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【相關名詞說明 - 初始版】

發表新主題 回覆主題 漫畫動畫:漫畫動畫美術、人物設定、劇情、情報、OVA、漫畫家、聲優

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人氣點閱:3992 發表人
【相關名詞說明 - 初始版】 2003-03-24 23:35
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【相關名詞說明 - 初始版】

資料來源 -
1)http://www.jbcomic.com.tw/
2)遊戲頻道辭典VER.1.1版
3)模擬大辭典Ver. 2.0
4)朱學恆/聯合報

資料整理 - Ruka

有時,一部漫畫便代表了一個人生,它給了你圖片,
讓你少了一點想像空間,卻多了點真實,
書有好書和不好的書,漫畫也有好的漫畫和不好的漫畫,
一部經典的漫畫,能在腦中久久不斷迴繞,
它帶來的的震撼,能媲美聲光效果俱佳的電影感動...

它,既是圖片文學亦是圖片藝術,這就是漫畫...


______________________________________________________
【同人誌】

所謂的「同人誌」是指一種《出版的型態》,也可算是《媒體》的一種。「同人」一詞在日文的意思是【志同道合之人】的意思,因此「同人誌」可以說是『有著相同喜好的人所出版的書籍雜誌』。「同人誌」的定義是由『作者自費出版、編輯、印刷,然後分送或販賣給想閱讀的人』。
在日本有「同人誌」這個名詞出現的時候是在二次大戰後,七O年代由於影印及印刷技術的普及,同人團體的作品便更多樣化,最初只有小說或詩詞。然而,演變至今,除了現在最為普及的漫畫、小說作品外,還有許多種類漸增中。尤其是日本方面,旅遊札記、研究報告、讀書心得、評論、情報介紹等等...。近期由於個人電腦的普遍化,更出現了自己創作的遊戲軟體及CF等。
目前的同人市場中,大家所出版、描寫的對象,大多是動畫、漫畫、小說中所出現的人物,以及電視、電影、藝人、偶像、樂團,還有動物或是某特定人物等。一般來說,「同人誌」是以這些原作來加以改編,配合自己所想的故事套用上去而創作出來的自費出版品。
早期的同人可分為兩大主流,一個是FAN CLUB,另一個則是漫畫研究同好會,前者是喜歡某部作品或喜歡某個人物(作家或漫畫家)、或是某部作品的某位角色,大家會聚在一所出版的作品主要會以評論、情報、訪問、介紹為主。後者則以畫技的磨練、切磋、交換心得為主。不過,近年來,和興趣相投的朋友們一起創作、參與同人誌販售會、以輕鬆、快樂的心情來共同參與活動,漸漸的變成同人誌團體們活動的主要目的。
說到同人誌的作者們的目的,除了為了有朝一日要在商業誌上揚眉吐氣,以成為職業作家(漫畫家、小說家或繪師等等)為目標的人之外,大多數是以自己的興趣為重,有空時塗塗寫寫,滿足自己的創作欲望為主。身為職業漫畫家卻仍不放棄出版同人誌的人也不算少數。除了職業作家外學生、公司職員、主婦、漫畫家助手等等,參與的作者群可說是琳琅滿目。同人界到底有何吸引人之處呢?最大的特點還是在「自由」吧!而且這也給許多人想要表現自己的舞台,不管是作者或是支持者都能自得其樂,這才是最重要的。
以目前現階段來說,台灣的同人誌創作內容以漫畫、布袋戲、樂團為主,不過,自創的作品也正在崛起當中。

【COSPLAY】

COSPLAY是從日文的〈〉(ko-su-pu-re)而來的,而日文則是
「COSTUME PLAY」的簡稱,台灣則取其日文發音,英文拼字。

暫無發現好資料中QQ


●COSPLAY的歷史
→以同人誌販賣會活動為主要活動場所,現在具有「活動之花」美喻的「COSPLAY」已經成為媒體的新寵,在這二、三年突然竄起而受到相當注目的COSPLAY,其歷史的演進,是在「COSPLAY」的概念尚未成立,大人們以奇異的眼光看動畫的那個時候。在當時,扮演自己所喜歡的角色活絡會場的氣氛。這種扮演可以說是完全發乎自然的。在初期根本沒有人會刻意的去劃分誰是COSPLAY玩家,誰是一般參加者。只要角色當紅受到歡迎,就會有人扮演。初期最受歡迎的作品包括了「鎧傳」、「聖鬥士星矢」(不知道的人回去問爸爸媽媽.....他們應該也不知道......||||)。不過,當時的COSPLAY並不像現在一樣瘋狂。所以模仿的服裝大都只是角色的一般服飾而已。有專人製作並且販賣的只有「銀河英雄傳說」中的聯邦軍服而已。就算真的很瘋狂,充其量也只是拿瓦楞紙箱塗上顏料DIY的製作「聖鬥士」的聖衣(現在還是有不少美麗的DIYCOSPLAY的喔!)。在'92年格鬥電玩流行之後,尤其是「快打旋風II」的春麗出現(開山始祖)後,隨即進入了《變裝新時代》。由於格鬥電玩的人物造型特殊、設計簡潔、戲服製作也比一般作品來的容易,於是便帶動了COSPLAY的風潮。於是,新的COSPLAY玩家們就一波波的相繼湧進這個琦麗的世界了。


