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[center]Halloween card[/center]
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[center]
[h1]2011 萬聖節賀圖 - 2011 Halloween Card Artworks[/h1]
萬聖節C2 2011萬聖賀圖 【繪圖】搗蛋魔王大鬧南瓜傑克
20111101-3 魔女之夜
萬聖節畫框系列 - 南瓜裝pumpkin - HOELEX(小) ★Halloween萬聖節ALICE MISA版★南瓜吊燈派對pumpkin★
南瓜頭-100dpi Happy Halloween
2011哈囉威 2011萬聖節:好多糖果南瓜拿不住~
over111小張尺寸 祝大家萬聖節穴穴快樂
Halloween Halloween
halloween 不給糖就搗蛋! 萬聖節2011!
111030_Halloween2011 HALLOWEEN 2011
HALLOWEEN 萬聖節賀圖 - Halloween Witch
IMG_6437 PF塗鴉牆上畫的萬聖節應景圖 - Pumpkin Cats
電波萬聖ca 藤和エリオ - 萬聖節電波 Erio Towa Pumpkin
2011_Halloween_APH_TW_OK 2011-Halloween萬聖節賀圖
The Fairy of Halloween The Fairy of Halloween!
MU11091406 節慶系列 萬聖節 - Halloween Drawing 1
MU11100203 節慶系列 萬聖節 - Halloween Drawing 2
01-1-3 萬聖節的南瓜女孩 - Little Pumpkin Girl
萬聖節快樂(SAI) 萬聖節快樂(SAI)
[hr]
[h1]More Halloween Greeting Art[/h1]
2010 Happy Halloween
happy halloween
2010 Halloween


2009 Happy Halloween
萬聖節賀卡範本

2008 Happy Halloween
2008 halloween

2007 Happy Halloween
2007 halloween
[hr]
萬聖節作品圖 - 標籤「萬聖」
萬聖節作品圖 - 標籤「Halloween」
萬聖節作品圖 - 標籤「南瓜」 :: Pumpkin
萬聖節作品圖 - 標籤「糖」 :: Candy

[/center](2011-10-26 23:11)

[h1]暴雪鬥塔 Blizzard DOTA[/h1]

結合 SC1/2, Warcraft 1/2/3, Diablo 1/2/3, WoW
等遊戲的英雄組成的 DOTA 遊戲
可能依附於 SC2,也可能是獨立的遊戲

依照慣例 Seriously...Coming Soon

暴雪鬥塔宣傳影片
[影片/動畫]

開發者論壇
[影片/動畫](2011-10-22 17:03)

[h1]星海2「蟲群之心」公布新單位/新修改 @ BlizzCon 2011[/h1]


來源: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=277868


[影片/動畫]

簡單翻譯:

1. 蟲群之心約 20 個戰役關卡(翻譯猜測:含可選擇、秘密關卡可能是 22~23 個)

2. 每個種族在戰役中有兩~三個新單位,有些單位會從天梯、自訂中移除。

3. 毒爆可升級埋地移動。

4. 大和號可以有「紅線反應爐」加速功能,可瞬間提速

5. 死神不再有攻擊建築物加成,但是獲得脫離戰場可自我醫療的功能。

6. 其他
=> 監察王蟲退休,由 Viper 取代
=> 腐化飛蟲移除就有很少用的腐化功能,改由一種可損壞敵人建築物,並且化為自己資源的。
=> 刺蛇可以升級蟲胎外加速移動(譯註:我覺得是最重要的)
=> 雷獸可以研發「埋地突擊」
=> 火車可變形,變得更耐打
=> 雷神:雷神變得更大隻(譯註:奧丁!),更耐打、更強,但是只能生一隻;需要核聚變反應爐
=> 幽能特務:隱形變得更強,成為單次,有冷卻時間
=> 聖母艦退休,航母退休

7. 退休的單位,仍可在劇情或自由之翼戰役出現

新單位:
Zerg
Viper: 結合 SC1 Queen 寄生 + 監察王蟲 + 長舌怪 + SC1 海盜機
Swarm Host: 結合 SC1 Lurker 遁地 + 寄生王蟲

Terran
Warhound: SC1 巨人
Shredder: 靜止時產生範圍傷害的輔助戰鬥單位

Protoss
Replicant: 可複製敵人非重型單位
Oracle: 騷擾對方生產、建築的單位
Tempest: 可產生範圍行傷害的船艦



(2011-10-22 11:23)

