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微軟解散 Ensemble Studios:財務考量和 Microsoft Game Studio 成長

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微軟解散 Ensemble Studios:財務考量和 Microsoft Game Studio 成長 2008-09-16 00:58
分類: ✔️Ensemble Studio ✔️微軟 ✔️AOM ✔️AOE ✔️Halo Wars
個人: ✔️Ensemble Studio ✔️微軟 ✔️AOM ✔️AOE ✔️Halo Wars
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微軟解散 Ensemble Studios:財務考量和 Microsoft Game Studio 成長


微軟的聲明搞
Microsoft 寫到:

"Microsoft has decided to close Ensemble Studios following the completion of Halo Wars. After the closure, the Ensemble leadership team will form a new studio and has agreed to provide ongoing support for Halo Wars as well as work on other projects with Microsoft Game Studios.

The team at Ensemble has made invaluable contributions to the games industry with their Age of Empires and Age of Mythology games and with the highly anticipated release of Halo Wars. This decision does not reflect at all on Ensemble's talent or the quality of Halo Wars. in fact, many people who have had a chance to test drive Halo Wars agree that it is on track to being a fantastic game.

This was a fiscally-rooted decision that keeps MGS on its growth path. While the decision to dissolve Ensemble was not an easy one, Microsoft is working to place as many Ensemble employees who do not move to the newly formed studio into open positions within Microsoft as possible.

As to our overall strategy at MGS, it remains the same. We are committed to growing MGS with world-class talent both internally and with our external partners around the globe. We have recently added some well-known developers to our team and will continue growing the team.

We're particularly excited about the titles we have in the pipeline and continue to evaluate additional opportunities to bring incredible games to life with the industry's best. Our investment in games has never been greater than it is today."


簡單的說就是:
1. Ensemble Studio 1995 年成立,2001 被微軟買走
2. Ensemble Studio 是即時戰略的專家(AOC, AOE, AOM, Halo Wars)
3. 微軟於 2008 決定解散他們:財務考量
4. 會留下 Halo Wars 開發和支援人員等到 Halo Wars 出貨(2009)
.
.
.
5. 一想到可能再也玩不到 AOM2,我就覺得太超過了...。
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Ensemble 工作室解散後:Halo Wars 會是變成爛 Game 嗎? 2008-09-16 01:18
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Ensemble 工作室解散後:Halo Wars 會是變成爛 Game 嗎?



原文出處: http://www.halowars.com/default.aspx

簡單翻譯如下:


我很確定你們都聽到微軟要解散 Ensemble Studios 的消息,
所以去訪問了 Halo Wars 的首席設計師 Dave Pottinger
有關於微軟解散 Ensemble 會不會導致 Halo Wars 變成大爛 Game?

Dave Pottinger 表示
「這是一個好問題...當然 Ensemble Studios 關閉會影響各位玩家對於 Halo Wars 的觀感!」

「撇開遊戲出貨風險不談,我們先以我們工作室的夥伴為優先考量;
第一時間我們就通知他們這件事情,這一點我要感謝微軟讓我們
先做這件事情。」

「我們和微軟努力在這件事上把員工的未來發展做出最好的規劃;
例如:我們和微軟達成協議,會成立一家新公司,雇用前工作室員工。
這家新公司則會負責繼續支援 Halo Wars 的開發、運作和玩家支援」

「這樣說好了,我確定部分員工的確會在 Halo Wars 出貨前離職,
我替他們鼓掌並同意他們選擇。
Ensemble 工作室永遠會記得公司對於員工的承諾」

「我們做了所有的努力,要留著所有的員工直到 Halo Wars 完美上線;
所有報導有關於有些員工已經被資遣都是 100% 錯誤!」

「所有全職員工在 Halo Wars 上市之前都繼續被雇用;
而派遣員工則依照合約繼續工作,我們的目標是把所有人留在他們的位置上
繼續努力讓 Halo Wars 順利出貨。」

「Halo Wars 將會出貨的!
我們希望 Halo Wars 能讓玩家覺得很棒!
如果你有看過 E3 或 Leipzig 的遊戲評述,你會了解 Halo Wars 有多棒!
而且,新公司將會支援 Halo Wars」

「現在的態勢,是比較困難,但是 Halo Wars 將會被完成,而且是個好玩的遊戲」

Dave Pottinger
Halo Wars Lead Designer



翻譯心得: Halo Wars 會不會比 SC2 還晚出?
Halo-Wars-screenshot-3.jpg
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Halo-Wars-screenshot-2.jpg
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Re: 微軟解散 Ensemble Studios:財務考量和 Microsoft Game Studio 成長 2008-09-17 01:41
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Ensemble 最美妙的 12 年



原文出處: Ensemble Studios 首頁

我們很開心 Ensemble Studios 在這十二年間,
充分的讓我們粉絲能夠玩到好遊戲。

同時,那些在背後所有努力的同仁,讓我們能夠推出這些好玩的遊戲。

這一切值得我們感謝萬分。

當我們繼續往前走時(解散 Ensemble,成立新公司)
我們會繼續服務「世紀帝國 Age of Empires」和「Halo Wars」的男女粉絲們,
並解讓他們享受到高品質的遊戲服務。

(譯註: AOM 世紀神話呢?...)

我對於 Ensemble Studio 的團隊、和我們對遊戲付出的努力,
感到非常驕傲!

這是十二年對我們來說,是這輩子最美妙的時光。

Ensemble CEO Tony Goodman


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Re: 微軟解散 Ensemble Studios:財務考量和 Microsoft Game Studio 成長 2008-09-17 01:45
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我記得「半年前」,大概是 2008 Q1 吧,想買英文版 AOM + Titans Expansion,
去 Ensemble Studios 逛逛
=> 他們還在徵「美術」,而且印象中是要很強的美術!

不過現在首頁 Jobs in Ensemble Studios


我們很抱歉,然而現在我們不接受新工作職位的申請;
我們感謝您的參與與支持!




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Ensemble-Studios-Jobs.jpg
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