首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入

專訪《鐵血三國志》美術總監鄭問II

發表新主題 回覆主題 聊天版:生活資訊、談天說地、閒聊等一般討論

| 1頁, 共1
人氣點閱:10111 發表人
專訪《鐵血三國志》美術總監鄭問II 2004-02-22 12:15
/ / /

華義網游《鐵血三國志》在chinajoy上甫一出現,便引起了廣泛關注,華義公司更請來著名漫畫大師鄭問先生擔任《鐵血三國志》的美術總監。新浪游戲對這位對三國系列漫畫頗有影響的漫畫大師進行了專訪。以下為訪問內容。

《鐵血三國志》美術總監鄭問



《鐵血三國志》美術組



《鐵血三國志》場景設定



  記者:您的本行是漫畫創作,是出于什麼原因開始介入網絡游戲的創作?

  鄭問:西方有一句俚語叫“打不過他們,就加入他們”,目前在全世界的一個趨勢,漫畫的市場在不斷的萎縮。除了在歐洲,比如說在比利時,他們的紙張印刷出版物並沒有收到網絡的很大影響。在亞洲和美國,漫畫市場一直受到網絡的擠壓。

  記者:在日本,漫畫被有規模地改編成卡通片、影視作品以及游戲作品的形式,您剛才也說“打不過他們就加入他們”,您認為這是漫畫發展的一個趨勢?

  鄭問:是的,我認為這是漫畫的一個出路。像我之前的一部作品,就曾經被日本NHK電視台截取部分做成了卡通片《孔子傳》。但是也不是任何的作品都是合作這樣的呈現,還要具體看作品的內容和風格。

  記者:從您過去的作品看,你對中國古代軍事政治題材很感興趣,包括這次與華義合作《鐵血三國志》,這是一種巧合還是您對這個題材的偏愛呢?

  鄭問:我很喜歡春秋戰國那個年代,我覺得我們的老祖宗所有的大智慧都在那個時代一下子爆發了。那個時代出現了很多像孔子、老子、墨子這樣的大思想家,很多很了不起的奇人。我一直對哪一段歷史非常著迷,那個時期的人物和軼事都深深吸引著我。

  記者:有一種英雄情結?

  鄭問:是的。曾經有一個雜志編輯對我說:“鄭問,你知不知道為什麼你中國題材畫得好?”我說不知道,我只是一直很努力的在工作。他說:“因為你崇拜他們!”我想創作者應該對他的對象抱有感情,最好是認同他,才可以有創作激情。

  記者:以后會嘗試其他題材的創作嗎?

  鄭問:我最近打算把金庸先生的作品改編成漫畫,我對中國的俠義文化還是很有感情的,希望可以借助我在日本的名氣把中國的武俠作品帶到日本。

  記者:中國的傳統文化一向比較含蓄內斂,您的作品選擇了古典題材但是畫面風格卻是非常外放,您在創作的時候是怎樣考慮的?

  鄭問:這個可能跟年紀有關。我年輕的時候,經常有“畫不驚人死不休”的想法。我也看過傳統的中國水墨畫,它們在創作上也帶給我很大養分和靈感,但是水墨畫如果不經過處理,和我們現代人的審美是有距離感的。我也一直在想怎麼樣可以把它和漫畫協調結合。我在創作的時候經常用牙刷代替毛筆,為的就是追求視覺上的震撼效果。

《鐵血三國志》主角3D造型



諸葛孔明



《鐵血三國志》主角2D造型



  記者:作為美術指導,您在游戲的制作過程中具體的工作是怎樣的?

  鄭問:就是美術風格的擬定,還有人物的原畫造型。

  記者:漫畫是2D的,而游戲是3D的,您在處理畫面的時候會不會有一些困難?

  鄭問:我覺得差別不大,因為畫漫畫的時候也經常畫人物的側面啊背面啊什麼的,在游戲中只是考慮把它們更流暢地結合起來。

  記者:您在《鐵血三國志》中追求的是一個怎樣的效果?

  鄭問:我希望它能有別于日本的三國系列,並且能盡量忠實于歷史。

  記者:有別于日本的三國系列?能否解釋具體一點?

  鄭問:日本的三國系列其實從視覺上大都是參照宋朝,甚至明清來創作的,沒有體現真實的周漢時期的歷史風貌。我在《鐵血三國志》中力求盡量貼近歷史,呈現給大家一個不同于以前的三國。不過如果完全遵照歷史造型的話,可能會有一些單調,所以我也會使當地做一些夸張處理,比如服裝啊、道具等等。

  記者:您認為《鐵血三國志》可以體現您過去一貫的漫畫風格嗎?

  鄭問:有一定變化。因為作為一款游戲,它會有不同的商業目標和想法,所以在合作時會影響創作的風格走向。華義公司希望把《鐵血三國志》做成一款大家在上班工作之余用來放松休閑的好游戲,所以在造型上我回呼應他們的要求,做得夸張一點,“雞精”和糖房的比較多,味道比較重。

  記者:您在日本發行自己的漫畫之后,曾經說過:“到了30多歲,終于讓日本小孩看中國人的漫畫了”,現在在中國,日本和韓國的網絡游戲也是非常多,他們的作品您怎麼評價?

  鄭問:我只能說他們的腳步比較早。韓國政府對游戲產業的扶植力度也很大,早幾年他們還到台灣來取經,但是現在已經遠遠走在前面了。不過我認為大陸在人才方面非常有優勢,要趕上他們也很快的。

  記者:這次來北京參加chinajoy展會,有沒有對哪一款游戲印象比較深?

  鄭問:《天堂2》吧,因為展位最漂亮(笑)。我對目標軟件公司的印象比較深刻,從他們的作品中能看出創作人員真的很用心。

  記者:以后還會參與網絡游戲的創作嗎?

  鄭問:這個要看我工作的安排吧,目前手邊還有一個漫畫正在討論劇本。
________________
呢個世界呀,惡頂既野多的是,你就應該趁呢個機會學下個忍字點寫,打不還手,罵不還口,當佢唱歌囉!

Ys



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 影宿
註冊: 2003-08-31
發表: 6791
來自: 我就係你後面
V幣: 228075
Re: 專訪《鐵血三國志》美術總監鄭問II 2004-02-22 19:06
/ / /

他"終於"可以繼續畫漫畫了... 😲 😊 😲 😊 😲 😊
________________
個人作品集部落-這是章魚王強塔克JOHNTAKO的第八分支
http://johntako.tumblr.com/
個人隨手拍攝影相簿-章魚王(JOHNTAKO)的天空分支地
http://album.blog.yam.com/johntako
噗浪
http://www.plurk.com/JOHNTAKO#
FB
https://www.facebook.com/tako.john
TAKO



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: TAKO
註冊: 2002-12-06
發表: 5575
來自: 章魚第75星系
V幣: 75301
Re: 專訪《鐵血三國志》美術總監鄭問II 2004-02-22 20:09
/ / /

TAKO 寫到:
他"終於"可以繼續畫漫畫了... 😲 😊 😲 😊 😲 😊


😉 😉 TAKO 他的個人主頁是????
________________
呢個世界呀,惡頂既野多的是,你就應該趁呢個機會學下個忍字點寫,打不還手,罵不還口,當佢唱歌囉!

Ys



繪圖畫廊設計藝廊
攝影相簿留言板
最愛收藏分類標籤
暱稱: 影宿
註冊: 2003-08-31
發表: 6791
來自: 我就係你後面
V幣: 228075





一般討論,留言,新聞,活動通知,聊天,無專屬討論版之話題
發表新主題 回覆主題