●參加COSPLAY的基本常識是什麼?
→COSPLAY可以說是相當自由的活動的,不過,即使如此,COSPLAY的玩家們還是有些必須要注意的事項,這樣一來除了自己COS的愉快,也不會給其他人帶來不悅的感覺喔!
→首先,最重要的當然是注意各個活動所訂下的規定。例如:服裝不能太清涼。暴露程度過高,裙底風光一覽無遺都不行(這點也請"男性"COSPLAY玩家務必多注意.....)。總之,所穿的服裝不能讓人覺得不舒服......不過,還是會有些人偏偏就愛做怪,要明明白白的規定實在是件很困難的事。畢竟,同好聚集在一起氣氛總是會比較HIGH,HIGH過了頭就脫線了。另一方面主辦單位的「禮貌」也常遭非議。太過謹慎會引起參加者的反感(覺得太束縛),過於放縱則會造成場面失控(這就不用多說了吧...)。所以,各位玩家們還是要在心中有個拿捏的尺度的。還有...,不能洗的服裝也要特別留意。夏天的汗臭味會薰死人的(汗),也要小心不要在炎炎夏日穿的太過厚重,因此而中暑、休克的話可就得不償失了!(同理可證...冬天不要穿太涼...小心感冒、發燒....)


●COSPLAY的魅力。
→COSPLAY可以帶給您三種樂趣。「製作之樂」、「穿著之樂」、「欣賞之樂」,也可以說是"演的人痛快"、"看的人叫好"吧!而且在活動中除了可以組團參與外,也可以交到同好好友。所以參加COSPLAY不失為一種擴展人脈的好方法喔!

【ACG】

動畫、漫畫和電玩合稱的簡寫。

【羅莉】

 (Loli、羅莉亦同) - 【名詞、形容詞】;意指「幼女」,其生理年齡約為 12 歲以下之少女,後因各人見解不同,現只指作外貌像小孩的女孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小妹妹」。

Lolita(洛莉塔) - 【名詞】;A seductive adolescent girl. 一個魅力沒法擋的未成年少女,也就是羅莉的來源,原為一本小說之書名。

【正太】

正太 - 【名詞、形容詞】;和Loli屬相反性別同義詞,也就是指生理年齡約為12歲以下之少年,同樣因各人見解之不同,現只指作外貌像小孩的男孩,其明確之定義為「依據個人觀點而認知的小弟弟」。

另傳源於”鐵人28號”中的金田正太郎

【控】

指極度喜歡某東西之人,喜歡的東西冠在「控」字之前,例:羅莉控。

【BL】

BOYS LOVE的縮寫,意指男性間的戀情

【GL】

GIRLS LOVE的縮寫,意指女性間的戀情

【惡趣味】

怪癖、與眾不同的特殊喜好,通常此類特殊喜歡往往帶有一些較負面的東西。

【KUSO ()】

名詞做為糞解釋;動詞則解為惡搞;形容詞及副詞解釋為事物或動作很惡搞、很爆笑;也可用來大聲念出此字以紓發自己的情感,是為感嘆詞之解釋,其帶有「惡搞」或「媽的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助詞。

簡單的說,就是惡搞,而KUSO文就是指惡搞文or幽默一下的文章。

【小白】

意指白目、白濫、白痴之人,通常種人出現時,就會明白什麼是小白。
歸類為特殊人種,有時意同火星人,亞利安星人。

不過通常漫畫中出現的狗名也是叫小白。

【日漫用語】

外道:非正統之意,另解為有違常理(或者是太合常理)的事物。
推倒:由一方掌握另一方,說白一點就是強X
歐巴:30歲以上的女性
兄貴:全身肌肉的強壯男子
姐貴:全身肌肉的大姐姐
巨乳:大胸部
大姐姐:16~30歲的女性
顏文字:即表情符號,常見的有^_^或@_@
王道:指最為正確或常出現的人事物, 通常只是個人偏執的認定