[h1]蒼之界~陳孟澤個展[/h1]

Beyond Boundaries– Solo Exhibition by Chen Meng-Tze
展覽簡介:
「蒼之界」意指蒼茫而浩瀚無垠的空間、意象、場域。在本次展覽中,作者試著以處在水族館中的魚群為對象,透過魚群的描繪將有限的空間再現無窮的意象,探討有限與無限的界線問題。另外,魚群的隨機組成和動作習性,從某些偶然的畫面中窺看出和人似曾相似的感覺經驗,站在人的角度觀魚的同時,自己彷彿也處在和魚相同的處境。作者所描寫的現象都是當下真實的景象之「再現」,無人為操作的構圖組合卻反而傳達了抽象難喻的情感。手段除了忠於當下的現象,也透過油彩、蛋彩等媒介的透層性之結合的原理,正如人類透過肉眼觀察外在世界,將無限的空間距離壓縮在二度空間的畫布上「再現」我們所看到的。

本展作者於2007年「透明之間」以溫室櫥窗為題的個展起,乃至於這次的水族系列,繪畫題材皆圍繞在油畫媒材的透明特性與取材的相關性上。2007年後於作品中導入蛋彩,試圖利用比油彩更具透明性的蛋彩介入主題的描繪方法。蛋彩這種古老的技法是油彩的前身,特色是色澤溫潤,描寫的可塑性大,卻不能像油彩般 寫意混色,必須放慢腳步層層疊染,除了緩和繪畫者常犯的匆匆一撇即要作畫的心態之外,其實也透露出西歐繪畫形成過程中對於「視覺」方面的問題是如何誠實的面對並轉換於顏料物質上的。作者認為繪畫創作的目的不應當只是停留在「再現」的層 次裡,而是要透過媒材與手的操作將「所見、所感」的主題「凝結」於畫布上,追求「心物合一」的境界。
藝術家簡介:
陳孟澤,1971年生於台南,國立台灣師範大學美術系畢業後即服務於新竹市立建華國中,曾獲系展油畫與畢業展油畫水彩第一名,奇美藝術人才培訓獎、南美展柏川獎、第二屆聯邦印象大獎等獎項。在大學畢業之初,對教學工作的適應與創作理想時有衝突,除了心境上的調適,對更精深的藝術創作之渴望也日漸殷切。在跌跌撞撞的摸索了數年之後,於2002年在新竹市文化局首次個展。為了更精進創作上的成熟度,2003年毅然放下教職,赴笈日本筑波大學主攻油畫創作,也認識了蛋彩這項既古老又新鮮的媒材,對肌理與媒材和創作內涵有新的體認,認為技法的鑽研必須與自己的美感體質和創作題材密切結合。 2006 年回國後榮獲第六屆廖繼春油畫創作獎並以溫室櫥窗為題材於台北市立美術館舉辦「透明之é 96“-Looking Through」個展。作品曾獲師大、筑波大學、奇美藝術基金會、聯邦文教基金會、長流美術館、新典藝術中心等收藏。
展期: 2011.10.20 ~ 11.16(可蓋藝文護照展覽章)
展覽地點: 交大藝文空間
開幕茶會: 10.20(四)12:00pm(備有茶點,歡迎自由參加~)
藝術家導覽: 10.20(四)13:30–14:30pm
導賞網址: http://acc.nctu.edu.tw/gallery/1110_chen/
辦理單位:
主辦單位:交通大學藝文中心
贊助單位:交通大學校友會、財團法人交大思源基金會(2011-10-21 15:49)

[h1]Seediq Bale OST [/h1]
http://www.imdb.com/title/tt2007993/
[影片/動畫]

[h1]Before the Rain OST[/h1]
http://www.imdb.com/title/tt0110882/
[影片/動畫](2011-10-21 13:35)

[center]奇幻人物設計[/center]
##DIV##
[center]
[h1]人物設定、奇幻人物設計 - Mr.A Si-Fi/Fantasy Char/Mob Design[/h1]
monster 插畫創作07 - Monster Illustration
snow fight 插畫創作14 - Heavy Snow Fighting
dragon Dragon - Dragon's Roar
DKAGL 設定作品 - Dark Angel Design
舞 假雷電... - Female Assassin
[hr]
More! Arpachi(Mr.A) Artworks:
http://vovo2000.com/artist/arpachi/
http://vovo2000.com/paintbbs/art/arpachi/
[hr]
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[/center](2011-10-19 23:46)

(上文已修改)

一份職缺請 Post 一篇文章
每份工作務必註明「起薪 or 薪資範圍」。
建議使用置頂格式。

Thank you.(2011-10-18 12:41)

[h1]More 雙十國慶 update[/h1](2011-10-16 20:58)

Ys 寫到:

8)這話為何那麼眼​​熟了? ? ?


