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一般的老畫家不太可能有時間留言的... 😂

既然排斥(不懂)電腦又怎麼可能會上網發表偏見?那只會被笑吧~~~ 😂

還有那位redredredred 是打哪來的?在哈版內找不到耶 😅 ....(2006-11-20 10:34)

ikaridon 寫到:
homeisme 寫到:

potoshop通常是用來畫漫畫的
那你們是怎麼用potoshop畫漫畫的?
我到現在都不明白呢>.<
有沒有人可以教我>.<謝

唔……您說的是photoshop吧
它本來並不是「用來畫漫畫」的,而是一款「影像處理軟體」,
只是它的部分功能可以用來"幫助"漫畫的繪製罷了。

當然軟體有很多種,
甚至還有所謂專門輔助畫漫畫的軟體;
但我的意見是,先把手繪練好,
以後再來學怎麼用也不遲,
免得漫畫沒畫出來,
整天盯著螢幕先得了近視……


恩,基礎是無敵的~~~ 😜 (看過村田老師示範後更深的感觸)(2006-11-20 00:01)

堅持自己的理念和理想是件很好的事...
不過..若最後演變成認真魔人.最後力戰眾人.獨排眾議...就一點都不好了... 🐷

...依然還是路過的章魚... 😂(2006-11-19 22:53)

他不就是?穫P紅白嗎~~~ 😲 (GOOGLE查的)
飯塚武史是商業名義的筆名(?).?穫P紅白是同人誌用的筆名... 😲
不過....他只有個人的文字部落格(就寫日記和推銷宣傳而已)... 😜

GRANADA LEVEL9 😲
http://kuroboshi.blog34.fc2.com/

Wiki介紹
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%92%E6%98%9F%E7%B4%85%E7%99%BD(2006-11-19 22:51)

😂 現在討論區有點怪怪的... 😅 😂 ,發文訊息會無法顯示
那個不是我的權限所以不能砍,重改一篇... 😂 🐷(2006-11-19 21:50)

ㄚ榮 寫到:
怎麼通通不見了...小哈網好像還是不太穩定喔...怎麼重要的圖都不見了呢?

那我只好好心的把一切起因的圖片貼一下好了...

以下就是受到爭義的圖面...

有沒有抄襲~大家見仁見智嘍~至少我絕得是不像啦


恩...他自爆了啦... 😅(2006-11-19 21:50)

痾???? 🐷 我錯過了什麼嗎... 🐷 怎麼全都自爆啦... 😲 ||||

Winddy,雖然我不懂狀況,可以當我路過... 😂
但在詢問.質疑之前,請先自己仔細調查始末再說不遲,不然到時誤會一場可尷尬了.... 😅

題外話:
今天整個下午去桂林路新開的家樂福..擠死了.... 🐷
之後從新公園→青年公園→植物園.一路上慢跑運動到現在才回來... 🐷 有帶傘 😂 我可不想再重感冒一次... 🐷(2006-11-19 21:45)

恩...問題太攏統了... 😅 但我還是可以回答... 😂

先請問一下你整個人是否可以畫得出來...倘若因為會畫了眉毛,但其他部位還是不熟悉,以後不就每次不會畫的器官...都要一個個提出來問~~ 😅

畫人是要看整體性的,只光問部位..其實對自己的進步很有限 😅
人皮膚明暗交接處會有筆觸其實很正常,太柔和反而會覺得奇怪... 😅 (個人觀點 🐷 ),主要還是要看你筆觸感覺順不順..整體性夠不夠...不然畫出來會奇怪.突兀是很正常的... 😅

不過..我還是給張寫實版的粗眉過程好了~~~ 😂 ,不過要記得...
不會就是一直觀察練習及查詢資訊...,不懂就是問.畫圖不是光看個體而是整體
比如..一顆蘋果.眼珠子也算是整體,不然細節刻老半天,失去整體(明暗和光影)畫再久都沒意義了 😅
有空多看書和教學.沒錢就去圖書館和上網找... 😲

先提供一個PO萬N次的網路教學,雖然不是言情風,但這對你畫人會有幫助(不需要擔心日文,因為光圖的步驟就能懂了)
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

還有,自己先試著把筆握順..(沒有手寫版趕快買一個或著先用手繪練)
筆觸不管用什麼筆刷試,感壓先記得打開,之後有各種參數就先自己試看看,還有用滑鼠畫是不可能畫出有粗細感的..