【港漫用語】

口胡:常用來表示心情,可同於XD,為擴大效果可用「口古月」。
口桀:常用來指壞人的笑聲,特別是指奸笑。
轟殺:用來指要殺掉某人的動作。
廢材:指無用之人,或者是廢物,通「廢柴」、「膿包」。
逆天:指要逆著天道而行,或憤怒時所使用之句首助詞。
未夠班:意同於北京話之「不夠格」,或是指力量還不夠。
收聲:意指閉嘴,通「收嗲啦」。
大鑊:意指糟糕了。
仆街:「仆街」的原意是「路倒屍」,是早期的黑道術語,在加入幫會儀式中發 毒誓時用的。不過其後香港政府禁止黑社會公開進行活動,造成儀式漸漸 從簡,再加上一般市民失去接觸黑社會的途徑,困此「仆街」這兩個字也 就沒有以前那樣敏感了。
另解作「仆倒在街上」或「絆倒」。
泡菜:韓國人的稱呼

孟穫孟穫:為南蠻語,表「不知道」之意。

【國際漫畫之都安古蘭】

法國之所以被稱為文化強國,很大一部份歸功於地方組織對文化活動的熱烈參與,北部比利時邊境的Dunkerque 舉辦歐洲最有名的嘉年華會、東部阿爾卑斯山區Annecy的國際卡通電影展國際知名、中西部的安古蘭,人口不到五萬,一年一度的國際漫畫展卻是國際漫畫出版界的大事,也是漫畫迷的趕集日。

漫畫在法國的地位可不像在台灣。許多台灣家長的觀念裡,看漫畫是「不良嗜好」;就算近年一些本土青年漫畫家試圖改變潮流,漫畫也的確漂白了形象,但依然難登大雅之堂。在法國,漫畫被稱為第九藝術,堂而皇之與其他類文學作品比肩齊眉,它不只是兒童、青少年的專利,大量成人漫畫迷更是推動出版數字的功臣。

說到出版數字,漫畫的身價更是其他類文學所望塵莫及的。舉例來說,今年得到鞏固爾獎的小說《紅色巴西》,夾著媒體造勢,至今印了二十五萬冊,已經算是小說中的幸運兒;然而小有名氣的漫畫每一集都平均印個五十萬冊,而且一集一集出,擁有廣大讀者的知名漫畫出新集時,簡直像選出新總統,人人爭而睹之。銷售數字平穩上漲,出版愈來愈蓬勃,讀者的選擇愈來愈多,整個生態呈現良性循環。去年度法國出版了一二九二集漫畫,銷售了三千萬本!

在安古蘭舉辦國際漫畫展不是一個偶然,這個小城和漫畫有深遠的淵源。十七世紀開始,這裡便因水質特佳,造紙業特別發達,圍繞著紙張的印刷、出版業也蓬勃發展。今日,安古蘭除了一年一度的(一月最後一個禮拜)漫畫展,還有全法最重要一座漫畫、影像中心,藏有一九四六年以來在法國出版的所有漫畫,並有一所影像職業學校,專門培育漫畫高手。

今年第二十九屆的漫畫展吸引了二十萬人參加,是本城人口的四倍,榮譽參展國家是美國。頒發年度最佳漫畫、最佳繪圖技巧、最佳故事情節、最佳對話、最佳新人等獎項,辦得風風光光。

在台灣漫畫所受到的歧視可會日漸減輕?或許有一天也會像法國一樣晉升文學殿堂?當人們提到自己喜歡的漫畫,就像提到自己最喜歡的一本小說、一個導演、一個畫家一樣不帶羞慚時,漫畫才算得到平反。

【往日新聞】

超愛他?q 就模仿得超像他?p【文/朱學恆】

在成年人的世界中,有許多知名的作家會因為極端喜愛某個作者,而有著在文體與寫作方式上效法的舉動。

就像「魔戒」讓後代的諸多作者群起仿效,引用同樣的精靈文化、同樣的三部曲、同樣的史詩氣魄一樣。這樣的行為,被稱作「向大師致敬」。然而,難道年紀小一點的人就不會有向大師致敬的舉動嗎?有的,我們叫它作「同人誌」與「 COSPLAY 」(或稱作角色扮演)。

在台灣,動畫、漫畫和電玩(簡稱 ACG)的族群其實都是一體的,每個人支持的或有不同,但其酷愛想像,能夠接受各種文化衝擊的特點都是一樣的。因此,對於同人誌和 COSPLAY 這樣同屬 ACG 次文化的活動,都有相當大的接受度和支持度。


