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[特別新聞報道]無從考証,《星際爭霸》抄襲《戰錘》?

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[特別新聞報道]無從考証,《星際爭霸》抄襲《戰錘》? 2005-04-27 18:45
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 看完標題先別急著罵人,我知道“Star Craft”這幾個字母在中國乃至全世界玩家心目中所代表的意義,與此同時我也知道《戰錘》系列桌面和電腦游戲在歐美玩家心目中所代表的意義。我只希望通過我掌握的一些信息來向大家介紹一點可能還有很多人不太了解的情況,至于傷害到了某些人的感情,我只能表示遺憾。

  在這里我無意通過詆毀《星際》來吹捧《戰錘》,雖然就我接觸的《戰錘40000》電腦游戲的玩家而言,他們普遍表示其游戲素質極高,而鐘情于《戰錘》和《戰錘40000》系列桌面游戲的玩家更是眼睛里容不下其他游戲,但我不是一個狂熱的戰錘粉絲,我沒必要通過在公眾媒體上發表文章來表達自己的好惡。我是天極游戲頻道的一名撰稿人,我的任務是向大家介紹《星際爭霸》和《戰錘》兩個游戲及其之間似有或無的聯系。

  也許很多戰錘玩家已經了解了這一方面的一些情況,那就權且用此文當作一份圖文資料來收藏吧,文章不足之處還請多多指正。

昨天的昨天:《戰錘》系列游戲介紹

  即便現在中國和歐美國家的生產力和社會發展水平還存在著一定的差距,但是至少在娛樂活動方面我們現在的中國人和老外是沒什麼區別的,電子娛樂業一線的大作只要你想玩到,基本還是能滿足你的願望。不過時光倒流20年,我們不得不承認,那時候的歐美玩家已經開始有相當豐富的娛樂設施供其享受,其中就包括風靡幾十年至今熱度仍未消退的桌面戰棋游戲。

 《戰錘》系列就是其中的翹楚。用簡短而又有點不負責任的話來概括,這個游戲最大的樂趣就是能夠實現你小時候率領千軍萬馬橫行于沙場的願望。英國Games Workshop公司出品的兩大桌面游戲(Table Game)系列分別是表現舊世界的fantasy戰爭的《戰錘》(Warhammer)系列和表現未來sci-fi的戰爭的《戰錘40000》(Warhammer 40K)系列。要進行游戲首先要買到模型(代表你的軍隊)、涂料(自己給軍隊中的士兵和其他戰爭單位上色)、范圍板(必須是標準尺寸,用來測量火炮飛龍等可以范圍攻擊的單位所影響的區域大小,包括淚滴狀的火焰噴射用范圍板一個和用來作為火炮或投石武器用的圓形的范圍板兩個、直徑分別為3" 和5")、一個以英寸記的卷尺(來測量戰爭單位的距離)、一個大沙盤(來作為戰場,可以通過自己的精心改造來變得有地形變化,更加生動)和骰子(包括一個標準六面骰、一個六個面的標記分別為 2、4、6、8、10、MISFIRE的炮兵骰和一個 標記是四只斜箭頭和兩個HIT標記的方向骰)。玩法采用回合制,通過擲骰子來決定軍隊的動作,雙方所遇到的情況還需要一個說書人(裁判)來進行說明。

 規則的確夠復雜了,而且我只是用簡單得不能再簡單的語言來概括了這個游戲的要素,光是玩家手冊就不下十本。實際上桌面游戲向來都有著相當完整規范的規則,以至于輕易改動都會影響很多玩家的投入熱情。而且玩家所能使用的戰爭單位並不是你有錢就能買到的,需要一點一點的收集,買回家還要自己親手上色,感情自然深厚。而且在《戰錘》和《戰錘40000》桌面游戲當中,包括了十多個種族,每個種族又都有自己的背景故事,形形色色的戰爭單位讓人大開眼界。同樣也要捂緊自己的錢包,都價格不匪哦。

故事背景:

  《戰錘40K》系列:請殺了我,因為我沒法在這里幾句話說清楚,前后上萬年的事情,總之是關于太空冒險和各個種族之間的戰爭的故事。神秘的神族、不能用科學解釋的虫族、分裂成各種勢力的人類軍團、不需要肉體就能生存的太空骷髏等等都在這里粉墨登場,各種族之間的關系相當復雜,種族內部也充滿了欺詐叛變,我快不知道自己在說什麼了……

  《星際爭霸》:同樣也不好說清楚,簡單說,人類因為基因技術和人造器官的泛濫而趨于毀滅,最終在亂世中建立起了一個專制政府,對所有接受器官移植和異議者進行大清洗,導致上億人遭到屠殺,隨后開始的太空殖民計劃選擇了部分遭到清洗的人進行冬眠並開始了太空冒險。在冒險的過程中,和地球失去了聯系,並且建立了幾個殖民地。不過也遇到了自稱為神民(Protoss)和類似昆虫的兩種外星生物的襲擊。人類后面的故事和神族虫族的前世今生還有一大串……

  小道消息:當時暴雪是很想取得Games Workshop的授權,直接制作一個以《戰錘40K》系列世界觀為背景的即時戰略游戲的。可是不知道什麼原因,沒有如願。不過自己的游戲還是多多少少顯示出了些許戰錘的影子。真假與否,不可考。

 其實《戰錘》和《戰錘40K》系列桌面游戲在國外玩家心目中占有非常高的地位,20多年以來長生不衰,PC平台的戰略游戲受到其一定的影響非常正常的。只不過國內玩家由于接觸的機會比較少,而且不能方便的購買,所以導致對其了解不深。還好現在廠商也認識到了這一點,也推出了《戰錘40K》系列的電腦游戲《戰錘40K:戰爭黎明》,同樣也是即時戰略類型,包括了世界觀中的四個種族,不過為了體現游戲平衡性刪去了飛行部隊(完全按照原規則制作的話飛行部隊就在這個電腦游戲中差不多無敵了)。游戲的素質也非常高,入選了WCG比賽項目,其影響力由此可見一斑。NAMCO也取得了《戰錘》系列電腦游戲的開發權,會有一系列作品面世。THQ的產品《戰錘40K》和《戰錘Online》也在持續制作和發行中。擁有悠久傳統的戰錘系列游戲在電腦平台上看來要足足的出一回風頭了。

在《戰錘》的世界觀里,獸人是可以騎摩托車的,什麼時候魔獸里面也來個這樣的噱頭……

  看到這里,大家對于《星際爭霸》是否抄襲《戰錘》有什麼想法呢?反正我認為《星際爭霸》作為一款風靡全球即時戰略游戲,確定了以完美的平衡性為制作目標的戰略游戲開發理念,帶給了大家很多年的游戲樂趣,帶動了競技游戲的健康發展,吸引了無數人成為競技游戲愛好者。對一個游戲來說,實在無法要求她更多了。《戰錘》和《戰錘40K》系列桌面游戲發展20多年來,培養了無數桌面游戲狂熱玩家,更為電腦平台的很多戰略游戲起到了良好的示范作用,而且現在也已經開始進軍電子娛樂領域。即便《星際爭霸》借鑒了很多《戰錘40K》世界觀的元素,也是非常正常的,這絲毫不減少其作為一個成功游戲的價值。
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呢個世界呀,惡頂既野多的是,你就應該趁呢個機會學下個忍字點寫,打不還手,罵不還口,當佢唱歌囉!

Ys



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