師 一樣困難!

我求職的第一家公司,嫌我太安靜不錄用我。
到第二家公司面試時,因我自己的意志不堅,所以工作機會被我自己毀掉了。

除了自己不爭氣外,美術產業的工作機會相當稀少...
有名的大公司..無相關經歷、非美術科系者 完全進不去!
中小型公司又對人要求高,不先把錄用條件、工作情形講清楚,讓人應徵時沒心理準備而碰壁..(2005-01-05 19:21)

🤔(2004-11-04 15:19)

....(2004-08-08 16:03)

達博是因玩家而生的公司,只要有廣大而熱情的玩家們支持,我們就有繼續努力與奮鬥的動力!以下節錄達博網路科技公司總經理小剛╴atwood曾在中國系列討論區裡對玩家問題的回覆文章,向各位朋友介紹達博的故事。

 

發表日期:2002 / 9 / 27 02:56

作者:小剛(atwood)

 

  先說為什麼會成立達博好了!

  二年前的某天,我仍在一家目前已經掛牌即將上市的知名遊戲公司,領著不錯的薪資,手握公司贈送的股票,但是有一天,我將目前市價100萬左右的股票還給了公司,遞出了辭呈,我錢太多不要?我是有錢人家嗎?不是,我們家只是小康之家!錢重不重要?不重要,但是不能不要!

 

  再說我為什麼做遊戲?

  我最喜歡的遊戲有文明帝國一,魔獸爭霸一,三國志二,這麼多我喜歡的遊戲,其中許多與中國的歷史有關,但是在文明系列中,我們中華民國,台灣就像是消失的國度,而三國志好,卻是由日本人來寫中國人的歷史,那我們呢?我們不是擁有悠久歷史文化的國度嗎?

  所以在七年前有機會進入遊戲界時,我就挑了自已最喜歡的題材來做,也就是中國及後來的三國風雲。也就在這兩套遊戲的問世之後,在與玩我遊戲的玩家的互動之間,我找到我做遊戲的原因與快樂…。曾經有一位玩家帶著硬碟到當時調到高雄時的我,就只是為了得到遊戲更新的版本!

  讓人喜歡我的作品,成了我最大的成就,雖然我都做一些小眾市場,也都沒有狂賣數十萬套,但是我得到許多玩家對我的支持與鼓勵,成了我想做好遊戲的動力!

 

  我為什麼要做中國貳呢?

  已經有了文明帝國1、2、3與,權傾天下1、2了,我為什麼還要做中國貳?明知一定會被拿來與文明帝國3比較,我為什麼還要做中國貳?

  因為我們要做一套屬於自己的文明帝國!

  我們是一群放棄高薪,希望做好遊戲的人,在這十八個月的苦撐之中,我們有二個月是拿我存下來的銅板,一捆捆的發給大家的,我們以4、5人的規模,來挑戰文明3的數十人編制,就因為我們的理想,不希望為了利益向商人與現實低頭,所以我們苦撐,雖然遇到廠商欺瞞造成光碟眾多問題,但是我們日夜服務只求將玩家能真正體驗我們的產品內涵,每天測試玩家的回報只因我們希望早日將遊戲盡善盡美,做到有機會與文明一爭的地步!

 

  在我座位前的牆壁上,有玩家寄來的千元及二百元鈔票,表達他們對達博的支持!而在我的螢幕旁,則有一封玩家寄來從頭到尾寫滿三字經的客戶回函卡,表達他對達博的不滿,我將這兩樣東西放在自已的面前,時時的告誡自已,我成立達博的目的何在!現在的達博仍然十分的渺小,但是力量已經一天天的凝聚成長,也希望玩家能繼續給予支持,我們仍然有許多需要改進的地方,還希望各位先進能持續給予建議與批評,我們將持續的努力!

 

我們可以做的更好,也以研發中國人自已的策略遊戲鉅作為目標!

 

  再次謝謝大家,謝謝!(2004-08-08 00:06)

這家公司叫什麼名字ㄚ?
主要業務是什麼呢?:)(2004-07-29 14:49)

等你當完兵後

可去參加
勞委會職訓局泰山職訓中心的
委外職訓

http://www.itcareer.org.tw/
美術相關的有
遊戲軟體美術設計班、多媒體設計班。(2004-07-02 21:54)

我歡看有插圖或圖文並茂的故事書

沒插圖的故事書
我則看不下去

希代的鬼故事書
完全沒有插圖

小哈是插畫家

可考慮把完全沒插圖
或插圖很少的故事書
畫上一些圖片
來引起人們看書的興趣(2004-06-17 16:22)

職務說明:電腦遊戲程式設計
工作性質:全職
上班地點:台北市中正區
工作待遇:面議
上班日期:即時
休假制度:周休二日 享勞健保
工作經驗:一年以上遊戲程式設計經驗
電腦專長:辦公室應用: Word、Excel
     作業系統: Windows 2000、Windows xp
     程式設計: C/C++
應徵方式:E-Mail
     atwood@mail.double2.com.tw 小剛
     請隨信附上以下資料
     1.履歷表
     2.個人作品
     感謝您的來信!

