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3d Max拆UV發生奇怪狀況(新手)

發表新主題 回覆主題 3D繪圖/3D設計/3D建模軟體討論

| 1頁, 共1
人氣點閱:5974 發表人
3d Max拆UV發生奇怪狀況(新手) 2015-08-27 21:18
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大家好 有一個研究很久卻無解的問題想求助
如圖1,2

現在拆UV看起來還正常
可是我後來想用對稱的方式拆

想說把Unwrap UVW和UVW Map刪掉
對半切掉等做好UV再對稱
神奇的事發生了
如圖3,4
有的UV變灰色似乎無法顯示材質(?)
而且UV Editor也沒東西
我試過在材質球改2 side
反轉法線
不把Unwrap UVW和UVW Map刪掉 直接在Editable Poly做
都無效

請問該怎麼做呢?
還有像這種對稱的物件大家都是不做對稱直接拆嗎?(像人臉攤平那樣)
那要調整時有辦法兩邊調的一樣嗎?
新手請多指教 謝謝
圖片 附圖.jpg
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anna790108



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Re: 3d Max拆UV發生奇怪狀況(以解決) 2015-09-05 20:25
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anna790108 寫到:
大家好 有一個研究很久卻無解的問題想求助
如圖1,2

現在拆UV看起來還正常
可是我後來想用對稱的方式拆

想說把Unwrap UVW和UVW Map刪掉
對半切掉等做好UV再對稱
神奇的事發生了
如圖3,4
有的UV變灰色似乎無法顯示材質(?)
而且UV Editor也沒東西
我試過在材質球改2 side
反轉法線
不把Unwrap UVW和UVW Map刪掉 直接在Editable Poly做
都無效

請問該怎麼做呢?
還有像這種對稱的物件大家都是不做對稱直接拆嗎?(像人臉攤平那樣)
那要調整時有辦法兩邊調的一樣嗎?
新手請多指教 謝謝
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以解決 2015-09-05 20:26
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以解決
anna790108



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