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國家電影資料館為了讓台灣的觀眾大飽動畫的眼福,
並且有系統地觀賞動畫,特別籌畫了台灣唯一的動畫影展,
今年動畫影展邁入第二屆,搜羅了全世界24個國家共300多部作品,
分為9大專題,包括<新視窗>、<台灣創造>、<導演焦點><世界動畫教育大觀>、<動畫長片特輯>、<兒童選輯><驚艷之選>、<選片委員作品集>、<大師迴響>。

除了滿足動畫迷,更期盼藉由國際動畫影展的觀摩,
讓國內外從事影像創作的專業人士有機會互相交流,
期能對台灣數位內容的創作和相關產業發展有所助益。



【影展時間及地點】

5月7日-16日 台北總統戲院、台北之家光點電影院



【售票資訊】

兩廳院(元碁)售票系統
學生票:100(早場)120(晚場/例假日)
成人票:120(早場)150(晚場/例假日)
#4月14日起將在電資館販售200套限量套票<一套10張共一千元>



【影展洽詢】

http://www.ctfa.org.tw/tiaf
TEL:(02)2392-4243#21




【影展活動】

<動畫講座 (敦南誠品B2視聽室) 免費入場>

*第一場 4/18 (日) PM7:00-9:00
主講人:鴻鴻
講題:現實裡的寓言,寓言裡的現實

*第二場 4/25 (日) PM7:00-9:00
主講人:王浩威、段奕倫
講題:從漫畫、卡通到動畫

*第三場 5/2 (日) PM7:00-9:00

主講人:鍾適芳
講題:耳朵跟著動畫旅行

*第四場 5/12 (日) PM7:30-9:30
主講人:諾曼羅傑(Normand Roger)
講題:動畫電影的配樂、音效與創意



<2004國際3D動畫製作與行銷研討會─上天下海奇航記>

時間:5/14-15 (五-六) 9:30am-17:30pm
地點:國家圖書館 國際會議廳

*專題演講:

5/14傅明明:動畫電影的發行與行銷
卡爾‧廬迪:3D動畫電影幕後製作─《冰原歷險記》、《邦尼》與《松果一窩瘋》
菲利浦‧波達:動畫電影的跨國合作─以法、比、加三國為例
◎影片放映:《佳麗村三姊妹》

5/15傑利米‧拉斯基:皮克斯動畫工作室I ─《海底總動員》幕後製作
奧斯娜‧舒勒:皮克斯動畫工作室II ─ 皮克斯短片:它的製作與它的魅力
柏德‧洛其:皮克斯動畫工作室III
一、皮克斯短片的編導 二、《玩具總動員》的胡迪:角色的創造

票價:免費入場
報名方式:網路報名

http://www.ctfa.org.tw/tiaf


4/30前動畫相關業者優先報名
5/1起開放一般民眾報名,額滿為止



<國際動畫暨數位創意產業研討會>

時間:5/13 (四) 9:00am-17:00pm (8:30入場)
地點:國家圖書館 國際會議廳

專題演講:

1. 李家和 交通大學建築研究所數位媒材組助理教授
交通大學數位創意產業發展中心副執行長
講題:數位內容及文化創意產業縱橫整合平台

2. 張光華 鉅國創投營運長
華翰網科股份有限公司總經理
講題:電腦動畫產業之現況與未來---從台灣的案例到產業鍊分析

3. 林偉正 為台灣電腦動畫界的重要影響人物之一,目前就職鈊象電子,並擔任尚風科技顧問
講題:電腦動畫的表現與應用

4. 約翰.凡藍
主持人:George Lacroix ,第二屆台灣國際動畫影展顧問;3D動畫導演
講題:從創意、技術、藝術談《當安妮遇上阿布》動畫製作
◎影片放映: 《當安妮遇上阿布》

1. 主辦單位保留變更權利
2. 詳細內容及說明,請至交通大學數位創意產業發展中心網站:
http://www.dcidc.org.tw/

3. 免費入場,名額有限,報名請儘速至
http://www.dcidc.org.tw/(2004-04-08 13:53)

它的上一層還有一個首頁,首頁的圖refresh後有好幾種.

http://www.maxpower-p.com

網頁上說: 結合漫畫、小說與電影的綜合創作情報誌.(所以不是動漫專門誌)
網頁上說: 漫畫&小說徵稿中.(創作者&同人們加油吧)(2004-04-07 17:42)

官方網站
http://challenger.maxpower-p.com/

即將在5月創刊發行.
作者陣容看來很不錯.(2004-04-07 16:29)

好萊塢賣座電影大多從一個好的構想而出發,像是「公車被裝上炸彈,車上乘客命在旦夕」造就了風靡全球的「捍衛戰警」(Speed)或是「小行星分裂,碎片撞擊地球」則衍生出「世界末日」(Armageddon)。新聞局為了替國片尋找賣座好點子,從今天起接受自認想像力豐富的朋友報名參加「電影創意故事比賽」,獲得優勝的構想還有機會被推薦給片商拍成電影。