繪圖軟體首先要先熟用基本功能,再下去畫... 😃

預祝你學習順利... 😲(2006-11-19 01:11)

Type爺救命... 😅
就目前繪圖留言的第[2645]篇我線上畫的王建民圖~~~ 😂
其中的過程檔容量是顯示(122877 Bytes)」(.pch),應該到MB的大小
但我實際下載那pch檔確只有29K... 😅

線上觀看是ok的,但下載就不行了(29K下載下來只有幾撇不到吧).... 😅

在圖被快被洗掉之前,就請Type您有空幫幫忙一下囉..(不然我可能得用動畫影像截取程式應急了... 😂 )(2006-11-18 23:35)

😅 大哥人站友,這點看來得您要出面說明一下...
原創那句可不能隨口說說啊... 🐷(2006-11-18 09:33)

😂 只能說太神奇了,又不違和時空背景... 😂(2006-11-17 14:26)

去永和秀朗路..(復興商工那條巷子)..一堆美術社可以打探一下~~~ 😲
那邊8.9成都有美術工藝等材料...

若沒有的話,因為你也許要作金工法瑯那類的飾品製作(歷史太久了... 🐷 不知道我能還記得多少 😅,那帶我知道有在賣... 😲 )...
從延平北路口進去(市民大道高架橋那一帶十字路口),路的右側就有幾間賣飾品配件的店...也可以打聽一下...

祝你順利囉.... 😲(2006-11-16 22:30)

七龍珠~七龍珠~~~(架走... 😂 )(2006-11-16 22:19)

蓋特之父走了... 😭 :(
新聞連結....
http://www.sankei.co.jp/news/061116/bun005.htm

官方網站(應該是...),有歷代作品簡介Orz
http://www.asahi-net.or.jp/~WX5H-KTB/kenishi.html

御冥福祈...石川老師... 😭(2006-11-16 22:18)

回想起以前野野村秀樹的事件... 🐷 ....(2006-11-16 15:13)

感謝站友microbe的同意下予以轉載... 🤢

來源 😃
#yartcmt">http://tw.myblog.yahoo.com/microbe-kai/article?mid=295&prev=-1&next=292#yartcmt

EXPOS? 5 開始徵稿啦! 分類:活動2006/11/15 22:35Ballisticpublishing出版的重量級年度出版物---EXPOSE系列書籍第5版開始徵集啦!!

旗下的討論區就是重量級的CGTALK/CGsociety

當然,EXPOSE系列的書籍向來是世界數位藝術的頂尖首選,所以在徵集的主題就是
EXPOS? 5 - The finest digital art in the known universe

每次都會有許多的外國遊戲公司美術人員、電影美術人員以及來自各地的數位藝術愛好者的參予。書本裡所呈現出的圖像也是上乘之選啦~獎勵在多種類別的風格中最高的藝術成就。並且顯示出藝術與技術優異的傑出和融合---不過風格偏向於歐美風格就是了...

而且不管3D或是2D都可以去參加!

徵稿截止日期:2007.02.26

時間上相當的充裕,所以有時間可以好好的創作出最佳的作品,用力的給他刻~~下去!!!!

大師(金)和佳作(銀)審查出後將被分類為以下的類別:

最高等的大師獎: 大師認為這在任何分類中都可以是特定的,如果有這保證進入未完成最高等級的認知。編輯和陪審員也可能給予新的大師授予對顯示了一種新的技術和在任何地區或風格數位藝術都有進步和貢獻的藝術家。

幻想: 榮獲在虛構的幻想風格中的最高的成就。在這個類別中,以形象喚起一個情緒激動的反應或一些附屬物見的圖像的藝術才能是最重要的。這種類別著重於虛構或是童話方面的作品。在所有技術方面中的優異的一個先決條件是建立在一個真實美麗的幻想圖像中要求的氣氛的電子藝術才能。

建築外觀:獎勵最佳建築外部的呈現,與風格或設定無關。這個類別是在測試藝術家的能力在建立出一個不僅是一各可信的空間,也是鼓舞人心和引起拜訪地點 /建築物/空間的一種情慾。

建築的內部:.....跟上面那個差不多的敘述

人物(繪畫): 獎勵把一種繪畫的特性帶到現實方面的能力。這和風格或特有的有機或機械無關。定義標準是顯示只使用 2D 工具的藝術能力。包含這方面的工藝技術、可性度、結構;最重要的是-情感。

人物(3D渲染):獎勵在把一種 3D 特性帶到現實方面的才能。這和風格或特有的有機或機械無關。類別的定義標準是顯示出能力在帶領透過貼圖和點著,尤其取於生活上的東西。包含這方面的工藝技術、可性度、結構;最重要的是-情感。

行動:獎勵在動態捕捉的這種特性,多工運作中的人物或生物方面的最高成就。這種類別祝賀最好地在運動中捕獲一種特性或完成的能力--活力和高雅的藝術家。成功的新入圍者將建立出充滿把電視前的觀眾拉進故事的戲劇現場。

