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TWCP 各時代風格概述 2004-02-03 14:47 |
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😲 第一(魔法)紀元 😲
💡 神話時代
充滿著未知領域的時代。
在這個時代,人類不是世界的主角,而是新生的文化;
在人類群居的部落之外,有著各式各樣的生物勢力,也有著接近”神”的具象存在。
在四元素王及其他自由勢力的消長變遷中,人類不過是洪流中隨波的小魚。
💡 巫祭時代
人類已經從原始的巫術儀式與獻祭中找出魔法運作的法則,元素力量的運作從神秘進入實用化的學問。
與人類的發展相對,其他勢力隨著高智能的存在體慢慢淡出世界舞台,逐漸喪失組織。
原本勢力中低層級的生物回復野性,僅剩一些特別的智能種族仍然保留著文化。
💡 魔法王國時代
人類據有一半大陸的領土,一躍成為大陸的最強勢力。
由於異族的威脅不再是嚴重的影響,人類的文化發展得以更加快速,基礎的魔法算是人人必學的基礎能力。
但同時,廣大的領地也造成統治的問題,王族分封貴族領地形成各地不同的發展方向與風貌,但尚不至於相互爭戰。
在魔法王國末期,由於長久的操縱元素力量,人類開始受到影響產生異變的個體;有的是肉體天生的缺陷或著增加器官,有的雖然外貌正常卻有特殊能力;
有些元素學家認為這些異變是自然界萬物為了修正人類改變的元素平衡而反饋回人類身上。 |
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27army
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Re: TWCP 各時代風格概述 2004-02-03 23:08 |
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😲 第二(毀滅)紀元 😲
💡 冰雪時代
世界崩潰。強烈的暴風和低溫肆虐整個世界,大地崩裂,大量生物滅絕。
人類的魔法文明完全消失,大陸上僅剩零星散布各地苟活的人類群落。
受到整個世界元素秩序崩壞的影響,大部分倖存的生物都隨著生存區域的元素流動產生異變;
舊世界的元素種族觀點不再適用,從此開始物種的豐富分化。
在魔法王國中心地帶因受到殘留魔法的些許保護,此地區的人類雖無法免於災禍,但卻得以保留原本的形貌。
💡 後冰雪時代
冰雪消退,暴風止息;隨著氣候的舒適化,萬物開始回復生機,再度繁盛。
人類遺忘了魔法文明,也只能從大陸上遍佈的遺跡中去推測往日的盛景。
在新世界生存的人們,對於整個世界是完全的陌生,倚靠著村落等小集團努力的生存著。
元素的混亂尚未平息,生物仍然在快速演變著;有些物種發展出較高的智能,成為未來獸人種族的先祖。 |
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27army
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Re: TWCP 各時代風格概述 2004-06-20 12:42 |
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😲 第三(戰亂)紀元 😲
💡 冒險時代
人類的村莊漸漸聚合成一塊塊略有距離的莊園,範圍仍不脫大陸中心。
藉著研究舊世界的遺跡,人類再度嘗試掌握元素魔法力量,但是因為元素的混亂仍舊持續,舊世界的法則已經不再適用;
人類再度從實驗中重新發展出運用自然物力量的早期煉金術。
由於幾次對外探險的豐碩成果,"冒險"成為一股受人重視的潮流;有著重大斬獲的冒險家多能獲得尊崇,名留青史。
💡 萬國時代
各莊園保留自身研究的煉金術成果,並據此互相爭戰搶奪領地及資源;
在混亂的世局下,尚未探索完成的大陸冒險悄然落幕。
鑲嵌紋理(符文)的技術發明,人類得以進行更加複雜的元素操作。
💡 第二王國時代
各莊園兼併為一大帝國,煉金技術也隨之整合。
亂世結束,回復正常生活的人類們全力發展日常技術,各領域及職業的研究和工會組織相繼設立。
人類發現其他文化種族,但僅止於少數開拓者的接觸,尚未有進一步的交流。
💡 獸人時代
開始與其他種族進行各種交流。
人類因其優勢文化程度對其餘種族加以欺壓,尤其是類人族,更被大量捕捉作為奴隸。
人類持續開拓了超過一半的大陸,終於與周邊各種族起了領土紛爭。
💡 種族戰爭時代
非人類種族以由類人族自人類社會的反撲為主,開始了對人類的全面對抗;類人族以大森林邊緣為界在東方建立聯合政體。
全面戰爭造成一些種族滅絕,另有一些種族則是隱避邊陲或是保持中立以避戰禍。
兩方勢力大約相等,形成了雙方的拉鋸戰,雙方人民開始產生反戰思想,並逐漸往社會上層蔓延。 |
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27army
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Re: TWCP 各時代風格概述 2004-06-20 12:42 |
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😲 第四(科技)紀元 😲
💡 共榮時代
在日益壯大的跨種族反戰教團促合下,人類與獸人政權進行和解,組成人族國王,獸人族代表及教團領袖共議的共和體制。
因為戰爭而突飛猛進的魔法武器技術隨著戰爭結束而轉為一般用途,發明等於財富的時代。
💡 工業革命時代
等同於現實的現代;物質文明的社會。
工廠的設立使得魔法物品進入一般人民的日常生活,成為自然而不可缺的一部分。
獸人自然的融入人類社會,種族歧見淡化,但仍未達到徹底消除的理想。
因為人口大量移入人類社會,各獸人的傳統文化急速的衰微。
💡 第二次冒險時代
全大陸及海洋皆大致探索,開始有探測世界邊界及世界外的具體計畫。
隨著魔法機械文明達到顛峰,另一次更廣泛的對未知時空的探索熱烈的展開。 |
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27army
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