COSPLAY 迷到受不了‧換我扮扮看

COSPLAY,這個字是 COSTUME PLAY (也就是道具服裝扮演)的縮寫,主要就是讓參與者可以扮演自己喜歡的 ACG 人物。

如果最早要追溯這種活動的起源,可以一路直到舞台劇中的演員穿著道具服扮演各個時代的人物,然後則是早年迪士尼樂園中,工作人員穿著毛茸茸的巨大道具服扮演卡通人物。接著,這樣的活動也成為許多商業活動中最好的宣傳效果,足以吸引許多額外的人潮。

隨著這樣的行銷行為愈來愈多,也開始漸漸有私人性質的COSPLAY 出現,在東西方則是各自演變成不同的風格。西方繼承了它的互動、戲劇性質風格,產生了一種被稱為 LRPG (真人角色扮演遊戲),遊戲中的人穿著中古時代(或是符合劇本設定)的衣服,扮演各種角色進行遊戲。而東方的日本則繼承了華麗和逼真的風格,讓每個喜歡劇中角色人物的玩家們有一展長才的空間。

台灣所承襲的 COSPLAY 是以日系風格為主,強調的是和主角的結合性,在互動性方面比較缺乏。不過,雖然 COSPLAY 文化自日本傳來,但因為布袋戲在台灣的風行,也讓台灣有了獨步全世界的布袋戲扮裝文化。


同人誌 愛到最高點‧自己畫一本

近代的這類刊物產生於科幻全盛時期的美國,許多科幻迷編篡了屬於自己的雜誌刊物,自己發行、印刷。雜誌中,大多是這些書迷仿效大師創作的作品,這類的刊物在英文中被稱為Fanzine。

另外,日系的同人誌則可以追溯到平安時代文人集結出書的做法,也就是有志一同的人一起創作一本作品的概念。專職同人誌畫家伊達已經在這個領域浸淫超過十年,發行了五十本以上同人誌。她認為大多數的人其實都是因為看了某些作品之後「有感而發」,並且進而想要和大家分享。「舉魔戒為例,我自己在看到末日火山那一幕,精靈王愛隆叫人皇埃西鐸丟掉魔戒,埃西鐸卻不理他,轉身離去的那一幕時,就覺得愛隆應該連人帶戒一腳把他踹下末日火山才對!這樣才會世界和平嘛!所以我就在自己出的書裡畫了這麼一篇。」

隨著同人誌界的高度發展,已經有許多作者可以獨當一面的創作出自己的作品來,甚至擁有和正式動漫畫家相當的人氣。目前伊達就是以原創作品為主,衍生作品為輔,在台灣已經成了相當著名的創作型畫家。


好玩嗎 粉累粉辛苦‧有夢就幸福

思想古板的人或許會以為這種是小朋友迷戀的雕蟲小技,但其實這背後牽扯到的付出大到超乎想像。

就以 COSPLAY 來說,玩家必須先挑選自己喜愛的人物,並且從有限的資料中,分析出他的衣著和道具裝扮。接著,還必須要挑選適當的布料和材質,並且尋找合適的廠商打出版型,製造外形接近的道具服。如果道具像是刀劍之類的作品,可能還要想辦法用紙黏土、玻璃纖維等高難度的材質來製作。

不只如此,等到有機會扮演自己喜歡的角色時,還必須要維妙維肖的模仿該人物的一舉一動和氣質,否則就對不起自己之前辛辛苦苦的付出了。如果當時天氣很熱,玩家們還是得穿著毛呼呼的衣服,下場扮演布袋戲裡面的人物。這點敬業精神,可是很多成年人完全比不上的呢!

COSPLAY 辛苦,同人誌就輕鬆了嗎?並不會!根據伊達表示,創作同人誌的作者必須「先有創作的構想,再來要有發表的欲望、完成作品的毅力、最後是自己接洽印刷事務的耐心。」而且同人誌界的大多數同好,都是有正職在身的業餘愛好者,學生也為數不少,因此創作同人誌就成了毅力和夢想之間的拉鋸戰。即使在他們克服重重困難畫完作品之後,又得要親自去找印刷廠把自己的作品印出來,在這整段過程中都必須自己掏腰包墊錢。好不容易有了成品之後,又必須要辛辛苦苦的搬去展覽場地販賣,萬一銷售狀況不好,就只能賠錢了。

這就是 COSPLAYER 和同人誌漫畫家多采多姿、繽紛的世界,其中雖然有許多辛苦的地方,但基於對於 ACG 的愛好,大家都是心甘情願付出的。旁人要用奇異的眼光來打量這些人,那是他們自己本身心態有問題。
【2002/03/24 聯合報】
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嘿嘿~連這個都發 2003-03-24 23:57
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我應該不會太雞婆吧 🤣
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