人氣點閱:3824 |
發表人 |
請大家發表一下高見.. 2003-11-01 21:10 |
/ / /
|
|
因為實在想讓自己進化了
所以想驅策自己去讀醫些理論
歸納了一些實在是有點搞不懂得東西
想看看大家是怎麼想的...
分享一下 對小哈的其他人因該也有幫助吧😜
「光線」與「陰影」在繪畫或是設計上可以產生什麼樣的效果?
畫家如何達到單純性的追求?這想很久 其實因該很簡單 但是有點不知道商業性跟創作性的價值界定..
完形理論有許多群化法則,我們在構圖時可能需要考量哪些項目?有時在一般構圖總會出現許多視覺上的瑕疵 雖然知道這有點需要經驗的累積 但是因該有理論的分法可循吧....我不知道 ________________ 所有想說的想做的我想說我無所謂 |
|
AN
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: AN 註冊: 2002-12-05 發表: 26 來自: 哇哈星
V幣: 517
|
|
|
Re: 請大家發表一下高見.. 2003-11-02 02:47 |
/ / /
|
|
請舉例說明「光線」與「陰影」在繪畫或是設計上可以產生什麼樣的效果
若是將人的視覺變成黑白就會很容易發覺灰階的變化的強烈。光線與陰影是在認知決定一個東西存在的基本也是最大的要素,也就是營造空間感,所以在給人感覺上就有重要的地位,尤其是在設計和繪畫都是靠視覺概念賺錢的,首先是要決定畫面給人的感覺,若是想表現出讓人心曠神怡,畫面的光線陰影就需要調和,若是要突顯單一物體,就要用較強烈的對比,而且所有的設計或美術品,都要清楚的表明主題性,先牌排除以顏色來區分,皆需要以最主題性的光源在主題物上,整張畫面才能清楚的表達想呈現的東西,當然最重點的就是不要把整個畫面搞的讓人噁心就好了 ________________ 所有想說的想做的我想說我無所謂 |
|
AN
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: AN 註冊: 2002-12-05 發表: 26 來自: 哇哈星
V幣: 517
|
|
|
Re: 請大家發表一下高見.. 2003-11-02 19:04 |
/ / /
|
|
【光影佈局】
在畫一幅畫之前,面對一張白紙,心中在想些甚麼呢?首先,除了上回提到的,先
決定主題、諸物體在畫面上的位置和大小,以及決定共同的消失點以外,要畫好一張素
描一定要先仔細觀察景物,決定畫面中最黑和最白的地方在哪裡。
這是一個很重要的觀念:在繪畫中沒有絕對的黑與白,一切都是對比出來的,因
此在下筆之前決定一幅畫的光影佈局,最重要的就是要先知道哪裡最亮、哪裡最暗,進
而決定其他物體或其他區域比這最亮最暗處、各是亮多少或暗多少,最好先用鉛筆大致
標註出來,熟練的人就算不標註也是了然於心。
許多人在素描上遇到的挫折除了透視不正確之外,就是看到哪裡修哪裡,結果弄得
這裡太深那裡太淺,或者是說這裡痕跡太顯眼那裡又太模糊,怎麼修都不對勁,這是見
樹不見林的結果,所以說光影佈局這個步驟是很重要的。
在寫實的繪畫當中,我們永遠都要記得一個原則:真正在視覺上產生心理作用的
是面而不是線,明暗面造就了物體的立體感,而線條就算不完整或不清晰,人類的眼睛
也會自動的去將它補齊的,當你在看一條虛線的時候,是否覺得斷掉的黑色線段之間似
乎有灰色的線段連接著呢?填補空白是人類眼睛的本能。
(奇怪,還是 nctu csie ^___^)
節錄 : http://fairyland.csie.nctu.edu.tw/~sagitta/lakeside/post/tutor20010908.htm
( 版權為原作者所有 )
另外, 小弟另外一個意見, 光影除了西洋的理論外, 中國的水墨也有他的理論, 可以參考參考
外行人報告完畢 :) ________________
美術插畫設計案子報價系統 v0.1 Beta
爪哇禾雀
|
|
Type
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: Type 註冊: 2002-11-30 發表: 11182 來自: vovo2000.com
V幣: 901800
|
|
|
Re: 請大家發表一下高見.. 2003-11-02 19:25 |
/ / /
|
|
Type 寫到: | 【光影佈局】
另外, 小弟另外一個意見, 光影除了西洋的理論外, 中國的水墨也有他的理論, 可以參考參考
外行人報告完畢 :) |
大感激泰普爺留言😃
這實在是太艱深ㄌ
小的我也只是發表嵯見..希望不會傷ㄌ大家的眼睛....
