遊戲角色造型問題:DOMO 小組 ㄚ福聊美術工作角色造型問題 (2001 Art Talk) 2018-12-08 23:07 分類: ✔️2001arttalk 個人: ✔️2001arttalk |
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遊戲角色造型問題:DOMO 小組 ㄚ福聊美術工作角色造型問題 (2001 Art Talk)
本文日期: 2001
© 本文章由「ㄚ福 」撰寫、「小哈」編輯與整理:
角色造型問題
寫在前面:
這是新藝術學生問我的問題 , 如果有興趣 , 看有沒有作用囉~!!
byㄚ福
ㄚ福與學生的對話集:
同學:
老師您好,我是xxx遊戲學苑美術組的學生xxx,之前老師補課的時候剛好都有事,錯過了兩次聽課的機會,至今仍深感遺憾
ㄚ福:
其實有兩次翹課 , 這是我的錯誤 ~ 身體比較不爭氣 >_<"
同學:
關於角色的設計方面有兩個問題未及於上課時提出的,想請教老師:第一個是角色風格的塑造,包含服飾長像髮型等等,以軒轅劍online來說,要設計神,魔族的人物時,要怎麼做到一眼就能辨認其種族,而不跟人族弄混? 或是說同為武俠題材,軒轅劍的人物和仙劍的人物要如何區隔?(用畫風是不太行的,從仙劍後我同學不知誤認了幾款陳淑芬封面的武俠RPG是仙劍的續篇)
ㄚ福:
關於角色的設計方面 , 不同的風格塑造 , 有助於區分 , 一般來說 , 一個創作人比較少有2種以上的風格~以區分來說~除了風格便是用造型來改變圖像的呈現 ~
例如軒OL(on-line簡稱)人, 神 , 魔的不同,人族 是最常接觸的 , 只要像就ok~!!;神族我便讓他都是袍衣類, 加彩帶等增加優雅的氣息來做區分;魔族男性變化是最大的, 基本上是給玩遊戲不想扮演常見角色,喜歡特殊者使用, 也考慮到我們將其扮演自己,人都會有一種英雄式心理,正常世界我們不敢做的或受約束的,在遊戲世界中,我們便是心裡的扮演者,容易把日常堆疊,壓抑下的自己表現出來 , 相對的我需要考慮到他雖是魔人 , 確要有人的要素 , 英挺一點 , 威武一點 , 特殊一點 , 有幾分人的英氣,外表卻是魔神等等...最簡單的方式,先試想自己 , 如果我是這個角色的話 , 我希望長成什麼德性,這樣子首先已經滿足了自己的扮演慾,只要跟自己同類型的人 , 多少會受感染~~~
畫圖~是先用心下去畫 .
滿足了自己才有能力滿足別人的成長空間,在繪畫的過程中慢慢去檢視我們喜歡的和大眾喜歡的落差在什麼地方,這就是限制 , (如果您想讓自己的作品讓多數人喜歡的話 , 不免要降軀卑尊
的來接納不同人對我們作品生成的看法) 將其當做一種限制內的範圍 , 讓自己在範圍內盡情的去發揮創意,等將來自己出名了 , 作品成為風範 , 再徐徐引導喜愛者進入您的理想國度,如果您在自己的創作,用心觀察與造型做出區分,自然不會令賞閱者混淆,但角色或場景的變化,要用心與感覺努力去觀察很接近我們生活化的為最怡人,前衛是種特殊,就跟服裝表演一樣,太奇怪的衣服,也不會有人穿上街的,------對現在的朝代與時期來說~那是特殊藝術 , 不是生活藝術 .
例如歐洲名畫家凡谷的一生,在文藝復興時期,那是實證主義的年代,(如果你們有修教育學程的話 , 多少會聽過 實證主義,文化----是由文學與藝術結合的 "我是這麼認為啦~!!不一定正確")凡谷的作品有空去看看,他悲劇性的一生,因為違逆了時代背景,而致使自己突出到時代中的世人無法接受........
我在台大修行銷課程時,胡同來教授說了很有趣的一段話:「人的信仰,來自於失去自己的信仰」
別看它是莫不相關的工作區隔 , 很多事物是同理的.....我學管理與行銷也得到很多啟發~世人也因為信仰的問題 , 所以崇信宗教 ,偶像歌手,國家首領,甚至我們在畫的圖。知名的服裝設計師的作品,有些已經是個人的藝術了 ,好比畢卡索的畫,不會畫圖的人都說好,甚至有人為過往的前人作注,我覺得很神,人與人並不能劃上等號,當有人在大眾面前說ㄚ福怎麼說~怎麼說~等等,我就覺得很可笑,因為我們並非同一個生命體,名人的東西好不好、真正有被收藏、被充分應用的,那才是珍品--
所以我讚賞平凡他們夫婦的能力,雖然我喜歡的作品不是這一類的(因為過度氾濫了)也因此~很多人區分不出仙劍,還是其他作品 ,這是很容易發生的。
同學 :
再來應該是老師最擅長的,有關怪物的設定,這些從不存在於世上的角色應如何去著手設定? 我自己目前所知大概就是從各國神話傳說中取材(比如說山海經),或是混合世間已有的生物做出新造型(如牛頭人,龍等),不知老師的做法是如何?
ㄚ福: 記得在課堂上我有說過 ~ 觸手可及的都是創意的來源,很多東西的生成,都是經由學習與模仿的,當我們是嬰兒時,我們學習父母親的行為等等都是~畫圖的最初與不會停止的階段就是擬模 , 可以是別人的作品 , 也可以是自然界眼睛看得到的所有景物 , 重點就是在於學習 ------觀察提供身體與頭腦並聯的作用養成。
經由模仿,可以知道與體會物件是如何生成的,別人作這張圖時的心血,與經營的脈動腳步,這樣我們才得以循跡,窺知知識的累積 , 演化成我們自己所有 , 並將其吸收 , 做出各種不同的變化(組合應用 , 管理 , 規劃等也用得到)...............現在這麼說或許您仍然難以理解 , 試試看 , 用身體去力行 , 您一定會有感觸與改變的 , 只要您用心去做。
講理論~我認為這才是根本 , 其他都是用嘴巴畫圖的學者的責任了~!! 他們會研究很多種行為 , 將其細分 , 並訂定專有名詞 , 如果您想要的藝術是這方面 , 我就是弱者了 , 這是我做不來 , 也不曾想做的事。
加油~可以的話 , 希望您將mail給其他同學 , 和大家分享一下 , 當老師的沒克盡義務 , 這是我能力所及的部份了 , 也是我個人的美學精要.......希望將來能多和大家切磋討論 , 如果可以 , 稱我ㄚ福即可 , 老師我是愧不敢當 :" )
例如我在畫天之痕撒旦時 , 因為企劃人員已提供撒旦的文字敘述 , 當我們看到文字時 , 很容易去做聯想 , 當下二話不說 , 趕緊動手將感覺草繪下來 , 盡可能手繪出腦海中的印象(我是手 , 腦有落差的) , 剩下的造型 ,就隨我們塗改啦~本來有腳變沒腳等等的改變 , 很有趣的~!!!
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暱稱: Type 註冊: 2002-11-30 發表: 11182 來自: vovo2000.com
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