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youta
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暱稱: youta 註冊: 2004-07-04 發表: 104 來自: 桃園
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個性的なキャラを多く作 2005-03-14 05:26 |
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致力於質感和照明
▲Happy snow
在眼睛裡熟練的區域S(L,(1,p),NP(SPLA)),"精華要放
--請公開可愛、美麗地做的重點、竅門、秘策。 相反這兒難的方面在哪兒? 此外做女性的時候最提醒了的事是什麼?
如果基本上零件的位置和大小的平衡覺得不好就不好。 如果在畫稿上製作作為理想的人物的資料和自己的印象就可能好了。 因不能照怎麼也想那樣寫,之後只好因和努力根性去理解之前修正。
作為讓經常看的重點 在眼睛裡熟練的區域S(L,(1,p),NP(SPLA)),"精華要放的事和 擔心在臉上掛的影舉行模型化和照明的地方嗎? 如果是企圖就其他。
--認為最初時候和現下在做美少女方面,想法、深思另外有叫變化成技術的進化。 什麼樣的方面變化進化起來了?
最初準備好形式的必死。 笨拙即使質感等等卻好也是因為能認為沒有意思。 卷相似經過怎麼也像個人類沒會、的才能的的混在一起。 如果能做照想的那樣的形式下面就致力於質感和照明下去了。 現下衣服的皺紋的細小的方面注意了。
偶爾 說頭一次做的人的 看了不起地經常可以的作品,和自己最初時期減的 戶CG 比較才能不一樣了又不一樣。
進化嗎? 打算因更經常做平衡的事和細小的方面注意的事進化起來。 仍是提升的餘地有。 作為變化,黑的的感覺的畫和衣服多起來的芥菜。 愛好的變化嗎?
--正在做美少女CG的也可以的事有嗎? 商務嗎?
是好事因柴田君的邀請CG 偶像比賽會(1)相似的出的事。 給我郵件的時候 "外行的比賽會或者什麼?"思想疏忽大意了的 因為給我出場者的名單的時候只有有名的諸位所以了不起地吃驚。 結果當然殺瞬,好經歷的事完成了。 因那個戰敗,依照剛才不好打算思想進化的思想強烈。 如果是輕的商務的話,一點兒。
--工作是什麼?
本業是上班族。 是二維CAD有畫因設計建築的主要住宅的設計圖。
--認為CG美少女、CG美女今後怎麼樣呢? 想自己怎麼辦呢?
不必受歡迎消失吧,為了避免相反來沒有很的事的止境熱也感到。 美少女漸漸地是只等著祈禱出現,即使稍微朝氣也帶有帶有的事吧。 自己想有現下的皂樹皮上花費磨光。
--最後一言。
訪談回答的什麼事比CG寫不能吃、端正回答了不安。 用亂碼對不起。
●A-MASAYUKI君的站點
青色工作室
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