在美國,一位導演或編劇要向電影公司推銷拍片企畫時,通常有所謂的「25字法則」-必須在短短25字之內把情節大綱說得讓所有人聽得清楚明白。新聞局舉辦的「電影創意故事比賽」,條件沒有那麼嚴格,參賽者只要在2張稿紙之內把故事寫完就可以,新聞局將邀請國內眾家製片人擔任評審,選出其中較具商業潛力的頒發獎金5萬元,並且會主動將獲選的構想推薦給片商。

之所以找製片人擔任評審,而不像過往的優良劇本徵選那樣由影劇學者、影評人來評定優勝者,是因為製片人最了解何種的題材是觀眾想看的,選出來的故事肯定不致太過艱澀,同時他們看中意的點子可以馬上拿來用,一舉數得。有意參加角逐者可以上台灣電影網

http://movie.gio.gov.tw/

查詢相關事宜。

【2004/03/30 星報】(2004-03-30 13:31)

http://match.273c.com

本次動漫作品徵稿是是為了豐富廣大動漫愛好者的業餘生活,為了給所有愛好動漫的朋友一個交流的平臺,更為了國內動漫產業的蓬勃發展而舉辦的“2004亞洲動漫作品巡展”的互動活動之一。

2004亞洲動漫作品巡展由文化部批准,中國少年兒童文化藝術基金會、中央電視臺少兒頻道、上海美術電影製片廠等單位主辦,上海漢聲文化傳播有限公司總承辦。2004年7、8月間“2004亞洲動漫作品巡展”將在北京、廣州、南京、杭州、上海共五個城市進行巡展。

即日起至2004年6月1日我們將接受徵稿作品。作品的形式可以是:單幅圖稿、四格漫畫、短篇故事漫畫(長度為4—20幅)、中篇故事漫畫(長度為20—80幅)。黑白、彩色均可,手繪、電腦繪製(300圖元/英寸以上)均可。

本次活動的共設置 (以下為人民幣,人民幣 * 4 = 新台幣)

1.最佳商業價值獎:獎金10000元或同等價值獎品
2.最佳單幅作品獎:獎金2000元或同等價值獎品
3.最佳情節獎:獎金2000元或同等價值獎品
4.最佳卡通形象獎:獎金2000元或同等價值獎品
5.最佳個人獎:獎金2000元或同等價值獎品
6.最佳團體獎:獎金2000元或同等價值獎品
7.最佳創意獎:獎金2000元或同等價值獎品

有意者可以通過郵寄和網路投稿的方式提交自己的作品。詳情可以登陸http://match.273c.com查詢。

所有參賽作品均默認參予2004年度亞洲動漫作品巡展作品大賽評獎預審,最終獲獎作品將會在“2004亞洲動漫作品巡展”北京站、廣州站、南京站、杭州站、上海站的現場進行展出。

主辦單位之一:
臺灣臺北漫畫從業人員工會(2004-03-23 11:28)

新聞局電影處.2004/03/14

  由電影資料館籌畫的第二屆台灣國際動畫影展,即將在2004年5月7日至16日於光點戲院與總統戲院上映。去年首次舉辦公開徵件,就收到來自30個國家、380部影片。今年也延續去年盛況,在來自台灣、荷蘭、香港的3位選片委員精心挑選下,由347部參選作品中,選出61部動畫作品組成新視窗專題,蒐羅了來自美、英、法、加、義、荷、澳、印度、巴西、瑞典、蘇格蘭、匈牙利、葡萄牙、比利時、克羅埃西亞…等24個國家,亞洲地區包括台灣、日本、香港、韓國等地的精采動畫作品。

  於去年(二00三)舉辦的「第一屆台灣國際動畫影展」,雖不巧遭逢SARS阻撓,但在主辦單位新聞局全力支持與民眾熱烈參與下,觀眾高達三萬多人次、戲院座位平均出席率高達也百分之八十,獲得了台灣動畫影迷熱烈的迴響。今年第二屆台灣國際動畫影展的節目規劃,內容豐富計有9大專題,目前已完成規劃的是【新視窗】(New Vision)、【導演回顧】 (Director on Focus)、【選片委員作品】 (Special Presentation from Members of Selection Committee)共3個專題,同時也搜羅了本屆奧斯卡動畫短片得獎作品「裸體哈維闖人生(Harvie Krumpet)」。除了本次公佈的3個專題外,其餘6個專題-【台灣創造】(Creation in Taiwan)、【世界動畫教育發展趨勢】(Schools from the World)、【世界頂尖】(Best of Best)、【長片放映】(Long Feature Films)、【兒童動畫精選】(Program for Kids)、【美國數位圖像協會2003獲獎作品集】(Siggraph2003),將陸續在記者會與網站中詳細公佈。

