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jennywang(jennywang) 所有的發表文章

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是指要開啟檔案總管的預覽功能?還是Photoshop的預覽功能?(2004-01-27 01:25)

如果有註明是要有美術經驗或本科系的,不是要幫忙畫線稿、上色,就是整理稿件、傳遞訊息或資料之類!
如果沒寫條件,八成是要打雜的吧!!

先問清楚再決定是否願意去上班不就得了!?(2004-01-27 01:20)

無背景的PSD檔即可直接以 "置入" 方式貼在Illustrator!!
亦可先轉存成AI檔或EPS檔~(2004-01-27 01:09)

"Cool Edit 2000" 有類似的功能吧!!
可升降音調及加快或放慢速度等~(2004-01-27 01:00)

有安裝防毒軟體、防火牆或是應用軟體愈裝愈多,都會使開機時間變長的!!(2004-01-27 00:56)

我寫過幼教遊戲企劃及國小使用的教學企劃腳本,不同年齡層的遊戲及程式撰寫方式,會影响美術企劃的作業方式及方向,要學的也會有些不同.
1. 先了解使用的年齡層及該年齡層的喜好(參考市面上正熱銷的或同行的產品)
2. 花時間自己親自體驗並多參考各種各類遊戲(不限定只有電玩,各種遊戲都可能轉化為好玩的電腦遊戲),或該年齡層閱讀的雜誌、各類書籍...等,可激發創意!
3. 了解程式人員是使用何種程式或軟體撰寫遊戲程式?適合製作哪方面的遊戲?
何種遊戲較難寫或較耗時,何種較好製作或較省時?
4. 了解美術人員需使用何種軟體?繪製何種檔案格式以配合程式人員製作?
  你所預備企劃的遊戲會不會令美術人員太耗費時間和精力?效果如何?
5. 多參考他人的意見及建議.(可參訪該年齡層人仕的觀點及好惡).
6. 學習寫美術腳本及企劃腳本,並與程式及美術人員溝通,看他們是否看得懂
你想表達(告訴他們)的意思及遊戲的進行方式,以修正你寫腳本的方式.
7. 隨身攜帶紙筆或PDA,當有遊戲靈感時要馬上記錄下來,有空時可討論及修正.
8. 保持一顆童真的心,注意並體會週遭看到或發生的趣事,試著將它們想像成電玩遊戲的一種.
9. 其它(自己慢慢體會囉~)(2004-01-27 00:49)

你說得太籠統了,要看你從事的是哪一種分類行業的美術企畫?
而且這問題很難回答,因為要懂(學)的東西太多太雜了!!(2004-01-25 16:20)

一般情況使用時(手寫字、專畫小尺寸圖案或非專業印刷用途的插畫),4×5的就夠了,面積小,手腕反而較不費力!
專業級及印刷用大圖或插畫就得使用6×8的,解析度會較好,可畫較精緻的圖!

不過,對插畫高手來說,問題不在板子的大小,而是自己的功力吧!!(2004-01-20 02:43)

我是美術設計 呵呵 獻醜啦~~
兒童插畫...
[img][/img]
[img][/img](2004-01-14 11:26)

你該不是開RGB色彩新檔下去畫,畫完才轉CMYK吧!?
如果是,那是你的問題,如果不是但你的螢幕沒校正好,那還是你的問題,
唯一的辦法只能調整色差,儘量挽救啦~(2004-01-14 08:00)

你該不會是以RGB色彩開圖畫印刷稿吧!? 那不色偏才怪哩~(2004-01-14 07:44)

一般繪圖 4×5 或6×8 的就非常夠用了,買太大保證你會後悔(太佔空間).
9或12及以上,都是畫專業3D、室設或建築用的!!