我記得這段引用好像就是 YS 你寫的!?(2011-10-15 15:01)

[h1]看爭論的人是誰?[/h1]

1. 爭論的人是水墨大師、美術大師,作品大家搶著要。
=> 大家會聽他的。

2. 申論的人是有名美術評論大師、美術歷史學者、著名的作品收藏者
=> 也許大家會聽他的。

3. 爭論的人有創作一些水墨作品,但稱不上是一流;或者是水墨收藏的入門者
=> 這些爭論或許還有根據。

4. 最後:爭論的人一張水墨作品都沒有,沒買、沒畫、沒收藏、沒念過美術史...
=> ...


_(2011-10-15 14:59)

[h1]西弗Sv = 1,000 毫西弗 mSv = 1,000,000 微西弗 μSv[/h1]

毫 = 1/1000 (Milli)
微 = 1/1000000 (Micro)

1 Milli = 1000 Micro(2011-10-13 20:48)

[h1]星海二:全成就 4960 (SC2 All Achievement)[/h1]

有人已經辦到

戰役應該是 1590 而不是 1600(2011-10-13 15:41)

[center]科幻戰爭場景[/center]
##DIV##
[center]
[h1]戰爭場景、科幻戰場設計 - O-Fon's Si-Fi War/BattleField Scene Design[/h1]
War-The Battle War - The Battle
戰場 R.E.D - The Battlefield
Science War-The Dark-1 The Dark Battlefield
戰爭-出動 War Mission
生化人555 生化防護面具 - Biochemical-Gas Mask
[hr]
More! r603148377(O-Fon) Artworks:
http://vovo2000.com/artist/r603148377/
http://vovo2000.com/paintbbs/art/r603148377/
[hr]
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[/center](2011-10-11 22:57)

awqsewdr 寫到:
如題.....
請問若要找「UI美術設計」的工作,flash的部份是否會要求要會寫程式呢?


看狀況
(1) 有些是完全分開的(完全不用碰)
(2) 有些需要一些基本的動作做 prototype(但是比較困難的部份還是工程師寫)
(3) 但也有些老闆搞不清楚狀況,要你一個人負責全部(這種記得要求 2 倍薪水)(2011-10-09 19:44)

[h1]法律越多,律師越賺...[/h1]

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=V6vAloJQXZg
[影片/動畫](2011-10-09 16:14)

[center]雙十國慶
100th taiwan
[/center]
##DIV##
[center]
[h1]雙十國慶百年插畫美術賀圖 - ROC/Taiwan 100th Anniversary Art[/h1]
民國百年info 建國百年賀圖
1010-1 國慶愛歹灣
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100 Happy 100, Happy 2011
國慶妹 國慶灣娘 - Taiwan Girl
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[h2]「兔年」 :: "Rabbit" Year Illustration[/h2]


[h2]「鐵拳無敵」 :: 孫逸仙博士 Dr. Sun Yat-Sen[/h2]


[/center](2011-10-09 13:54)

[h1]其實美術練一萬個小時,應該也不難[/h1]


一年 365 天


工作天 230 * 1.5 = 350 (用下班、中午休息、午茶時間、專案空檔)
週末天 100 * 6.5 = 650 (週末努力練)
純休息 35天 * 0 = 0 (這 35 天純休息,不工作,也不練習)


「理論上」該應不難:
假設出社會工作 10 年 * (360 + 650) = 10,000
畢業 2X 歲, 2X + 10 == 3X 歲就可以練到一萬個小時,

這還不算「工作上潛移默化練的」
(工作 10 * 8 * 230 == 18,400 小時! 如果含工作 + 私下,應該輕鬆 5 年內破萬。)

上面 SC 職業選手打星海,30 歲前「不含正式比賽(不含工作)」,
就可以練到 3~5 萬小時


美術人如果「有心」,
一萬個小時私下練習(不含工作), 3X 歲以前達到,理論上應該沒問題。


不過還是一句話...
[h1]一萬個小時,看你練什麼?[/h1]
如果你拿來看政論節目,一天只要坐再沙發,當個沙發人,看三個小時,
台灣全年 365 天都有政論節目
365 * 10 * 3 = 10,950

