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[特别新聞報道]《仙三》離職人員告“大宇”跟蹤報道 2004-11-09 19:33 |
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天極網 作者:肖容
一波三折的問情篇
凡是玩過游戲的人,沒有不知道《仙劍奇俠傳》的。這是台灣大宇資訊集團最輝煌的作品。幾乎任何一個中國玩家,都羞于承認自己沒有玩過仙劍,這部作品是中國游戲史上的一個傳奇。無論是銷量,還是知名度、美譽度,都沒有任何一部國產游戲能和它比肩。
在它推出7年之后,續作《仙劍二》以平庸的品質招來一片不滿之聲,老牌名作的地位岌岌可危。幸好《仙劍三》在半年后及時出現,以其華麗的3D效果,生動的人物刻畫征服了玩家,再造了游戲歷史上的另一個豐碑。玩家不僅僅認同游戲中全新的主人公,也結識了片頭動畫中主創人員名字:主企劃:王世穎,主程序:房燕良,主美術:張薇。更重要的是,這些人都是地地道道的大陸人,兩岸游戲開發精英攜手打造精品更成為一時佳話。
一年后的今天,《仙劍》系列的第四作《仙劍奇俠傳三外傳––問情篇》問世了,它依舊保持了仙三的水準和風格,依舊收到廣大玩家的歡迎。然而,這是一部命運坎坷的游戲,先是因為審批手續違規而延遲發售,而后又被推上了被告席。
到底誰是真正的創作者?
在《仙三外傳》的制作人員名單上,清楚的寫著這樣的文字:創意企劃:王世穎,感謝:房燕良。為什麼《仙三》中最重要的主創人員,在《仙三外傳》中靠邊站了呢?他們二位在《仙三外傳》中的作用僅僅是“創意企劃”和“感謝”嗎?
2004年11月2日,王世穎,房燕良正式向北京市海淀區人民法院遞交訴狀,狀告《仙三外傳》的制作發行公司北京寰宇之星軟件有限公司,和開發公司軟星科技(上海)有限公司侵犯二人署名權。要求二被告停止侵害,消除影響,公開賠禮道歉並賠償經濟損失。此訴訟被海淀法院順利受理。
兩位原告的要求是這樣的:王世穎,在《仙三外傳》中不僅僅承擔創意企劃工作,而且為主企劃和劇情企劃。房燕良,在《仙三外傳》中承擔程序工作。兩原告在訴狀中要求的經濟賠償數額非常小,可見這是一起為名譽而戰的官司。
由來已久的爭執
其實,早在2004年8月18日,兩原告就委托律師分別向北京寰宇之星軟件有限公司,開發公司軟星科技(上海)有限公司,以及台灣大宇資訊有限公司發出了《律師催告函》,那時候《仙三外傳》剛剛在台灣、香港、澳門上市,尚未在祖國大陸地區發行。在《律師催告函》中,兩原告明確指出了對方的侵權行為,並要求其停止侵害,在游戲的簡體版本中修正署名權錯誤。
面對《律師催告函》,上海軟星回復了一份並非律師函的正式函件,主要內容如下:《仙三外傳》為系列作品,上海軟星為作者,應擁有著作權。我公司已經在產品說明書上署上了兩原告的姓名,因此並未侵權。
不久,《仙三外傳》的簡體版本在祖國大陸發售,其游戲內部制作人員表和說明書同繁體版本一樣,只字未改,才引發了這次訴訟。
法理千問亦無情
針對原告《起訴書》、《律師催告函》和上海軟星的回函,筆者特地查找了相關法律條文。對于這類職務創作,《中華人民共和國著作權法》第十六條有著非常明確的規定:“…… 有下列情形之一的職務作品,作者享有署名權,著作權的其他權利由法人或者非法人單位享有,法人或者非法人單位可以給予作者獎勵:(一)主要是利用法人或者非法人單位的物質技術條件創作,並由法人或者非法人單位承擔責任的工程設計、產品設計圖紙及其說明、計算機軟件、地圖等職務作品;……”真正的創作者擁有署名權是無可置疑的。
現在,爭論的焦點就變成了二位原告到底是游戲署名中的“創意企劃”和“感謝”,還是他們訴狀中所辨稱的“主企劃”、“劇情企劃”和“程序”。
在原告代理律師賈律師處,筆者看到了房燕良和上海軟星簽訂的勞動合同,上面明確書寫著公司聘用房燕良作為《仙三外傳》程序。這幾乎是無可置疑的事實。