筆芯向上奇買就有了!!(2004-01-14 07:22)

用心及努力是值得鼓勵及讚美的!!
但就藝術類的工作來說,有沒有證照並不重要,有沒有實力才是重點!!
也許花多點時間增加實戰經驗更好,畢竟客戶及市場才是真正評斷你作品的人,
作品的好壞才是決定你是否為大師的標準!!
好像有很多公認的大師都沒有證照吧!?
何況 我們政府機關發的這類證照好像用途不大哩~(2004-01-14 07:17)

專用筆芯只要向代理繪圖板的代理商買就行啦~
台灣的上奇就有賣了!! 😃(2004-01-14 06:49)

我有一個類似的案子(課本+作業本各一),包含美編完稿,
對方(出版社)開價7萬,二個月內完成!!
應算是合理的中等價位~

繪本則要視風格及難易度而定,價碼相差很多,
通常一頁(A4)2000~8000都有啦!!(2004-01-14 06:12)

無論有沒有合約,合理的(雙方都能接受的)收請款方式是:
1. 5000以內,驗收交件後收現或現金票(一星期內),(首次交易客戶).
2. 月結方式-以驗收完成日期為準(當月25日前請款),
隔月的月初(如5或10日)收款(現金或即期現金票),(新客戶/長期客戶).
3. 月結方式-以驗收完成日期為準(當月25日前請款),
隔月的月初(如5或10日)收款(隔月5或10日到期票),(老客戶).

另外,除非金額不多或是老客戶,否則新客戶要先收30%現金當訂金,以防萬一!

時間或票期太長的,建議不要接,太危險了!!
我們是靠時間、腦力及勞力混飯吃的,如有經濟壓力,絶不要太大冒風險接案,
否則很容易餓死自己的~(2004-01-14 06:06)

不用管對方的計算方式是如何,
先用你自己的方式計算合理總價,再和對方的總價比對,
如果相差不大就算Ok啦~ 😃
請款及驗收的時間及方式也很重要!! 😉

合理時薪 = 理想(合理)月薪 ÷ 30天 ÷ 8小時
合理報價 = 一張圖檔製作工作時數 × 合理時薪
總計價格 = 圖檔數量 × 合理報價 × 1.1(對方通常會要求報稅或開發票約10%)

請大家接案時,一定要多多考慮價格及時間的合理性,
否則不如去麥當勞或加油站打工還來得輕鬆些哩!!(2004-01-14 05:36)

引述:一張圖200元還要會動我絕對不會接的....

看過範例檔之後,撇開雙方之間的爭議及誤會不談,
如果是我,就算不用會動,我也不接... 😮

這不是身段問題(我也是南部北上的),而是原則問題,
如果大家都讓這些發案公司壓低價格、壓榨勞力的陰謀一而再再而三的得逞,
永遠苦的都是我們這些接案的工作者!! 😭

這次你以200的不可思議的超低價格及超迷你的時間接案(60幾個動畫!?),
想想你到底賺了(金錢、成就) !? 還是賠了(健康、信譽、快樂、朋友) !? :(
下次這間公司再發包給你的案子,又會比200多多少!?
加到300或500你就會覺得划算了嗎!?
如果每間公司都開始以這種方式找菜鳥或冤大頭發包...
(事實上已有許多這種所謂的墺客了),
那麼以後走這行的還能混飯吃嗎!? 倒楣的仍然是我們自己呀!!

合理時薪 = 理想(合理)月薪 ÷ 30天 ÷ 8小時
合理報價 = 一張圖檔製作工作時數 × 合理時薪
總計價格 = 圖檔數量 × 合理報價 × 1.1(對方通常會要求報稅或開發票約10%)

請大家接案時,一定要多多考慮價格及時間的合理性,
否則不如去麥當勞或加油站打工還來得輕鬆些哩!!(2004-01-14 05:23)

除非大家都是學生, 技術不純熟而以學經驗為主要考量!? 😉
否則有許多這類的公司(不分大小)都會故意用數量來作為找廉價勞工的方法!!

有些公司會要求你既要快又要好, 還要便宜,
但是想想看, 畫一張圖所需要的時間是固定的, 就算想快也快不了多少,
如果你花了一整個工作天(約8小時)畫圖, 卻還賺不到800.-
那還不如去麥當勞或加油站打工會好過多了!! 😉

我之前就曾被幾家公司或出版社騙過, 中和的"春池"即是其一,
錢又低, 要求又多, 改得不勝其煩, 請款也不如預期快,
根本賺不了他幾個錢, 又浪費時間, 一點也不符合經濟效益!! 😠

大家接case的時候還是要張大眼睛, 多考慮考慮較好!!(2004-01-14 04:23)

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