首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入
youta(youta) 所有的發表文章

前往頁面 1 2 3 4 5 6  下一頁→

已忘記是幾年出的,現在回頭看一代時作品,實在進步好多啊!
[圖](2005-04-27 14:21)

感謝喔!讓我有可尋的方向!
KimHyungTae
中國那譯名好像叫 "金衡泰" 害我一直找不到XD!
台灣譯叫"金享泰"嗎?

[圖]

還有好多 http://comic.sina.com.cn/picfo/korean_KimHyungTae/index1.html(2005-04-24 03:30)

想請教這兒的資深前輩,下面模型原圖是哪位大師畫的作品?
印像中好像看過,最近的事,但不知道什麼圖。
還請指點迷津!
還有就是這樣臨幕原設作者,製作成模型沒有問題吧!不牽扯到商業利途下。

[圖]
此模型製作者為火星的18號 大頭張, 如看到此篇還敬請見諒。(2005-04-23 09:11)

影宿大人很會找資料。
剛去求了Google大神
還蠻多訊息的。

訊息頁 http://hot.273c.com/ll/shetuan.asp

【翎式會社】之社團介紹
   大家好,我是[翎式會社]的社長翎翎,很高興能在這裡和大家見面~~說什麼呢?就說說我自己的經歷和創立[翎式會社]的過程吧!
  [翎式會社]原名「翎翎的VR會社」,是因為很久以前我就喜歡日本的視覺系搖滾音樂(簡稱VR),於是就在網上申請了一個小論壇,起名為「翎翎的VR會社」,就在上面和一些「同道」交流心得和消息之類的。
  直到2000年,南寧的一些VR的愛好者辦了一場粉小型的COSPLAY,我抱著好奇的心情去觀看。當時只有不到十個COSER,服裝道具也很簡陋的(現在的說法就是”不敬業”.....),但還是吸引了我,因為就算觀眾不多,就算服裝之類的還不完善,可是大家都很投入,玩得很開心。於是一顆心蠢蠢欲動,回到家之後就拿自己的衣服和買了一些小配件,請同學在家裡幫拍了套照照,就成為了我第一次的「原創COS」了…………(大汗ING)~~現在想想,果然是年輕的衝動呀!!呵呵~~
  有過第一次的原創,我陸陸續續的又出了一些VR類的COS,在每一次中都對COS的過程很認真的完成,對自己的要求也越來越BT………(三天兩頭就跑裁縫處,人家見了我都怕……= =||||||)。從中也認識了很多志同道合的朋友,比如蓮見(現在成為了[翎式會社]的副社長),對COS的熱情也越來越高。
  2003年10月在南寧國際會展中心的漫展活動對我來說是很有記念意義的一次。我終於痛下血本,做了一套很華麗的LOOK參加(笑,某人就是對華麗的東東沒轍),COS的熱情又得到了進一步的「昇華」(也就是頭腦發熱……),決定把很大一部分的重心都放在COS上面,這個大概就是成立社團的最開始的苗頭吧………
  從那之後的一年裡(至今),我開始很頻繁的出新COS,一年裡大概已經出了十幾個LOOK,比我之前的三年加起來都多很多..........一個人玩得多了,就開始想嘗試組團的COS了(玩了三年才想要組團的某人………),於是就和一些朋友湊在一起組了《X》的天龍,感受到了與單出不同的心情和一種團結的力量,大家能聚在一起也覺得很開心.
  在今年的五一期間,因為一直崇敬廣州的漫展和COSPLAY,又受到MILUKU(廣州COS的強人呢,我的偶像呀~~~)的邀請,於是就到廣州參加了漫展.果然水平不同呀,讓我開了眼界也學到了很多東西,對COS也有了新的認識,更加堅定了我想要成立一個社團來進一步提升COS水平的決心!於是,就和已經成為搭檔的蓮見商量了一下,決定把”翎翎的VR會社”改名為〔翎式會社〕,正式成為以COSPLAY為主的社團!(自我撒花~~~)(2005-04-21 10:23)

看看就好,也不知道是真的假的!
本以為是源自日本的消息,但文中說到是轉翻中國的文章...
http://airami.blog7.fc2.com/blog-entry-19.html
]http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%b8%a5%d6%a5%ea+%b5%dc%ba%ea%bd%d9+%b0%d7%bd%d1&fr=top%2c+top

中國的文章
http://www.dnkb.com.cn/news/20050408/000008.html

美站Anime News Network
(2005-04-19 10:01)

好古錐的龍! 爾或者是CE... :)(2005-04-19 09:18)

前陣子上她的網站,才知道她剛新婚。
😃

Shaiya那個作者也是女性,也就是97bzo,為何這類作家都是女性呢?
http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-5549.html#97bzo(2005-04-18 04:59)

沒什麼繪製貼圖的經驗,借用貼圖改了改模型。
做了基本的行走動畫,感覺還是很怪,沒女人味。
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖](2005-04-18 00:46)

