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是借鑒還是抄襲 每游戲版權問題如何解決

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是借鑒還是抄襲 每游戲版權問題如何解決 2005-09-22 18:33
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出處:游戲之王,作者:GK阿Ban

  日前,一則關于近日網游世界中虛擬形象設計雷同的新聞,在游戲界中掀起軒然大波。引起了廣大業內人士及一些玩家的關注。新聞中表述:一款目前還未內測的游戲中的妖怪造型在上半身結構、頭飾、發型、紋理甚甚至衣袖的褶皺等多處都與另一款已經運營一年多的游戲中的虛擬主角頗為相似。

  一時之間,各大門戶網站推出這條新聞后,業界議論紛紛,筆者也仔細看了下,大多都是支持網域的多,而且筆者也認真對照了兩個人物造型,的確在某些地方有極大的相似處,但是被指控方面有日本極具名氣的人設大師做人物造型方面的設計,按常理來說,應該是不屑也不會去做抄襲的事情,這到底是怎麼一回事呢?而且被指控方也遲遲不予以此事相關方面的答復,又為此事籠上一層淡淡的湮霧。

  事情的來龍去脈

  早在八月中旬的時候,人們在北京一家游戲公司的網站上會發現一張怪物NPC的造型,與深圳網域的一款游戲中的女弓箭手的造型比較起來,有種似曾相識的感覺。深圳網域的這款游戲已經運營了一年有余,而這家北京游戲公司的開發的游戲到目前為止還沒開始推到市面上來。隨后不久,深圳網域就因為此事,責令被指控方做出相應的解釋,而被指控方除了將其官方網站上涉嫌抄襲的原畫撤下之外,遲遲未見有任何動作,也未曾與網域的相關人員有過進一步的接觸。

  再隨后不久,深圳網域就此事,正式的在媒體上表明了態度。深圳網域的某負責人上周在接受采訪時表示:自從在網媒爆料此事以來,公司已接到多家媒體和眾多玩家的來電,除了關心此事的真假,更多的是希望了解深圳網域將如何處理此事。
  
  該負責人表示:同為國產網游的原創力量,深圳網域非常願意與兄弟廠商交流行業經驗,共同推動國產網游的蓬勃發展,但發生這樣的事,實在是非常遺憾,希望該公司不要回避問題,給關心此事的媒體、玩家朋友以及深圳網域一個正面的回應。
  
  該負責人同時還表示:目前,公司已聯系了多家國內著名美術院校的資深教授,正在對兩副原畫進行專業鑒定,不日將得出正式結論,如果被控方無法對此事給出合理解釋,深圳網域不排除通過法律訴訟的方式來維護自身權益。

  而在另一方面,前幾日正好筆者與被控公司的一位內部工作人員有談及過此事,當問到公司高層為何沒有予以正面回復的時候,應工作人員稱,現在游戲正在緊張處理BUG中,以及測試完善中,對于此事暫時不采取相應措施,畢竟忙不過來,並不像是如網域所說那樣回避問題。事情分輕重緩急,他透露,可能在游戲面市后,公司高層會因為此事與網域接洽,但不是現在。

  筆者還得知,以他個人看來,網域是有些小題大作了,作為一款游戲或是美術作品,如果有相似的地方在所難免,如果真要扯到什麼原創上去,難免讓人有點小家子氣的感覺。拿中國古代文學來說,宋詞里姜夔的《揚州慢》“二十四橋仍在,波心蕩、冷月無聲”,這個句子就是出自晚唐詩人杜牡的《寄揚州韓綽判官》“二十四橋明月夜,玉人何處教吹簫”。再看下國外,18世紀美國聖樂作曲家John Newton的傳世之作《Amazing grace》里面的旋律很大一部分是取材于北歐中世紀時候的基督音樂。如果非要去生硬的扼殺的話,那估計我們現在就看不到,或是聽不到那些讓人感動或是欣賞的藝術了。

  如何看待有關于版權的問題

  到今日為止,深圳網域表示正在積極聯系國內的一些知名的美術專家進行專業上的評定,以決定是否采取相關的法律措施,但此舉是否能夠真正解決這個業內出現的問題,筆者看來還很渺茫。雖然有不少業內人士據此對國產網游研發制作過程的嚴謹性提出質疑,但絲毫沒有影響另外的人群的看法。據另外一些業內人士的說法,作為在國產研發中,還存在著很多不足,很多時候大家都是在借鑒中摸索著前行,而且行業內研發人員相對過少,而且行業流動性很大,所以難免不會出現今天在這個公司,而明天在另外一家公司。這樣的前提就決定了,有可能自己的作品會出現在另一家就職的公司的作品里。出現這樣的情況已經是屢見不鮮了,並不值得廠商如此大動干戈。與此同時,還有剩下的一部分網游研發人員則認為,隨著行業的急速擴大化,對于知識產權的保護如何去區別衡量,還是一個讓人很頭痛的問題。

  在筆者看來,的確這類事情讓人比較頭痛,光是借鑒還是抄襲兩個不同的詞就有可能把被控公司的作法陷入兩個不同的天地。如果是以借鑒的角度來看,角色出現近似的地方倒也說得過去,兩者在很多地方的素材都取自中國古代神話故事,很多美工方面人物怪物的取材也多是出自《山海經》、《異聞錄》一類的神怪小說。根據相同的文字描述而制作出來的怪物或人物,難免出現相似的地方。比如說山海經里的刑天造型,就是身材魁梧,項上無頭,以乳代目,以臍做口,手舞大斧。不管是在《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》還是在以后的網游中都可以見到他的身影,而且並無改變。那,這算是抄襲麼?筆者有些迷茫。但如果以抄襲的角度去看,那這個意味就比較難以明述了。而且網游中的版權問題現在看來也難以定性,哪些東西是原創,哪些是借鑒前人,硬性地去判斷也是有失公準的。所以網域此次的申訴看來頗有些困難。畢竟再者國家對于網游版權所屬問題的相關法令還在摸索與探討中,作為一個新興的行業,用來制約和扶持它的制度還不成熟,一切都在進行時,一切都在不斷的修正中。

  行業規范化已經勢在必行了

  暫時不談造型類似事件,行業內很多問題也是一直都沒有被解決。比如各公司運營混亂的問題;員工忠誠度的問題;投資方的急于求成,導致產品BUG不斷的問題;利用游戲炒作圈錢的問題;………….種種的種種,都不利于行業的發展。如何把它進一步的規范化,已經是擺在國家相關部門前的一道歌德巴赫似的難題了。筆者相信,在行業越來越正規化,越來越市場化的時候,相信在很多地方,都少有出現前文中所提到的關于造型仿似一事了吧。同時也希望圈子中的多些交流,而不是自閉,多些善意,而不是防備。
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呢個世界呀,惡頂既野多的是,你就應該趁呢個機會學下個忍字點寫,打不還手,罵不還口,當佢唱歌囉!

Ys



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