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Game‧not Over‧yet 電玩藝術特展 2015-07-08 19:45 |
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Game‧not Over‧yet 電玩藝術特展
官網: https://www.facebook.com/GameNotOverYetFZ15
展期|2015/7/3-9/15
展場|府中15 3、4、5樓展覽室
電玩遊戲是當今最具魅力的休閒娛樂之一,它的影響也如同革命般,使人們的生活習慣有所轉變。
電玩遊戲是電訊時代的消費產物,除了娛樂外,在近代也開始轉為教育層面的探討,於中衍伸出對社會現象的思辯。
府中15今年夏季推出「GAME‧NOT OVER‧YET 電玩藝術大展」,希望用「GAME」、「NOT OVER」兩個關鍵字,呼應電玩遊戲中的「續關」精神,
用一種「永不放棄」的態度,面對任何關卡的困難與挑戰。而電玩也從打發時間轉為益智學習,從益智轉為模擬教學,再從教學轉為強身健體,
其詮釋在大眾生活之中不斷轉變,所以「遊戲仍未終結(GAME‧NOT OVER)」。
這次特展集結16位藝術與動漫創作者,共同展出包含電玩文件、電玩影像、電玩裝置等作品,透過不同媒材的詮釋,呈現出電玩的藝術美學。
展覽規劃為3個展區,分別提出「電玩的日常製造」、「電玩的科技體感」與「電玩的藝術思索」3個面向,探討電玩對近代的影響。
3樓展場「電玩的日常製造」中,以消費娛樂的多樣性為議題,
將英雄、歷史、宣揚正義等文本,透過娛樂消費產品,將其精神轉譯而傳播,以漫畫、動畫、遊戲等媒材展出。
4樓展場「電玩的科技體感」中,以原始體感為探討焦點,玩家透過操控的快感,使得如同身歷其境,展出作品以互動式新媒體科技藝術作品為主。
5樓展場「電玩的藝術思索」則以電玩的延異與塑造,將其變成藝術家創作與思考的問題意識與素材,在此展區中以與電玩有關的當代藝術作品為呈現。
展覽希望以各式媒材的表現,挑戰「電玩」與「藝術」之間的界線,
探討電玩的「日常」、「科技」與「藝術」,試圖以全新觀點解構電玩,讓大眾對於電玩與藝術有了重新思考的機會與體驗。 |
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July
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暱稱: 鎖骨 註冊: 2008-08-31 發表: 1837 來自: Taiwan
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