翻開王世穎的合同,上面卻書寫著公司聘用王世穎作為《阿貓阿狗2》的主企劃。《阿貓阿狗》是大宇集團另一著名的游戲作品,二代正在由上海軟星開發,預計明年可以上市。筆者走訪了游戲業界一些資深人士,了解到在游戲開發公司,一個開發骨干同時負責一款以上游戲的開發是比較常見的事情,公司在簽訂合同時,一般會以開發周期長或者比較大的項目作為該骨干的主要負責職務。在《仙三外傳》的宣傳過程中,有不少稿件的署名就是“主企劃王世穎”,上海軟星並沒有對此提出異議。王世穎本人也多次在采訪中提到自己構思和撰寫劇情。
我的公司我做主
面對訴訟,大宇集團和上海軟星的高層表現出截然不同的態度。
上海軟星副總經理張毅君先生是這樣對媒體說的:“站在我是一個研發人員的立場,我自己覺得我才應該出維權聲明,因為我是負責收拾爛攤子的……我只是一個研發人員,我也不太懂法律……”但字里行間表現出兩原告沒有做完游戲就離職的怨氣。
根據筆者調查,《仙三外傳》開發周期為2003年8月起至2004年7月,房燕良于2004年2月被公司調動到同集團的另一家子公司北京軟星任職,3月份從北京軟星離職。而王世穎于2004年4月底離職,兩人離職都經過正式的手續,並充分履行了交接義務,是爭得公司方面同意的。
原告代理律師賈律師指出,作者就是產品的創作者,只以是否創作產品作為認定,和什麼時候離職沒有關系。的確,在影視行業,中途因為種種原因不能堅持演到到最后的事情有很多,最著名的恐怕就是央視的《西游記》了,前前后后換了三個“唐僧”,但是每個“唐僧”都在演員表上被如實署名,並未因為中途離開而被署上“小妖甲”或者“衛兵乙”甚至是“感謝”。
而上海軟星的法人兼總經理,被稱為“仙劍之父”的姚壯憲先生對媒體的言論則有些前后矛盾:他9月6日在接受《電腦報》采訪時說:“這麼多年來,我們沒有裁過人,至少沒有裁過研發部門的人……近期內有兩名資深開發人員離職確是事實,最大的誘因是網游公司誘之以利。”而他在CHINA JOY展會上接受太平洋游戲網采訪的時候又是另一番說辭:“宇(記者):我上次在某本游戲雜志上面看到的,說他們(仙三和外傳的制作團隊)跳槽了。姚:沒有,只有他們兩個人,他們出去之后胡說的,(笑)其實他們是被開除的。”
根據筆者調查,在《仙三》的主創人員中,主企劃、負責屬性的企劃、主程序、負責戰斗系統和特效的程序、主美術、以及數名骨干3D美術已經悉數離職。《仙三》、《仙三外傳》和《阿貓阿狗2》正在使用的Game Box引擎的全部開發程序均已先后離職。至于這些人是被網游公司“利誘”還是被“開除”筆者無法一一考証,但無論是哪一種原因,這種現象都不能說是單純某個員工的問題,原因應該是多方面的。
公司高層之間說法的不一,也從另一個角度印証了有關大宇集團高層斗爭激烈,人才大量流失的傳言。
拿起法律武器對抗侵權
此案是游戲產業維權第一案,具有劃時代的重要意義。它標志著整個行業的成熟和規范,標志著游戲行業從不為人知的邊緣行業漸入主流。從業人員法律意識的抬頭,也意味著游戲開發業任意延長工作時間,克扣項目獎金的慣例惡習即將終結,研發人員的合法權利得以保障。游戲開發者也不再是被任意剝削的“腦力勞動民工”,知識、智慧所創造的價值將得以被尊重。
對于此案的最新消息,筆者會進行跟蹤報道。截止到發稿時,賈律師稱兩被告均未委托律師和其作任何接觸。同時,具有多年知識產權訴訟經驗的賈律師提醒廣大從業人員,為避免遭受侵權,簽訂合法而規范的勞動合同是最重要,最好能在合同中詳細約定開發項目的名稱,署名權歸屬以及職務任命等事項,以便發生爭議的時候有理有據,同時,她也承認,對于公司來說,員工處于弱勢地位,即使是合理合法的要求,公司拒不接受也無計可施。培養人們尊重知識產權,尊重智慧勞動成果的意識,任重而道遠。
聲明:本文僅代表作者及廠商自身觀點,不代表本人的個人立場 ________________ 呢個世界呀,惡頂既野多的是,你就應該趁呢個機會學下個忍字點寫,打不還手,罵不還口,當佢唱歌囉!
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暱稱: 影宿 註冊: 2003-08-31 發表: 6791 來自: 我就係你後面
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