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漫畫人型的形變.是否需要依照骨骼肌理甚至是比例?

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漫畫人型的形變.是否需要依照骨骼肌理甚至是比例? 2010-08-27 06:08
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如題.最近狂練漫畫人型.想畫出個像樣的作品來.也接觸了麥克筆(還真的不好拿捏的媒材)不禁讓我想到.如果純粹想畫漫畫.是否一定要依照正規美術中人體的肌肉群分布.骨骼.脂肪體態比例等等要素來畫!?雖然看看兩者的素描就懂了= ="~很簡單的問題.但還是需要一定的比例之下吧?
那假設拿捏了最基本的.接下來的形變不就很自由了?像手著(國文差= =)治虫一樣很誇張的形變也無所不可吧?那像日本漫畫寫實大幕維人般的畫法也未必需要完整的依照人物的比例吧?

那麼...想當漫畫家的人練到快吐血到底是為了什麼...(怨唸ˊˋ~)
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世界.永遠都不會是黑色的
天空.永遠都是藍色的
妳.似乎不是我的...
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Re: 漫畫人型的形變.是否需要依照骨骼肌理甚至是比例? 2010-11-25 09:51
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沒興趣就不要練,沒樂趣就不要練,沒需求就不要練.

雖然說書到用時方恨少,但是畫漫畫重要的事情太多,你的青春有限.
瓶頸卡太久不如另外找東西學.

至於人體素描對漫畫重不重要...可以重要也可以不重要.再講更多只會是一堆屁話.
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漫畫跟素描 2010-11-25 12:15
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漫畫跟素描那是兩種類型的東西 素描是從西方歷史來說他們比較有發展史 跟日本動漫不一樣 素描是每一個東西是注重寫實 日本動漫則是心裡想像
keanu



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想當漫畫家 2010-11-25 12:23
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想當漫畫家不是不行 妳要先了解他們日本是怎樣上班 報漫王這本漫畫裡面有講 我們台灣要做各種事業 因為土地小 人口也比日本少 井上雄彥浪人劍客有三個以上的助手 美少女戰士是除了武內直子這一個女藥劑師以外 那部作品有7到十個人去完成 而且他們日本漫畫家有公司 公司內部一堆人 所以照理說某種工作上的層面是算是比較輕鬆 妳要注意 台灣比起日本這個國家 是50分之一以上的大小 而且我們還算在開發國家
keanu



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Re: 漫畫人型的形變.是否需要依照骨骼肌理甚至是比例? 2010-11-25 12:51
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現在台灣出版社一面漫畫稿費低於一千的價格都敢開口了
稍微計算一下應該就會知道就算全部都自己來,
年所得還是在貧窮線以下. 😈
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