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[CG]CG美少女(個性的なキャラを多く作るA-MASAYUKIさ

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[CG]CG美少女(個性的なキャラを 2005-03-14 05:17
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問做很多個性的的皂樹皮的A-MASAYUKI君
致力于質感和照明 2005/03/13


▲Risa

吸引顧客的特色是人物的數量、的A-MASAYUKI君。 叫作偏現實的的中間系統的傾向特徵風格因為發生人物做的人的顏色,誰馬上明白作者所以? 確實是A-MASAYUKI印的個性的的人物很多的站點快樂。 你喜歡的人物是誰?

為了交皂樹皮的個性拘泥于髮型和衣裳
--' 青色工作室'說的站點名的由來是什麼?

喜歡姓帶青的菜蔬和水果青色、 想然後在主頁站著抬起的時候把青放進站點名、 想選最初 ' 青工作室'的,因為有對前頭使用的站點,在' 青色工作室'上了。

--開始美少女CG的起因是什麼? 然後,到今天請給我談話流逝。

當時 '酒吧箔條 是2 '流行我也何況卷了球。 那種影響可能是起因。 然後看3DCG 興趣產生的CG方面的雜誌。 如果在那裡邊有shade的廣告頁何況廉價會3DCG就知道的巢器具飛行盡了。 那種廣告 兆兆 登載了"'如果努力就到現下為止可以嗎'?",容易想。 然後苦難的開始到現下。

--製作環境呢? 使用堅硬的、柔軟,另外為什麼挑選那軟體的呢?

堅硬的是自製計算機。 CPU使用Pen4的3G、軟體使用最初shade,畢業 (說挫折) 做正在使用LightWave、 LightWave的因為用戶看起來多所以"參考書也多吧"是因為認為。

--怎么表現自己的傾向特徵風格呢? 另外為什麼挑選那種系統的呢?

過去是中間系統,現下是偏現實的的中間系統嗎? 為了抬起質量小而圓舉行改訂,結果象剛才一樣地感到。

挑選剩下這中間系統的傾向特徵風格了 發生皂樹皮上做的人的顏色、 認為看作品的時候作者叫做誰不是淺顯何況 堅持現下的傾向特徵風格。

--各人物的設定好像好好地正在決定吧。 做以前要嗎? 關於設定人物的你的想法?

設定做之后。 做皂樹皮以前 畫幾張亂寫亂畫程度的畫、 如果會能想用三次元做一下的女孩的畫的話 畫幾那皂樹皮裝入煮的3D化了。

然後,裝上看的感詞上處于那皂樹皮的設定。 如果皂樹皮上裝上好好地設定的話使用于適合考慮的材料的皂樹皮因為就行所以架構樂人數。

--A-MASAYUKI 人物的吸引顧客的特色位于哪兒? 或者拘泥和嗎?

吸引顧客的特色是皂樹皮的數量嗎? 說"不是給我看的人的嗜好哪個安全打嗎" 令人不快的想法都發生多少吧我啊是沒常性性只是的?

為了交皂樹皮的個性拘泥于髮型。 電視和雜誌是喜歡的以體型換成參考-毛、多少是凝做髮型了。 然後衣服也拘泥于何況 因為喜歡像明白腰身線一樣的緊身的衣服的感覺的設計,所以那個系統的東西多。

--拿武器的人物能看到 是否關於' 戰鬥的美少女',叫作怎樣的拘泥、請說喜歡的繩毛什麼的。

雖說戰鬥的美少女但是並不是拘泥于、 為了許多的人好來我也槍和刀好3D又製造。 因為是特意地做的東西,正在合在一起皂樹皮的設定讓拿槍之類的事。 男性皂樹皮上維持也認為是漂亮,應該遺憾的是男皂樹皮不在。

▲希望

▲伙伴

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用翻譯軟體翻的,有些會不太通順。看看吧!
youta



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個性的なキャラを多く作 2005-03-14 05:26
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致力於質感和照明

▲Happy snow

在眼睛裡熟練的區域S(L,(1,p),NP(SPLA)),"精華要放
--請公開可愛、美麗地做的重點、竅門、秘策。 相反這兒難的方面在哪兒? 此外做女性的時候最提醒了的事是什麼?

如果基本上零件的位置和大小的平衡覺得不好就不好。 如果在畫稿上製作作為理想的人物的資料和自己的印象就可能好了。 因不能照怎麼也想那樣寫,之後只好因和努力根性去理解之前修正。

作為讓經常看的重點 在眼睛裡熟練的區域S(L,(1,p),NP(SPLA)),"精華要放的事和 擔心在臉上掛的影舉行模型化和照明的地方嗎? 如果是企圖就其他。

--認為最初時候和現下在做美少女方面,想法、深思另外有叫變化成技術的進化。 什麼樣的方面變化進化起來了?

最初準備好形式的必死。 笨拙即使質感等等卻好也是因為能認為沒有意思。 卷相似經過怎麼也像個人類沒會、的才能的的混在一起。 如果能做照想的那樣的形式下面就致力於質感和照明下去了。 現下衣服的皺紋的細小的方面注意了。

偶爾 說頭一次做的人的 看了不起地經常可以的作品,和自己最初時期減的 戶CG 比較才能不一樣了又不一樣。

進化嗎? 打算因更經常做平衡的事和細小的方面注意的事進化起來。 仍是提升的餘地有。 作為變化,黑的的感覺的畫和衣服多起來的芥菜。 愛好的變化嗎?

--正在做美少女CG的也可以的事有嗎? 商務嗎?

是好事因柴田君的邀請CG 偶像比賽會(1)相似的出的事。 給我郵件的時候 "外行的比賽會或者什麼?"思想疏忽大意了的 因為給我出場者的名單的時候只有有名的諸位所以了不起地吃驚。 結果當然殺瞬,好經歷的事完成了。 因那個戰敗,依照剛才不好打算思想進化的思想強烈。 如果是輕的商務的話,一點兒。

--工作是什麼?

本業是上班族。 是二維CAD有畫因設計建築的主要住宅的設計圖。

--認為CG美少女、CG美女今後怎麼樣呢? 想自己怎麼辦呢?

不必受歡迎消失吧,為了避免相反來沒有很的事的止境熱也感到。 美少女漸漸地是只等著祈禱出現,即使稍微朝氣也帶有帶有的事吧。 自己想有現下的皂樹皮上花費磨光。

--最後一言。

訪談回答的什麼事比CG寫不能吃、端正回答了不安。 用亂碼對不起。


●A-MASAYUKI君的站點
青色工作室

轉至 http://allabout.co.jp/entertainment/virtualbeauty/
youta



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Re: [CG]CG美少女(個性的なキャラを多く作るA-MASAYUKIさ 2005-03-14 05:51
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看了一下A-MASAYUKI君的官網
2D的水平好像挺一般的。
但3D看來是挺好的啊!
看來學3D忘2D的說法,真有一回事!
爾或者2D不行才學3D?
youta



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