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來自 主題
#12824

Jinhau(How)

(私密留言)

2011-05-19 11:59 回應留言


(悄悄話留言內容...)

嘎~(anv006)

Re: 感謝~

2011-05-19 12:38


哈哈,但是你可能要坐在我後面,因為那邊才有空位 8)
#12751

Jinhau(How)

(私密留言)

2011-04-29 00:32 回應留言


(悄悄話留言內容...)

嘎~(anv006)

Re: 工作請教~

2011-05-05 16:27


不好意思現在才看到留言XD

場景的工作我們現在有兩個人力的需求
一個是場景物件的製作,這個和外包應該沒有什麼關係,或是接觸外包單位的機會不多.
另一個則是場景的後製(編輯與特效製作),這個和外包接觸的機會也不多.

加班的話,公司規定每週至少要加班五小時,
通常八點之後就沒什麼人再加班.除非有特殊的急件要趕.

目前規定加班到十點之後主管要在場一起,十二點之後的加班則是不准,所以加班的狀況應該是很一般不會太長吧.

大概是這樣^^看還有沒有其他問題~


Jinhau(How)

Re: 工作請教~

2011-05-06 00:57


看嘎大相簿有在玩重車
鈊象應該可以停吧-..-

前幾天已經寄mail
雖然不知會不會回就靠運氣吧
騎驢找馬
感謝啦~


嘎~(anv006)

Re: 工作請教~

2011-05-06 09:56


重機可以停啊,目前每個員工都有免費的機車停車位在地下停車場,汽車則要用租的.
九月之後會搬去新大樓,停車位應該會更多~

我之前有收到一封應徵場景物件的信,已經轉給那一組的人了^^


Jinhau(How)

Re: 工作請教~

2011-05-07 08:55


已經有回了
不過回電已經下班了0.o
下禮拜在打電話過去
感謝~

#12352

Joseph(Josephxx)

(私密留言)

2010-12-30 14:24 回應留言


(悄悄話留言內容...)

嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2010-12-30 15:08


因為看起來很長,我一部分一部分回好了XD

先回頭和尾~^^
其實對於"李奧納多.愛德華"君
我只是覺得有點同情,好好一個人把自己搞得天怒人怨到處碰壁.
又很沉醉在那種悲劇氣氛中.
這個死結他自己不解,沒人能開.

我也不是什麼大手級,在電玩公司呆久了,花很多時間在做和畫圖本身進步沒有關係的事情,最近看眾人的圖,我覺得我大概脫節時代五年以上了.
目前自己定位大約是C咖,業界螺絲釘.還沒有什麼個人作品可言.

============================================
你的圖我回去再慢慢看
之後再回復^^
============================================

ALIEN一直是我心中的天才人物,而且人很好~但是,每個公司都可能有爛人爛事情,他剛好遇到了,所以幾年前他已經去樂陞了.
CAPCOM愷還在,和Muta幾個人去製作大型機台的部門了.


Joseph(Josephxx)

(私密留言)

2010-12-30 18:17


(悄悄話留言內容...)

嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2011-01-03 23:25


回應之前,我需要先制定幾個前提,因為很多部分的回應中的好或不好,都是在這樣的前提框架中產生的.

前提1.環境市場因素:定在台灣最多到大陸,勉強一點拉到日本,如果今天是要放到歐美去,要求的東西不一樣,好壞的標準甚至可能相反.

前提2.以公司內工作的電玩美術工作者(過去被稱做美工,但大部分美工覺得聽起來感覺很差,所以我們現在一般自稱”美術”或”美術設計”)為範疇,
如果是要做一個接案的插畫家那路線和著重的重點都會不一樣.

前提3.一切順利的話,也只是個電玩業螺絲釘,血海中的卒子吧?(會有些建議看能不能避免,只是實在很難講)

前提4.為保持彈性,與不負責任的模糊空間所有的事情會盡量用大體性的蓋括說法.

前提5.看起來可以打的東西一次打不完,且我的時間很零碎,就容我分次零碎的打吧.中間有問題也直接針對該段落回覆就好.

前提6.既然是個血海產業,好用的士兵/或說戰士(聽起來會比較愉快的話)永不嫌少,就請容我將內容也放在公開的討論區.

一.從提供的圖來看,人體結構與怪物的肢體結構並沒有甚麼重大缺失,真要講什麼的話.
1.刪減,只留最基本的,和漂亮的.
人體線條可以畫得更簡練,最外面的輪廓線比例韻律漂亮,中間交代重點就好,
(比方說關節,大塊的肌肉輪廓),抉擇的重點是[要有把握]和[要漂亮],畫不漂亮的可以多練習,但在要拿出去的圖上盡可省略.