讚讚讚! 也好想做一個XD!(2005-04-18 00:26)

http://www.geocities.jp/pangya_cs/


欣賞專業。 我不是怪叔叔。(2005-04-14 03:59)

很不錯的設定參考。
可是目前對於ROBOT沒什麼概念。
先收下來,那天心來潮再做做看。(2005-04-10 12:57)

不知道她叫什麼名字。
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖]
[圖](2005-04-10 12:53)

她們說的話蠻有意思的。(2005-04-08 23:19)

才4M不到,操作很簡易功能卻很強大的軟體,有興趣的可以試試。

下載頁 http://rapidshare.de/files/1139701/Silo_Setup_1_25.zip.html

Silo 的基本指令操作

視圖操作:
文中LMB指鼠標左鍵
RMB指鼠標右鍵
alt + LMB = 旋轉視圖
alt + w = 固定相機旋轉 / 物體旋轉(切換)

alt + MMB = 面板
alt + w = 固定速度
alt + scroll = 縮放
ctrl + f = 模型置中

alt + 1 = 1視圖
alt + 2 = 2視圖
alt + 4 = 4視圖
2 = 前視圖
3 = 底視圖
4 = 左視圖
5 = 頂視圖
6 = 右視圖
7 = 透視圖
8 = 後視圖

shift + h = 隱藏按鈕填充:填充個別或所有物體
ctrl + alt + scroll = 在各個填充方法中切換
0 = 填充方式向前切換
alt + f = 填充方式後前切換材質和渲染:
alt + m = 應用當前材質
shift + a = 自動貼圖選擇
alt + q = 算圖
alt + 0 = 顯示

材質選擇:
alt + a = 區域選擇(拉線框)
alt + s = 筆刷式選擇(MAX7這次也加入了)
LMB = 單擊選擇最前方的對象(點,線,面)
MMB = 單擊選擇最前方對像和和被遮擋的對象(點,線,面)
shift = 加選
alt + shift = 減選
ctrl + shift = 套鎖選擇
] = 選擇鄰近的元素
alt + g = 選擇下一個組
alt + e = 循環選擇(loop)
alt + r = 包圍選擇(ring)

選擇元素快捷鍵:
a = 點
s = 線
d = 面
f = 物體
g = 材質

操作:
ctrl + click = 移動所選物體
ctrl + alt + w = 確定物體為世界坐標
t = 隱藏坐標
q = 三合一坐標系統正方形 = 縮放扁矩形 = 旋轉椎形 = 移動
w = 移動
e = 縮放
r = 旋轉

1.22版非官方設定:
n = 數字輸入

細分:
c = 細分
alt + c = 局部細分
shift + c = 確定網格(無法undo的)
v = 精簡(反細分)

幾何對像:
shift + s = 由選擇的點或面轉換為線
shift + d = 由選擇的線或點轉換為面
z = 擠壓
Shift + z = 順著法線擠壓
b = 倒角
i = 鏡向
shift + L = 建立線
ctrl + ` = 由選擇的點連接為線
shift + p = 建立多邊形
p = 由選擇的點連接為多邊形
alt + x = 切面工具
shift + x = 環形切面工具
ctrl + alt + z = 重複最後一個命令
\ = 旋轉邊緣線(2005-04-06 12:59)

台譯閃靈捍將,太陸像譯為再生俠。(原文Spawn)(2005-04-05 06:24)

桂正 和, 車田 正美都有為何獨漏北条 司。

北条 司HP
http://www.hojo-tsukasa.com/

原哲 夫
http://www.haratetsuo.com/

あったったったっ.... おまえは もう しんでいた。(2005-04-04 17:30)

http://www.blizzard-art.com/
作者似乎也很迷再生俠。
也許就淺藏在小哈當中。(2005-04-04 14:17)

這點我也試過!起初我安裝MAYA時沒有遇到,因為我平時電腦就都會調32位元解析開到最大。
後來聽說有這個問題,便也試調了16位元,結果是真的有這回事。
再調回32位元就沒問題。

而help功能,我沒用過MAYA5.0,但MAYA6程式一定要開才能連上Help網址。
甚少去看Help功能。(2005-04-04 08:23)

[圖]
作者: BBYAG(유석찬)
軟體: MAYA

眼睫毛是片面貼圖的方式,果然貼圖才是核心。
建模則像是公式化,會建一個完整的人體後,再新建一個並不難!時間問題。(2005-03-31 18:38)

我沒用過painter,painter有動畫功能嗎?以前的話大多會畫好用Animation來做,現在如用PhotoShop則會用所附的ImageReady來做,也是以圖層來分動作,painter我想這部份應該也差不多,原理該是一樣。
但有人說這樣的動畫退流行啦。
用Flash來得好一點。
個人經驗,也許其它User有其它的看法。(2005-03-31 16:43)

前往頁面 1 2 3 4 5 6  下一頁→