畫家如何達到單純性的追求?
畫家再初期的時候都是經由一股對繪畫的熱忱來研習對畫面的執著,初期在技術而言都很難避免粗造的筆觸、不精緻構圖等等,而經由日積月累的經驗以及挫折,最後遇到瓶頸,才知道需要自我成長必需要體會到要如何讓自己的畫面呈現出想要的東西來,會慢慢開始捨去掉不需要的線條、不需要的顏色、甚至不需要出現在畫面上的構圖,在經過這種過程後,就會讓畫面有更充分的說出想要表達的意境,因為會影響視覺的畫面都會漸漸消失,皆以最單純需要說明主題的物件來表達主題,所以說我覺得畫家要如何達到單純性的追求也就只有努力追求畫面的精緻度(包函構圖、所繪物件的表達、顏色的呈現等等) ________________ 所有想說的想做的我想說我無所謂 |
|
AN
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: AN 註冊: 2002-12-05 發表: 26 來自: 哇哈星
V幣: 517
|
|
|
Re: 請大家發表一下高見.. 2003-11-02 19:29 |
/ / /
|
|
完形理論有許多群化法則,們在構圖時可能需要考量哪些項目?
構圖時將物件規劃成一群一群,在視覺中就會把接近的物件成一類,近而達到單純。物體造型的相似或是色彩的相似都可以在構圖中集中視覺得焦點。連續的物體或是時空的連續也可以在畫面中帶出張力和注視的焦點。方向性的統一也是能將複雜的構圖統一的法則之一。如何達到簡單且單純統一則是構圖的關鍵,當一個單位造型越一置就越能將其從背景中分離出來。 ________________ 所有想說的想做的我想說我無所謂 |
|
AN
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: AN 註冊: 2002-12-05 發表: 26 來自: 哇哈星
V幣: 517
|
|
|
Re: 請大家發表一下高見.. 2003-11-02 19:36 |
/ / /
|
|
附錄 群化法則
Rock & Palmer(1990)「整體是有別於其中間個部分的整合」是完形理論的中心要義;更提出「類質同像」(isomorphism)理論來連接經驗與生理學。他們指出大腦並不只是為感覺與運動的連接器,而是一個複雜的電場。行為場中的結構關係會在這個腦中產生同型的腦場,強調行為場與腦場之間在功能上是同型的,刺激產生的電場交互作用,並傾向能量最小的狀態,以高能量處流向低能量處,藉以達成平衡狀態。而較「好」的形就是位於能量最小的平衡狀態,而這「好」的定義在於規則、對稱、包含較少的訊息、易於被組合、記憶、形容等。因此,當視覺刺激曖昧模糊時,視覺系統採用大量的周圍訊息來作為認知上的標準,甚至用於定義自身的狀態,以尋找出最為基礎、最好的組織,使人們仍然可以知覺到完整的一般情形。將這種群化的傾向整理為法則如下所列:
接近性、相似性、連續性、閉合性、同向移動性
轉錄自.....以前上課講義 😅 ________________ 所有想說的想做的我想說我無所謂 |
|
AN
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: AN 註冊: 2002-12-05 發表: 26 來自: 哇哈星
V幣: 517
|
|
|
Re: 請大家發表一下高見.. 2003-11-03 00:54 |
/ / /
|
|
等級提升~~ ________________ http://blog.roodo.com/amatizqueen |
|
amatiz
繪圖畫廊 設計藝廊 攝影相簿 留言板 最愛收藏 分類標籤
暱稱: 蚩尤 註冊: 2003-09-27 發表: 334 來自: 子宮
V幣: 4729
|
|
|
|