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如何鼓勵創意? or 創意創造力如何被扼殺了? 2014-08-02 13:10 |
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如何鼓勵創意? or 創意創造力如何被扼殺了?
1 How to Kill Creativity 創造力如何被扼殺了?
原文為哈佛管理評論 Teresa M. Amabile (1998 ~ 1999)
2. 創造力大綱
• 創造力定義:專業知識、創造性思考、動機
• 創造力管理的六大範疇: Challenge 、 Freedom 、
Resource 、 Work-Group Feather 、 Supervisor
Encouragement 、 Environment Support
• 正反實例: Chemical Central Research & National
Houseware Products
3. 經營的要求,無意間扼殺創造力
前言
• 商業經營上的要求( Business Imperatives )往往 無意間扼殺了創造力
– 協商、生產力、管制措施等
– 在無意之間, Business Imperative 便會使得整個組織變 成容易扼殺創造力
4. 商業創意的定義 What is Business Creativity
• 商業創意的定義
– 僅只是「原創」,並不能完全代表創意(必卡所的畫)
• 同時要「可接受」和「可實行」
– 商業上的創意,並不僅侷限於研發和行銷部門
• 商業創意的組成
– 專業知識、富創造性的思考、足夠的動機
• Expertise 、 Creative Thinking Skills 、 Motivation / 製藥廠血友病專家的例子 / 前兩者為個人特 質
– 主管或經理人對於此三項元素的組成有一定的影響
• 商業創意的分類(動機論)
– Intrinsic :內生型創意,由「內在動機」引發的創意
– Extrinsic :外生型創意,由「外在動機」引發的創意
5. 創意 = 專業 + 思考技巧 + 動機
{Creativity} = {Creative thinking skills + Expertise + Motivation}
三項決定創造力的要素: 足夠的動機 + 專業知識 + 富創造性的思考技巧
– 技術上、程序上與 智慧上之「知識」
– 更廣的專業知識領 域,解決問題的能力 越強
– 處理問題的「彈性 」和「想像力」空間
– 把現有的 ideas 重新組合的能力
– 和「人格特質」 「習慣領域」有一定 關係
–「內在動機」解決問題的熱誠會比「外在動機」引導出更多創造力
–「外在動機」:棍子與蘿蔔
6. 創意迷宮 Creativity Maze
• 問題
– 在人們感覺被外在動機賄賂或控制時,錢也不能使人們對於工作感到更多的熱情
– 最具創造力 :工作提供實現興趣、成就感、挑戰性。
• 分辨兩者不同:把商業經營問題比喻成迷宮
– 外在誘因會使得個人採用「常走路線」「固定公式」來 解決迷宮(問題),以最快速度獲得報酬 => 創意不足。
– 內在的熱誠則使得走迷宮(解決問題)的過程不會那麼 的死板固定 => 較有創意。
– 對工作的熱愛、興趣、滿足感導致內在熱誠。
7. 如何管理創造力
• 提升 (Intrinsic)Motivation 的立即影響力會比提升 Expertise 和 Creative Thinking Skills 來的大
• 六個管理(增強)創造力的範疇根據過去實驗、面談、調查所整理出來
1. Challenge
2. Freedom
3. Resources
4. Work-Group Features
5. Supervisory Encouragement
6. Organizational Support
8. 管理創造力「挑戰」 (1) Challenge
• 適度挑戰
– 利用「 Assign jobs to match people 」來點燃員工內在動 機
– 把員工放在其能力能夠發展最大位置
– 反之,不去瞭解「員工」和「工作」之間的關係往往是 扼殺創造力的最常見情況
9. 管理創造力「自由空間」 (2) Freedom
• 創造力的自由空間/自主性
– 給予明確目標,並給予選擇達成目標的方法(爬山)
– 自主性能夠提高可增加「內在動機」以及盡可能發揮其專業知識和創造性思考。
• 有兩種上位者誤用創造自主性
– 經常改變目標,或者沒有明確定義目標
– 有名無實的自主授權,但程序已經 proscribed ,員工走 岔路了要自己負責
10. 管理創造力「足夠資源」 (3) Resources
• 資源的提供
– 時間和物質(金錢)為兩種主要會影響創造力的資源,得當 support ,不得當 kill
– 管理者要謹慎的分配資源,正如同分配「人」與「工作」一樣
– 時間:
• 適當時間壓力,有助於提高創造力(在某些情況下,由時間上的挑戰增加內在動機)
• 創意常需要時間來進行整合、探索解答
• 但相對的,「虛假/不合理」或者「不可能達成」的 Deadlines ,則會扼殺創造力
– 物質
• 物質資源常需要達成一個合理的折衷
• 物質資源超過「足夠」的門檻,並不會增進多少創造力
• 但,少於這個門檻,卻可能會使創造力遭到抹煞。
• 許多的管理者卻不瞭解因而把手上的資源握的很緊 ,使得員工的精力,全部放在尋找不足的資源上,而非創造力!