衝突:在建立戰役或衝突的一個現場方面中的才能。定義標準是藝術家的能力捕獲片刻的是過去或即將發生的危險。重點是是工藝技術,作品和講故事。

仙境中的種族:傳統的幻想生物最好的例子例如那些在像仙子,小精靈,妖精或美人魚那樣的凱爾特人傳說中找到的東西。仙境種族的定義標準是建立被仙境故事中豐富的說出歷史鼓勵的令人驚奇的奇特故事。

生物:表彰出具有(真實或神話中的)生物方面設定辨識最偉大的才能。這和風格或特有的有機或機械無關。定義標準是把生物帶到生活。包含這方面的工藝技術、可性度、結構;最重要的是-情感。

環境:獎勵最好的設定或地點。這在室內在戶外可能是水底的或在太空...無論何處。在這將見證更多的驚異和願望的一種感覺是極為重要的。這種類別需要詮釋的藝術是細節、照明設備的組合建立可信和引導出(或喚出)環境。

城市風光:在實現一個城市風光方面的最偉大的才能與時間或空間無關。定義標準是建立一個城市或誘騙觀眾感覺上可以實際上拜訪,禮物或未來的一個城市的文明。作品中詮釋需要細節和照明設備的組合。工藝技術、可性度、作品和情緒也是至關重要的因素。

MATTE PAINT(不知道怎麼翻譯咧...):建立在其上一個壯麗的故事可以被告知的一個強而有力的階段。用於這種類別的定義標準是在他們的場景方面建立深度、規模、氣氛和可性度方面的藝術家技術。 P.S.我只知道這種類型的圖要刻的超精細的背景~

科幻:獎勵最偉大的才能在不太遙遠的未來通過建立一種可信的環境或特性方面以其起源的暗示。定義標準是建立一種環境或特性可以看來是熟悉的超自然的和技術上的推進。

抽象和裝飾圖案:表彰最傑出的抽象圖像。在這裡,設計和藝術的表達在建立是勝過其他分類的,在其純設計和視覺的呼籲中勝過分類的一個圖像方面是極為重要的。

產品設計和寧靜的生活:獎勵顯示在技術設計和優異執行中的最傑出的圖像。這包括產品設計和技術優異的紛亂做模型、貼圖和燈光。

恐懼:恐懼類型的最令人煩厭的圖像或在可怕的處境中的特性。定義標準在使得觀眾覺得害怕或發嘔感覺的。成功的入圍者也將圍繞工藝技術、作品和故事。(這個我喜歡~)

超現實主義:在把一種不真實的特性或現場帶進存在感方面的最高的成就。定義標準建立出一個使情緒激動的反應的一般的夢或者從驚異到騷動如噩夢般的現場。這種被圍繞的工藝技術是、作品;一個情緒激動的反應。

幽默:辨識最有趣的圖像。是否2D或3D、卡通畫、幽默、諷刺性或只是可笑的圖案。這種類別主要是-都會使觀眾微笑和和大笑。

古怪的東西:大多數適合童話書的例子,在心情愉快的風格中的最高的成就。定義標準是建立的一個場景和有趣事物。

運輸工具:獎勵用於四處走動的最好的設備。是不是異國情調的車輛或古典的威尼斯小船、戰爭或有騎乘動物的機器無關,重點是從這種類別挑選出運輸方面的最好的圖像。定義標準在追求的是捕捉和引起前往一個地方的情慾,或到在一種特別的方式中的行駛或乘傳輸的一種方式。

最後一個我看不懂意思....就直接貼原文吧~

Evocative: Special awards may also be given for the most evocative images. The ability to convey and evoke an emotional
response or empathy in the viewer is often the most sought after element in any artist’s work. We will be honoring the artists
who demonstrate this rarest of skills—regardless of the emotion evoked—love, pity, longing, joy, terror, horror, wonder…

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EXPOS? 5的評審會議員名單:

Chris Sloan - 國家地理雜誌美編

Lorne Lanning - President/ Creative Dir. Oddworld Inhabitants

Jeff Mottle - CGarchitect.com的總裁

Neil Eskuri - EA(應該不會有人不知道這公司吧?!XDD)的前美術總監

Rob Coleman - 魯卡斯動畫公司動畫導演

Shuzo John Shiota - President and CEO, Polygon Pictures

Ryan Church - 工業光魔公司(ILM)(不知道要打屁股了!!)的前藝術總監

Pascal Blanch? - Ubisoft的藝術導演

Stephan Martiniere - Creative Visual Director, Midway Games
-------------------------------------------------------------------------------------

要參加的先到Ballisticpublishing網站註冊登記然後填好個人資料,這邊注意一下!要填真實"英文"姓名、"英文"地址(如果不知道英文地址可以到中華郵政網站查詢。

檔案存成TIFF/RGB模式,不要坎入任何的icc色彩描述文件,因為出版社會對每一張圖片做人工校色以保證印出來的圖和螢幕上一樣。尺寸是2657X3636 pix或3636X2657 pix以內

除了自己的簽名以外圖片上不要加入數位浮水印、公司名稱、網址和其他不相干的廣告性文字。最後在壓縮成ZIP檔,不是RAR喔!!