一般人第一眼通常會用你拿出來漂亮的部分來猜測你沒畫的那些部分應該也是類似水準吧?(所以基本的肢體輪廓線條要練漂亮,不只是正確)

有經驗的人會看一些眉眉角角評估這個人的功夫到多深,比方說手掌的結構,眼睛的神韻,骨盆的立體結構…..這些看你有多少愛,研究清楚然後用最簡練的點和線來表達就好.(有時候這些有愛的部分是臨門的一腳)

我覺得一些日本動畫的人物設定資料都有相當的參考價值,因為,要做成動畫通常都會只留下最重要最有賣相的部分,才方便製作大量的動畫張數並保持基本的重點與要賣的漂亮部分.挑一個你喜歡的風格的動畫,研究一下它的人物設定吧~(和人體素描專書對盯一起看)

人體素描專書仍然是推薦國家出版社翻譯Andrew Loomis的這兩本
http://kuochia.104vip.com.tw/chuansheng/front/bin/ptlist.phtml?Category=109402
http://kuochia.104vip.com.tw/chuansheng/front/bin/ptlist.phtml?Category=109403

2.不要羞於使用參考資料,當處裡不熟悉的生物時
當然能夠熟練盡量熟練,多練習然後熟練? 不不不~當然是直接上了,多做幾次就熟練了~要畫鳥的翅膀就找鳥的翅膀的資料,要畫動物的身體四肢就找那個動物的資料,不熟悉的東西就不要只憑印象畫,資料拿來,抓重點照著畫,按照需要調整變形,不存在的怪物就先基於存在的動物來重組.

這邊的重點是: 都畫,不要挑~打開一本一般的角色扮演遊戲,看看人家有甚麼?人,男人女人老人小孩一般人特殊種族…動物:馬,牛,羊,各種芭樂神獸,甚麼四聖獸五凶獸巴拉巴拉.盡量嘗試多一點的東西.原則先定在簡單,漂亮,準確.

3.正面 側面 背面 加 斜角
不好意思這是偷雞摸狗,漏掉的部分要自己以後再去撿回來,現在講偷吃步就好.
畫設計造型的基本素體就先畫正面側面背面加上斜角一個服務一下就好.
這樣畫出來的設定看起來專業而且是”基本可以用的”.當然,這幾個角度請不要出現自相矛盾的結構.

今天先打到這樣,後面我猜會講到造型設計的一些基本原則和配色會遇到的一些狀況……最後最後才是職場安全著陸和求生手冊.大概吧.


嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2011-01-04 12:39



還是一點一點來,時間破碎.

名詞介紹:
韻律線,圖形中有形或無形存在的一些力量線,最基本的就是大大小小的C和S線,
看圖或畫圖可以嘗試先抓大韻律線再去注意小的韻律線.
以一個人為例,化簡到最簡單最大的韻律線大概就是火柴棒人那樣,如上圖B上最粗的那個紅線.
養成習慣,看到別人的圖,先抓韻律線.從貫穿整個人最大的韻律線開始,再看到越來越小的韻律線.
一般來說大大小小的韻律線會一起合作讓整個人是一個整體.
只是就像大家都懂基本音符,可是能不能把整首曲子做好卻又是另一件事情了.
有的人的旋律激昂,有的人優雅,有的人刺冽...各有不同.

總之,先養成習慣,抓韻律線.


嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2011-01-04 12:48


對了,韻律線的問題我覺得你可以多留意,目前人物角色很多都太僵直了.

Joseph(Josephxx)

(私密留言)

2011-01-04 13:38


(悄悄話留言內容...)

嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2011-01-05 12:37



上面這張是用你的半人馬來加的,這張圖我就只貼在這邊.
從人的頭到馬的屁股尾巴有一個最主要的韻律線,
其他的部分則是配合這個主要的韻律線來畫.
另外,既然有柄直的槍了,右手到左手的整個線條還是用弧線比較適合,
避免兩條直線並在一起.
構圖的時候先用輪廓來抓,像上圖黑線的部分.
輪廓的線條也可有彈性些~不要太僵直.

其他關於韻律線的感覺大概要靠時間累積了.


嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2011-01-05 13:06


Q版的話,五頭身三頭身兩頭身都可
有應該比較好,Q版造型不要畫的東西太多,對於一個物件可以放大描繪詳細,但是如果放上一大堆物件在身上就比較不好(其實正常版也一樣)

3D_MAX的話,我自己徵人的時候,如果主要是要做2D美術,3D MAX會不會都無所謂,進來遇到再學就好.
除非,有辦法把學3D_MAX學到的關於模型面的知識應用在2D造型上,用面的方式來思考造型,不然立即的幫助可能不大.
可以摸摸看,但是我覺得花時間在造形設計上會比較有效益.
2D畫的好,3D差不了.

3D貼圖這一塊,我們公司是都直接外包了,意思是,如果你進了一家這樣的外包公司,可能整個職業生涯都在畫貼圖.

剩下部分3D貼圖的工作也是零零碎碎,沒法持續佔到一個完整的人力.

貼圖我自己沒有畫過,所以中間的技巧和過程我就不瞭了^^a


嘎~(anv006)

Re: 想請教嗄大美術問題

2011-01-05 13:09




接下來要講的東西,還沒時間打內容,你可以先用剪影的方式來看看自己先前畫的人物角色^^


Joseph(Josephxx)

(私密留言)

2011-01-05 14:15


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#11024

Caby(Caby)

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2010-07-15 10:14 回應留言


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#6857

餅乾(user21619)

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2006-10-26 21:14 回應留言


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#6851

餅乾(user21619)

(私密留言)

2006-10-26 17:36 回應留言


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#5676

elong930(elong930)

(私密留言)

2006-05-24 00:37 回應留言


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#4965

ipaint(ipaint)

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2005-09-16 22:32 回應留言


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