我寫過幼教遊戲企劃及國小使用的教學企劃腳本,不同年齡層的遊戲及程式撰寫方式,會影响美術企劃的作業方式及方向,要學的也會有些不同.
1. 先了解使用的年齡層及該年齡層的喜好(參考市面上正熱銷的或同行的產品)
2. 花時間自己親自體驗並多參考各種各類遊戲(不限定只有電玩,各種遊戲都可能轉化為好玩的電腦遊戲),或該年齡層閱讀的雜誌、各類書籍...等,可激發創意!
3. 了解程式人員是使用何種程式或軟體撰寫遊戲程式?適合製作哪方面的遊戲?
何種遊戲較難寫或較耗時,何種較好製作或較省時?
4. 了解美術人員需使用何種軟體?繪製何種檔案格式以配合程式人員製作?
你所預備企劃的遊戲會不會令美術人員太耗費時間和精力?效果如何?
5. 多參考他人的意見及建議.(可參訪該年齡層人仕的觀點及好惡).
6. 學習寫美術腳本及企劃腳本,並與程式及美術人員溝通,看他們是否看得懂
你想表達(告訴他們)的意思及遊戲的進行方式,以修正你寫腳本的方式.
7. 隨身攜帶紙筆或PDA,當有遊戲靈感時要馬上記錄下來,有空時可討論及修正.
8. 保持一顆童真的心,注意並體會週遭看到或發生的趣事,試著將它們想像成電玩遊戲的一種.
9. 其它(自己慢慢體會囉~)
________________
Jenny Wang
多媒體美術設計/企劃/教學/遊戲
-------------------------
請大家接案時,一定要多多考慮價格及時間的合理性,
否則不如去麥當勞或加油站打工還來得輕鬆些哩!!