然後使用FTP上傳文件

如果對螢幕上的色彩有疑問,請使用校色工具校色(很貴耶!!)

要不然就使用他們提供的圖做校色colour calibrate gamma 2_2.jpg

寫到這邊如果還看不明白可以到EXPOS? 5的官方網站去看

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轉載完...
接著就是小弟的補充 😲 ❤️
看不懂英文的舉手...(相信一定是"一堆人"... 😂 ❤️ )

Ballistic官網註冊,這一開始是比較麻煩..因為不是太多人懂歐美類的國外駐冊機制 😅 (而且英文不認識我,需要譯典通救命 🐷 rz)

註冊選項是在Ballistic官網上列最後的SUBMISSIONS字樣那欄
之後會看到Register(註冊)
然後會看到一長串的字,前面有打*星號的就是必填
不過在之前有兩個選項
IndividualCompany
當然若是個人投稿,就註冊時一定得選Individual(個人)
Company,是公司行號的名義註冊.... 😂

還有一點,若從今天(2006/11/16)截稿日算還有101天...
換算起來若每天能抽空畫個30分鐘...
到"剛好"截稿時是約有3000多分鐘,換算時數就有50多小時的時間"刻圖".... 😂 ❤️
當然不可能剛好當天再投,因為之前有寫,是用FTP上傳的(我們那邊的頻寬速度可想而知 🐷 ),為了以防萬一,可以的話...就早一..點投吧... 😜

🐷 目前我大概就只知道那邊....若還需要做補充的,也歡迎各位踴躍提出補充囉... 🤢

ps:以前愷爹和小哈艦長有投過 🤢 ,有刊上~~ 🤢 🤢(2006-11-16 15:11)

是"怎"麼吧~~~ 😲
你問的問題太攏統...不過我可以回答~~ 😜
首先...自己先仔細思考..你!!要用什麼來畫 😲 ?

PhotoShop?Illustrator?Painter?openCanvas?Flash?ArtRage?等等..
2DCG軟體不外乎是上列這些..畫的線稿順序看你是要掃描線稿上色?軟體直接繪?

構圖的方式更多樣...其實也說不上有什麼方式 😲 ,其實最基本的.....

就是要會用軟體就得先把基本功能摸熟悉.要畫圖就得先用基本素描構圖....

真的腦袋空空的話,把你桌上"有看到的東西"...
隨手抓一個來狂練習....再練習...一隻筆.一個剪刀.轉蛋食玩等....總之什麼都行 😲 ,從中觀察上面所有的細節.比例....下去畫,不要怕失敗.不要覺得畫不出來..
克服心中的恐懼... 😈
練習~就是這麼無聊.... 😈 😈

你要用其他人的圖來臨摹也行,不過不能拿來當商業用途~~ 😈
這有一點點壞處,就是臨摹久了容易會變成該畫家的風格,看你自己的取捨...

還有就是有空去一定要去圖書館.書店參考別人的教學.教材(因為想也知道你一定是沒錢買一堆書 😂,就算光華商場.牯嶺街舊書賣了也不會太便宜.. 😂 )...
網站教學其實不多... 😐 ,最基本的就是會了.懂了就要自己不斷練習....

等練會了再接下一步,再挑戰更難的~~ 😈

因為你現在問的是"CG怎麼畫"...
而若是手繪的話,則是另外的了...而且要更加的勤於練習,因為CG有些可以靠軟體功能濾鏡補強,手繪則全部都要靠自己的繪圖實力... 😈 ❤️


萬用教學
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

祝你順利... 🤢(2006-11-15 22:45)

😜 恩..... ❤️
再PO....萬用教學....的時候又到了...

http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

他有更新喔~~ 😃(2006-11-15 16:34)

😂 笑鼠人+1 😂(2006-11-15 16:29)

偷心雅賊 寫到:
這是做什麼用途


這麼久的文都有人爬... 😂
應該源自道教,後來傳到日本的驅魔及自我修行的一種手勢(實際做來會打結,而且會做的能瞬間依續做好九種手印)
以現在看說並沒有多大的"效果"...(真的有效的話...也得要有邪靈讓你驅吧... 😂 ),只是各種宗教中的一種儀式吧...

在電影.卡通有忍術的部份會常常看到 😜

心誠則靈 😲 (誤)(2006-11-13 14:34)

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