樓上的火氣別那麼大 🤢 🤢
以下我以個人身分(以公司立場講這個不太適合)講講我的想法
線上遊戲族群都在10~25歲上下最多
,之前公司都以寫實為主,突然有人排除眾議,做了可愛風的產品,
而產生寫實產品的上線人數遠遠不及可愛風的作品的結果,所以
產品線上補了可愛風格,以目前公司開發案件來說,可愛還算少
數,這只是個好機會,讓一些重口味的人重視這個市場,不然之前這
風格是不被看好的,對於一直走向就是可愛風的我,在Ro未紅前,
樓上的話"可愛"部分改成"寫實"就是我的心聲,市場只是要走向
一個平衡而已...
我們一開始訂定便是屬於5頭身Q版.定位上出現寫實和Q的混淆,
很多高手回圖仍是寫實比例的,有點困擾..:( ,是太難?還是高手看不
起這風格? :( ,寫的偏激點..希望刺激一些高手投稿 🤢
後來老闆的決議而改走更Q的路線, (風格的更改跟我無關..我的任務只
是讓案子運作順利,老實說突然的更改,對我更為困擾)希望藉此能讓Q版風
格的高手出來,Q版要能畫的有水準,受市場喜愛,反而是更大的挑戰,風格
不對,味道抓錯,很容易被說是幼稚...
一些遊戲過於注重真實性跟細節,反而輸給簡單清爽的Ro,個人覺得
就像圖形過於注重藝術及手法,在商業行為上常會失敗...你的定位是
清高的藝術家,或是只能被廠商牽著鼻子走的商業畫家呢?
不論你是哪一種,給予經濟支撐的人是後者...
喜歡可愛是我個人,不過我靠公司吃飯的,公司不管走暴力寫實我都只能照辦.. 🤔
it`s my job
以上言論跟公司無關...只是我個人的看法罷了😃 ,
至於一窩風的全民運動.這觀點我非常認同... 🤢
只是一直走可愛風的我,現在因為可愛風盛行...被灌上跟風...
實在有點有苦說不出 😐..所以來吐些水... 😅 雖然也不是我決定的...
不知不覺亂吐一堆話.....有冒犯希望各位高手多多包涵