公司地址:100 臺北市中正區連雲街33號1樓
  電話:02-33933312
  傳真:02-33933307
  網址: http://www.double2.com.tw/(2004-06-16 22:14)

四成一民眾求職被騙錢,人力銀行提「三不」政策不付錢、不簽字、不押證件。

(記者顧美芬∮台北報導)求職詐騙狀況頻傳,根據9999汎亞人力銀行的調查顯示,在3647份有效樣本中,63.56%受訪者中曾遇到求職陷阱,而有41.09%的受訪者曾經遭受金錢損失。9999汎亞人力銀行營運長楊肯誠建議三不政策,就是「不付錢」、「不簽字」及「不押證件」。

9999汎亞人力銀行昨天與立法委員邱永仁舉行記者會,公布「求職陷阱大調查」。結果顯示,高達81.88%的受訪求職者擔心遇到求職陷阱,63.56%的求職者曾遇到求職陷阱。而接觸類型以「多層次傳銷、直銷類」、「生化科技陷阱、如能量水、氣血循環機」、「外匯買賣類」、「不肖靈骨塔、生前契約業者」、「不肖模特兒經紀公司」、「不肖電腦補習班」等陷阱居多,甚至約有13%左右表示遭遇以「大陸工作」為幌子的詐騙方式。

在前往應徵的求職者中,更有高達41.09%遭受財物損失,被騙的金額以5000元到3萬元居多,佔34.81%;甚至還有7.67%被騙金額「超過十萬」。被騙錢的主要原因是不肖廠商抓住求職者「擔心找不到工作」、「難以分辨真偽」、「◆需有收入」等心態,讓求職者被騙。

許多求職者對遭遇求職陷阱後的申訴管道,並沒有清楚的認知,高達26.82%的求職者表示自己「搞不清楚」有哪些申訴管道,而「各地警察局」、「勞委會」則是最多求職者認知的申訴管道。

9999汎亞人力銀行營運長楊肯誠建議,其實如果能夠在面試時就懂得保護自己,謹守「三不原則」,那麼要成為肥羊的機率自然大為降低。

.....2004-06-04【台灣日報】(2004-06-13 22:16)

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日文...(2004-06-13 20:56)

50幾年來,我國的美術教育、設計教育,還在用寫生、素描、畫石膏像靜物等描寫事物,來訓練進行所謂的美術課、設計課,小學如此、國中如此、高中大學都一直沿用教育部所制定的教材,然而,多年下來,所培養的人材了了可數,倒是青少年人以其自己的潛能,摸索開發,甚至無師自通,行之於外的表現,卻樣樣發揮了其天賦之才能,淋漓盡致。

文憑制度粉碎創造與想像力

早從紅葉少棒的球隊,用自己製造的球棒邊打石頭,自創技術,在威廉波特連連打出世界三冠的佳績,轟動一時,最近年輕人時下所熱衷的電子遊戲,在眾多的世界強者競爭下,我國的黃姓少年竟可打敗強敵,勇奪世界第一,並舉旗高喊「台灣第一」,為我們爭光,在世界奧林匹亞的數學競賽,我們照樣拿金拿銀拿銅,還有在世界的科技競賽裡,我國竟包辦了前三名,此優等的表現,證明了我國的青少年,擁有豐富的創造力與想像力,這是我國莫大的資源,也是未來提升競爭力的動力來源。

可是這些年輕的種子,一到了大學,這些天賦的才能,往往被制式的教育框框及家長的文憑主義框住,如同「灌模」「灌漿」一樣,個個都變成稜角分明的「固體」,和初時的本性相去甚遠,於是喜歡玩GAME的,不能痛快玩GAME;希望玩發明的,不能痛快玩發明,希望搞藝術音樂的,學校卻只給二小時,雖然學校老早發現了這是問題,所以才有所謂的「資優學制」,也陸續有所謂「推甄制度」,然而最後的美意,通通被長年來所壓縮成型,且根深蒂固的「文憑制度」造成的價值觀,粉碎了一切結果。

智慧加技術韓液晶科技壓倒美日

1992年,任天堂的遊戲軟體大賣,其主要的發明人是一位19歲,非碩士非博士的小職員,1973年,世界最暢銷的高週波椅「蝴蝶椅」的發明人柳宗理,是一位千葉大學的工業設計畢業生,為天童木工在世界傢俱大賽勇奪首獎,而產品化的結果,使該廠由地方性的小廠,一躍為世界知名之大廠。

最近世界經濟走向通貨緊縮的時代,一往過去,對於產業技術的革新,推向尖銳競爭的時代,這種千軍萬馬在競速奔騰的戰況,產業要搶奪市場,自然如足球場上,一堆人要搶一只球一樣,絕對是要有技巧的,2003年在IT產業上,最有成就並非美日而是韓國,他們以培養「明星」為能事,在高爾夫球界有朴世莉,她在女單方面的成就,僅次於球后索倫絲坦,在足球方面製造了安禎煥,在產業界專攻TFT液晶及DRAM,在2003年7月16日日本經濟新聞,將目前世界上IT產業20大項明星品目,做了市場佔有率的分析,赫然發現,韓國在TFT液晶科技上以三星及LG為首的產品,佔據了世界31.1%之市場壓倒了日本聲寶,和東芝的21%及台灣友達光電的10.2%,在DRAM方面三星為首的集團,竟然躍升也是世界第一,打敗了美國MICROTECHNOLOGY,也逼迫東芝從DRAM的市場中撤退。這些在產業競爭中,最需要的不單是理論與學術,更需智慧與技術,他們把打球的技術,帶進產業的策略,先「塑造明星」再「窮追猛打」,就是靠「球技」成功,他山之石值得我們學習,也值得我們唯文憑是論的教育制度及不重技術的士大夫觀念,大大地反思。 .....2003-07-21【台灣日報】(2004-06-13 16:18)

幫推(2004-06-09 20:31)

幫推(2004-06-09 20:29)

幫推(2004-06-09 20:26)

幫推(2004-06-09 20:11)

去當遊戲測試員啦!

上104人力銀行
輸入關鍵字:遊戲測試
查職務

可找到7、8家公司在徵此職務(2004-06-09 20:01)

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