哇! 十年後一樣輕鬆「破萬」,講得一口好「選舉語言」。
_(2011-10-08 11:32)

[h1]一萬個小時看是練什麼[/h1]


如果「練打星海」,可能不夠阿!
一般業餘玩家隨便練,三~五年就可能超過一萬小時。

職業選手以 Lee Jaedong 一般來說一天練八個小時,
SPL 要比賽前一天練 13 個小時!
http://en.wikipedia.org/wiki/Lee_Jae-Dong

Jaedong 進入星海約 7 年時間,
一年練 300 天(休息 65 天) * 7 年 * (8~13) 小時 == 16,800 ~ 27,300

他現在才 2X 歲,如果算再 7 年退休(可能 SC1 轉 SC2),
「不含正式比賽」他可能練習星海,
就練了 33,600 ~ 54,600 小時。


你練畫畫也有練到要去看醫生、手術開刀嗎?
(這些選手有 15% 都練到要看醫生, 5% 甚至要開刀)
http://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E8%85%95%E9%9A%A7%E9%81%93%E7%97%87%E5%80%99%E7%BE%A4

如果沒有表示練的不夠!(<-- 開玩笑的,健康第一阿!)


_(2011-10-07 12:31)

[h1]電資工會:請被裁員員工與工會聯絡[/h1]

原文: http://www.siplra.net/announce/2011-10-06-01
http://www.siplra.net/home/contact

近來由於美國、歐洲景氣復甦遲緩,消費力持續低迷,連帶使專替歐美品牌代工的台灣科技業廠商拿不到訂單。為因應局勢,各廠商紛紛祭出「鼓勵休假」、「無薪假」等措施,將營運壓力轉嫁到勞工身上。尤有甚著,為了降低成本開支,直接拿勞工開刀,開始裁員。

日前廣達已經確定「優離」上千名員工,如今又傳出另一代工廠將裁員。我們這些科技業勞工們身處在如此諷刺又惡劣的勞動環境:兩個月前我們在抗議工作時間太長、有人過勞死;兩個月後的今天我們要為丟掉飯碗提心吊膽。要不就操到掛,要不就叫你滾回家,這就是昔日被稱為「新貴」的科技業員工們今日的處境!

有人說:不要抱怨,良禽擇木而棲,好人才不怕找不到出路。然而在景氣持續看衰的今日,誰敢輕易跳槽換工作?在許多公司人事凍結的此時,誰有把握被裁員後馬上找到第二春?況且最近傳出無薪假、裁員消息的公司,不乏過去人人稱羨的「好公司」,誰料想得到今天?誰敢保證下一個不會輪到自己?

當然,抱怨太多確實沒有用。在勞工如此弱勢的台灣,等待政府大發慈悲,或等待老闆略施小惠都是不切實際的。昨天他們還大舉徵才,四處嚷嚷著缺工多嚴重;今天他們就把我們裁掉,說沒工作了回家吃自己。沒有組織力量的勞工就是免洗餐具,只能盼望老闆把我們丟掉時輕一點(順便多給一丁點錢)。

沒有組織就是死!這是全世界勞工運動的鐵則。台灣電子電機資訊產業工會在這裡呼籲所有科技業員工,在風暴將臨時更要加入工會,全面組織。也請所有可能被裁員的勞工與工會聯繫,工會願意協助組織。兩年前台積電裁員,員工被叫進小房間逼簽自願離職書(還準備好面紙給你哭),當時被裁的員工只敢向公司多要一張非自願離職證明。可是當他們聚集起來,一個、兩個…等到有數百人一起表達不滿時,公司只好出面道歉,要回公司的可以回公司,不回公司的多拿一大筆錢。

一個工人講話沒人聽,一萬個工人講話最大聲。一個工人被裁不敢吭聲,公司有給資遣費就謝天謝地;如果我們有一千個人聯合起來,就變成公司不敢吭聲,要裁員得多加考慮!

再次呼籲即將被裁員的勞工朋友與電資工會聯繫:
http://www.siplra.net/home/contact(2011-10-06 13:59)

[h1]翻譯範例[/h1]
Type 寫到:

站內作品連結:
http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-15982.html

中文作品描述:
「這是一隻公文鳥,已經七歲。...(更多描述)...」

我同意上述英文翻譯文字使用權規定



翻譯如下:
代碼:

This is a male Java finch, and he is already 7 years old.
(2011-10-06 12:20)

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