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snowvega(snowvega) 所有的發表文章

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😂 果真惡搞~(2006-01-05 10:17)

😜 你來囉~(2006-01-04 20:12)

snowvega 寫到:
還有,是的,我會出書


依照承諾,我出書了~

這次的教學書不知道是否可以有實質的幫市場改善一點點現狀
不過能讓這樣的書出爐,對我來說就很足夠了。

CG SMART網路特輯一:
http://yamyoukan.blogdns.net/TT/index.php?pl=341
CG SMART網路特輯二:
http://yamyoukan.blogdns.net/TT/index.php?pl=344
《CG SMART》公式網:
http://yamyoukan.blogdns.net/cgsmart/index.html(2006-01-04 20:09)

😐(2006-01-04 19:51)

😐(2006-01-04 19:47)

中文版雖然印刷不比日本,但是熱情可見~(2006-01-04 19:32)

😐(2006-01-04 19:31)

😐(2006-01-04 19:20)

😐(2006-01-04 19:17)

😐(2006-01-04 10:37)

😐(2006-01-04 09:37)

😐(2006-01-04 09:33)

😐(2006-01-04 09:29)

😐(2006-01-04 09:28)

😐(2006-01-04 09:27)

😐(2006-01-04 09:13)

《CG SMART》特輯二!

《CG SMART》公式網:http://yamyoukan.blogdns.net/cgsmart/index.html

CG SMART設計原則
《CG SMART》有著12種風格的畫作,本身圖案上就具有非常多彩與質感的效果,因此編排的設計考量,以美術插畫呈現出最大張力為主,力求減弱與不過度的突顯設計上的花俏,簡潔的色塊與微變化的樣式,回歸閱讀舒適性的考量,是《CG SMART》的設計原則。

章節扉頁-《CG SMART》每章節轉換時,都會附錄一張訓練小技巧的簡易教學﹝或是簡易的創作介紹等﹞,看板娘則是說明每章節的大綱作為扉頁的開頭,運用藍色整個延伸成跨頁色塊,雖然有小教學頁面併在一起,但大色塊的效果,讓整個頁面具有明顯的斬斷前後頁面的能力。

創作者個人刊頭-《CG SMART》組成主要是12位創作者的示範為主,因此雖然有統一的格式呈現,但是僅限於開頭的起始頁面,內容則是參照創作者製作流程作圖文並茂的編排,而且色塊參照創作者作品中使用的藍綠色作為底色的顏色,讓每位創作者的章節有各自的獨立色彩。

內容版面的自由度-版面只有行距與文字範圍等等限制,除此之外無既定版形,多半是使用編排的相似形與閱讀舒適的指向性作為設計基礎。

詳情請參閱:http://yamyoukan.blogdns.net/TT/index.php?pl=344

《CG SMART》特輯二內容
 CG SMART設計原則
 CG SMART編排的相似形
 CG SMART特別教學專輯─左右鏡射&八視圖訓練小技巧(2006-01-02 07:21)

什麼是「CG SMART」?

2005年底夜貓館咖啡屋主企劃《CG SMART》﹝中文書名:電繪通﹞CG繪圖創作教學書預定於2005年12月底發售!集結12位優秀美術插畫創作者一起示範12件美術創作的製作過程。作者群:VOfan、毅峰、Lan、Bulleta、瓊如、Lee、阿甘、固米克斯、CHIYO、有馬拓也、嘎吉ANV006、Spawnmax,收錄 VOfan近年的基礎教學,夜貓館咖啡屋-雪渦執行整體企劃&美術設計,逗貓棒主編-Yuno親自操刀網頁設計,並由本刊連載「台灣鐵道魂之電聯車廂內」專欄作者Pump繪製美術插圖部分。

CG SMART公式網:http://yamyoukan.blogdns.net/cgsmart/index.html

關於紀錄與再現─雪渦自序

此次招集十二位美術插畫相關的優秀創作者齊聚一堂競演十二件美術創作的示範,是個人於2005年末的最後一件工作,自2004年11月起與Evan、 Walkup三人籌組EVANSHOW小組開始策展,就馬不停蹄的積極處於奔波狀態,後來又策劃夜貓館咖啡屋七週年企劃的主題創作刊物「BOPEEP─孩子們的秘密基地」接著就是現在的「CG SMART」CG創作教學誌,至此算是對自己交出一份漂亮的成績單出來。

