首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入

位元深度的問題

發表新主題 回覆主題 Photoshop 討論區:photoshop 繪圖、教學、技法、筆刷、應用、疑難排解

| 1頁, 共1
人氣點閱:16143 發表人
位元深度的問題 2011-09-13 20:44
/ / /

有一個位元深度的問題,一直弄不清,雖然平常不會使用16、32位元的色板,但還是提出來請教各位先知、先學

首先有關位元深度,PHOTOSHOP內建的相關說明如下:

位元深度會指定影像中每一個像素有多少色彩資訊可用。每個像素的位元資訊越多,可用色彩就越多、色彩呈現也就越精確。
例如,位元深度為 1 的影像,其像素有兩種可能的數值:黑色和白色。位元深度為 8 的影像具有 28 或 256 個可能的數值。位元深度為 8 的灰階模式影像具有 256 個可能的灰階數值。
RGB 影像是由 3 種色彩色版構成。每個像素 8 位元的 RGB 影像的每一個色版具有 256 個可能的數值,也就是說,它具有超過1 千 6 百萬個可能的色彩數值。每個色版 8 位元的 RGB 影像有時候也稱為 24 位元影像 (8 位元 x 3 個色版 = 每個像素 24 位元資料)。

Photoshop RGB 色彩模式利用 RGB 模型來分派每一個像素的強度值。在每色版 8 位元的影像中,彩色影像的每個 RGB 元件( 紅、綠、藍) 強度值範圍是從 0 ( 黑) 到 255 ( 白)。例如,亮紅色的 R 值為 246,G 值為 20 和 B 值為 50。當三個元件的值相等時,結果會是中間調的灰色。所有元件的數值為 255 時,結果會是純白色,而數值為 0 時,則為純黑色。
RGB 影像會使用三種顏色或色版來重製螢幕上的顏色。在每色版 8 位元的影像中,三個色版會轉換為每個像素 24 (8 位元 x 3色版) 位元的色彩資訊。使用 24 位元影像時,三個色版可以重製高達每像素 1,670 萬色。使用 48 位元 ( 每色版 16 位元) 和 96位元 ( 每色版 32 位元) 影像時,每像素還可以重製更多色彩。



我可以理解8位元/色板,因為檢色器裡每個RGB的數值即為2的8次方。若為32位/色板,PHOTOSHOP裡的檢色器裡的標示方法也變為32位元的浮點數值。
我的疑問是若為16位元/色板,為什麼檢色器裡的標示還是等同於8位元/色板的標示,這樣一來顏色不是就沒有增多,一樣局限在8位元/色板裡面嗎?
infoboy



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: infoboy
註冊: 2011-09-13
發表: 1

V幣: 107
Re: 位元深度的問題 2011-09-25 21:33
/ / /

http://oxxo-studio.blogspot.com/2009/04/blog-post_23.html
http://blog.xuite.net/samhuang/03/13015022
只要有心去估狗,一下子就能找到答案的

簡單來說,就是人類肉眼看不太出差別 and 螢幕顯色有限
但對電腦來說確實就是有這麼多顏色
RONG



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: RONG
註冊: 2003-03-23
發表: 565

V幣: 11647





Adobe PhotoShop 繪圖討論
發表新主題 回覆主題