• 另外,較開放、舒服的工作空間也許也可幫助於創造力的增加
11. 管理創造力「團隊性質」(4) Work-Group Features
• 團隊特質
– 由不同專業領域和特質組成合作團隊有助於創意的發展
• 團隊具有三項特質管理者必須要設法讓 ... 可產生創造力 3-factors
– 團隊隊員之間要互相分享 Excitement 在達成計畫目標的路程上
– 隊員要互相幫助其他隊員度過挫折和困難
– 接受其他隊員的想法和作法
• 反例:同質性過高的團隊( they will try to find 迷
宮最短路徑)
12. 管理創造力「管理階層的鼓勵」 (5) Supervisory Encouragement
• 管理者的鼓勵有助於創造力的持續發展
– 員工需要從此得知自身的努力對於組織和團隊有助益
– 無論成功或失敗
– 管理者的鼓勵同時包含:自身的示範
– 反例:
• 不認同創新的想法或抱持懷疑的態度
• 冷凍創意作法失敗的人,或促其離職
• 面對創意提案的管理: Don’t Look for reasons to not use it.
– 常犯的錯誤:過長的評估、過嚴厲的批評
– 導致「注重 External Reward 」和「害怕提出創意」
– (會讓員工,長期陷入尋找 shortcut 的迷宮陷阱)
13 管理創造力「組織配合」 (6) Organizational Support
• 整個組織加以配合才能真正強化創造力
– 盡量不要用「賄賂」來引發創意
– 同時也要提供足夠的認同和報酬在創意實現之後
– 組織管理者同時要:
• 指示資訊分享和共同合作的方向
• 確保政治問題不會惡化
– 政治問題:內訌、政爭或流言,阻礙創意的進展
• 以「專業知識」為例,流言等問題會妨礙人們的專注力,
人們會把精力放在「撇清、傳送和討論流言」上;而政治權謀會妨礙資訊的分享與流通, 使得專業知識停滯不前!
14 正確的例子 Right Management
• 正面範例: Chemical Central Research
– Challenge : At top of their competency levels, and push
frontiers
– Freedom :管理者指定出 Final goals ,其他事項團隊有最大自主;專案經理或領者只有檢查是否朝著 goal 前進
– Resource
– Work-Group :不同 Profession 所組成的團隊
– Supervisor Encouragement : Outstanding Scientist 範例(定期鼓勵
– Organization Support :
管理者鼓勵跨部門合作和支援; 實例:尋求材料分析部門支援測試主要產品的新一代系
統
材料分析部門空出一段時間來幫助此團隊瞭
解本部門能夠提供什麼服務、和資訊,使得此運作更有效率;而團隊小 組也對材料分析部門非常信任!
15 反面的例子 Mismanagement
• 反面範例: National Houseware Products
– Challenge :
– Freedom :管理者經常變更目標和干擾作業程序
(如:部門先前 meeting 決定四個優先要做的事項,在本次 meeting 中完全沒有被專案經理提到;
團隊先前被指定要 作為第一優先發展的產品,計畫突然被無預警的取消)
– Resource :團隊永遠在缺少資源的情況下運作(剛開始可能資源
缺少或許可以激發鬥志,但久而久之財政上的困難使得團對氣壓低迷)
– Work-Group :
– Supervisor Encouragement* :過長的評估和過嚴厲的批評
一位員工表示他害怕於告訴經理有關一些革命性的想法;
因為每當提出,每個人總是只研究他的漏洞而不注意他的潛力;
另外例子,團對提出一個新的 pricing program(定價策略,
但必須要等一個月才知道結果,失去商機 ;
另外,管理者把團隊的成功 case 當成是理所當然,不給予任何的認同或獎勵!
在研究顯示,數月之後,該團對成員已經到其他 smaller competitor。
– Organization Support :以「公司的政策」「行政的考量」來回絕創意。
團隊提出一個節省製造成本的方案,但被以「公司的政策」不允許來回絕掉,也沒有提出相對應,或者備份的方案出來
16 實例 P&G Great Rewards and Risks
• 經驗:創造力的成長與否掌握在管理者的手上 as they think about, design, establish the ENV
– 實現創造力的風險
– 管理者要設法除去創造力殺手,並營造適合創造力發揮的環境
實例
• P&G : CNV(Corporate New Ventures )實例
– 為了回應近幾年來的緩慢產品革新, P&G 建立了 GNV 這個跨部門的 team ,且採用本篇文章所提及的創造力管理方法。
GNV 的成員是「自願」參加(方有高的 Intrinsic motivation ),
目標明確:開發出能夠為公司建立未來的革命性產品。有一定自主權。
成立三年之後 CNV 完成 11 個計畫,並交付執行。第一個產品「行動是熱敷」在
1998 年初已經上市試賣,並有 6 向產品在一年內要上市。 P&G 打算擴大其 CNV 的規模。
17 回顧
• 創造力定義:專業知識、創造性思考、動機
• 創造力管理的六大範疇:「挑戰、自主、資源、團隊、鼓勵、支援」 ________________
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