《CG SMART》像是在研究紀錄與教學之間的關係,因為優秀的創作者並不一定是好的老師,但是優秀的創作者必然擁有自己的一套創作思維與過程,要怎樣將其紀錄與再現?怎樣才能詮釋的比較容易讓閱讀者理解?《CG SMART》嚐試擺脫目前市面上教學書的呈現方式,進而依照每個創作者的創作過程的型態來詮釋,去除多餘的美術干擾,盡量讓創作者的示範是直接的到達閱讀者的手中,這是在本書當中想極力挑戰的呈現方式。

特別感謝母親願意無條件支持做這些吃力不討好的計畫,尤其是今年家人往來醫院的次數頻繁,造成他們諸多困擾卻依然挺我到底的關懷。也感謝十二位作者無條件讓我摧殘他們優異的稿件,更感謝從認識以來,一直給予我許多看法與建言的平凡大哥願意為本書撰寫推薦文。

本書的美術插畫&攝影部份都是由好友鼎力相助而成,感謝Pump遭我凌虐到不眠不休還不辭辛勞的趕製出如此精美的美術插畫作品,也感謝Natako提供小技巧教學中所呈現的場景攝影資料!並感謝小璇願意提供自己的人像照片供瓊如繪製成畫作使用。

最後,願‧此書帶給您新的樂趣、看法與思維。


逗貓棒聖誕節特報!
http://yamyoukan.blogdns.net/TT/index.php
《CG SMART》最新情報刊載!!
內容:
 什麼是「CG SMART」?
 CG SMART 看板娘設定秘辛
 CG SMART 特別教學專輯─年齡圖&頭身圖訓練小技巧


《CG SMART》最新情報:#cgsmart01" target="_blank" class=postlink>http://yamyoukan.blogdns.net/TT/index.php?pl=341&ct1=5&ct2=30#cgsmart01(2005-12-26 08:13)

Silent Hill劇情被......
以女主角為主只有三代,電影換成一個熟女
Orz

重點是那些異人......
希望不是特殊化妝簡單解決.....(2005-12-20 23:51)

這篇讓人回想到很多回憶,加上話題性又很夠,建議大家點進去看時,可以往下拉到回應的區域,看一下一些提出的討論與迴響,很多對於刊物的看法是很有意思的,個人誠意推薦歐!

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我提出一篇我的迴響在此供大家參考:

《Comickers》佔有美術最大資源,《季刊S》佔有願意跟天野走的頂尖作者群,初期理應是可以互相抗衡的,畢竟飛鳥新社抱持觀望態度,作不好最多收掉《季刊S》,因此製作經費上絕對不《Comickers》。

若是硬要單就《季刊S》與黃金時期的《Comickers》作內容比較,會容易忽略天野在商業與創作之間的拿捏,仔細注意可以發現...海外的一些重量級創作者還是比較靠攏美術出版社,而且經費上,《Comickers》有充足的經費與名聲可與海外重量級創作者合作,而《季刊S》不但受限於經費有限,還包含新刊物未成氣候導致品牌不足的障礙,因此明顯的,《季刊S》企劃導向從日本國內的創作者開始做起。

雜誌是不可能停止發行,但是要短時間將人脈超越《Comickers》與美術出版社,達成立即像以往與海外重量級創作者合作,這是不大容易的事情,因此《SS》的催生明顯是讓天野昌直可以翠取新生力量的元素,找到可培育與優秀的創作者就拉上《季刊S》,讓雜誌不會僵化,這是商業與創作的拉鋸戰,而明顯的,天野昌直懂得怎樣在之中選擇最該做的事情,而不是單純把內容作到完美無缺,然後就沒了未來→廢刊。

從2002年創刊,《季刊S》是隸屬飛鳥新社的別冊雜誌,《季刊S》耗費了9期時間,終於於第10期正式成刊(不作別人的別冊刊物),而成刊特別企劃的《SS》也在兩期後立即獨立成刊,整個施壓到逼迫《Comickers》大改版,這是值得關注的事情。

自此,天野等於架構出培育的創作路線,只等待將《季刊S》逐漸拉抬聲勢與氣勢超越《Comickers》與其背後的美術出版社(這才是大敵),就可以恢復以往黃金時期與海外重量級創作者合作的契機以及可增加經費製作內頁設計的費用。因此單就內容就對《季刊S》下定論會過於草率,看整個規劃對應商業,可以看出天野昌直在整體規劃上的取捨非常慎重!(2005-12-18 06:32)

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