其實也不能說台灣遊戲研發99%都是用max,就我目前看過的現狀其實比較接近是有的公司主要用max可是也部分有用maya的人,只是如果主要製作的軟體是max時,其他軟體使用者會配合主要使用軟體去製作,反過來如果這家公司主要是使用maya,那麼max的使用者就需要去配合,像是PS3的特攻神諜4同時就有使用MAX和MAYA還有XSI,如果你學MAX的話,到MAYA為主的製作公司時,公司可能就會要求多少需要學一點MAYA的操作,以便再轉換檔案過去的時候不會有問題,這樣主要製作還是可以用你自己順手的軟體來製作。
就我所知,台灣目前遊戲業確實以MAX為主的公司比較多一點,再來則是MAYA,而動畫則以MAYA為大宗一點,不過基本原則上我覺得還是是以用什麼軟體可以達到你想要的目標或是速度快還有順手而來選擇軟體來用,所以有的影片或動畫才會同時用好幾套軟體再作。
另外以前MAX會給人刻板印象是用在室內和展場是因為他的Render方便好用而且效果好,不過目前在其他軟體上也都有了不錯Render,所以其實用哪套作差別不大,像是現在MAYA和Skerchup都有了VRAY的Render,而因為以前Max是以建築軟體為導向,所以尺規方面的工具會比MAYA較完整,而現在外面在教室內和展場主要也是用max所以才會讓人有這種印象。
不過現在Autidest漸漸開始整合旗下的軟體,軟體間的差距會越來越小,只有取向會不同,所以先想好要往哪邊走然後去選擇軟體會比較好。
基本上我會建議說想要作動畫就先學動畫相關的東西(建模、動作等等),想學室內就學是室內關的東西(材質球、Render)等等,不過有空的時候就摸一下其他的工具比較好,因為有的工具平常可能用不到,可是你知道了對你沒有壞處,有時候臨時需要至少你知道有這個東西可以用,可以加快你的製作速度。
應該說"先求精,再求廣",不然東學學、西學學,容易搞的每樣東西都學到皮毛而已。