淺談3D作品集
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淺談3D作品集
美術工作、廠商徵才、求才專區:插畫,美編工作,網頁設計,電玩2D/3D工作
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第
1
頁, 共
1
頁
人氣點閱:2651
發表人
淺談3D作品集
2012-06-17 19:07
分類: ✔️
3D
個人: ✔️
3D
/ / /
最近應該會有人在找3D工作吧
我朋友發了一篇有關作品集呈現的文章
希望對大家有幫助~
以下為正文
------------------------分隔線------------------------
延續上一次的話題,對於剛要步入職場的3D新手們,想必在作品集的整理上傷透腦筋了吧,筆者今天就來談談這個大家進入萬惡遊戲業的敲門磚吧。
所謂的作品集,也就是一種為了讓面試官了解你是否為符合公司需求的人才?或者是否為一位能夠被培養的新人?因此,面試官在看作品集時,除了3D模型「好看」外,還要「能用」,一個好看而不能用的模型就像空有外表的帥哥美女一樣,擺擺Pose拍拍照還可以,真的要上場PK就露餡了,至於要如何展示自己的模型能用?也就是諸位在作品集上所要呈現的資訊了,該資訊包含了:
1.模型面數(用Triangle為佳)
2.模型佈線
3.貼圖
4.貼圖大小
5.動作
6.模型本體
7.模型設計圖或參考圖
至於要如何在一張或兩張JPG裡呈現這麼多資訊,筆者在此提供各位幾個版面配置
配置一
詳見原網頁
http://lafatall.blogspot.tw/2012/06/3d_13.html
配置二
詳見原網頁
http://lafatall.blogspot.tw/2012/06/3d_13.html
以下是我向朋友借來的作品集,這大約是他3年前的作品
他目前也是萬惡遊戲業的苦命3D~
配置一實例
詳見原網頁
http://lafatall.blogspot.tw/2012/06/3d_13.html
配置二實例
http://lafatall.blogspot.tw/2012/06/3d_13.html
以上是筆者提供給大家的一些建議,並非唯一 的標準
如果各位有更好更有創意的呈現方式
只要能抓住面試官的目光,都不失為一個好方法,
祝大家求職順利~
下次我們來談談最近很夯的Motion Capture吧
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