  【新視窗】是這一兩年內各國的最新作品,由台灣國際動畫影展公開徵件,荷、港、台三個國家的審片委員-葛瑞‧凡‧戴克(Gerrit Van Dijk)、袁建滔、余為政評選。三位選片委員中,除了曾以《清秀山莊》入圍第三十四屆金馬獎最佳動畫片,目前擔任台南藝術學院動畫研究所所長的余為政導演外,成立荷蘭動畫協會並多次獲得金熊獎等影片大獎的葛瑞‧凡‧戴克也是選片委員之一,其動畫作品也曾在金馬影展放映;還記得全部由香港製造並喧騰一時的動畫電影《麥兜故事》嗎?執導該片的袁建滔先生也熱情參與本屆台灣國際動畫影展選片工作。在【選片委員作品】中,收錄了余為政的「清秀山莊」(Annie’s Magic Raccoon),葛瑞‧凡‧戴克(Gerrit Van Dijk)的「我動,故我在」(I Move, So I Am)等四部作品,以及袁建滔的「麥兜故事」(My Life as Macdull)及兩部短片。

  三位評審委員共同評選出61部【新視窗】系列動畫,將分為6個節目單元播出。61部綺麗豐富的動畫中,包括10部台灣作品、即將來台的德國導演Johannes Weiland的「當安妮遇上阿布」(Annie&Boo)、加拿大Munro Ferguson的「愛上了癮」(Falling In Love Again)等等 ,其中多部影片都在國際影展獲得好評。

  在【導演回顧】 (Director on Focus)部分,費得瑞•貝克(Frederic Back)四部作品中的「編織綠林的人」(The Man Who Planted Trees),正好呼應了312植樹節的環保主題,也為第二屆台灣國際動畫影展的第一次記者會在植樹節當日舉辦揭開序幕。

  今年影展的海報,由新銳動畫導演蔡榮華設計,以『參與』為理念基礎,從螢幕中變化出各種有趣的動物,如猴子、大象、兔子等,同時也表達各種不同領域、不同年齡層的人前來參與動畫的創造和觀賞動畫,形成一個奇妙的動畫世界。而本次動畫影展的海報、片頭、網站等設計,均以上述一致的主題貫穿,近期將陸續公佈,敬請期待。

  台灣國際動畫影展是台灣唯一國際性的動畫影展,不僅因應行政院推動的「兩兆雙星」計畫、數位內容產業的扶植發展;另一方面也為促進國際動畫人才的交流、刺激國內動畫創作的質量。在由香港拍製的動畫影片「麥兜故事」走紅國際舞台後,在不久的將來,我們更期待可以看到純粹由台灣拍製的動畫作品也能享譽國際影壇,更殷切期盼台灣唯一的國際動畫影展,能在各界支持下永續發展下去。


Chinese Taipei Film Archive / TIAF4F, No. 7, Ching-Tao East Rd., Taipei 100, Taiwan
國家電影資料館 / 台北市青島東路7號4樓(2004-03-18 11:30)

2004.3.9. 自由時報 ■記者曹玉玲╱台北報導

  「魔戒」光環即將照射台灣,籌備三年的武俠、魔法、特效數位電影「白蛇傳」獲得「魔戒」特效公司「Oktober」青睞,雙方已簽署合作意願書,可望大幅提昇台灣電影特效製作水準!

全片英語發音 預算4000萬美金

 去年秋天,「白蛇傳」的企劃發想人侯德健在紐西蘭奔走了兩個月,見到了「魔戒」製作班底關鍵樞鈕史提夫泰勒等人,也逐一拜訪了該片的特效製作公司,他們對於脫胎自中國傳說的「白蛇傳」故事和人物造型都很感興趣,更認同侯德健提出的數位電影概念,決定攜手聯合製作,全片將以英語發音、預算為四千萬美金,此外,「Oktober」也承諾將技術轉移、輔助台灣成立數位影音公司「龍影數位」,大幅提升台灣的數位影音工業。

 侯德健表示近年來全球最賣座的電影如「魔戒」、「哈利波特」、「駭客任務」等,除了強調大成本、大製作外,最值得注意的便是三片都大量倚賴電腦動畫科技。

 有鑒於台灣電影工業的消沉,侯德健認為唯有朝國際級的製作、瞄準全球市場,才可能為台灣電影帶來一線生機。

 「白蛇傳」乃中國傳統民間故事,故事曲折離奇、愛情淒美動人,再加上「法海」和「白蛇」的纏鬥又可結合武俠和魔法,因此成了此類跨國製作的最佳素材。

 為了這個企劃案,侯德健開始創作故事大綱、翻譯成多種語言、畫出場景人物圖、跑遍了澳洲、紐西蘭、美國、日本等地,後來獲得「魔戒」特效公司「Oktober」和紐澳最大的影視公司「銀幕電影」(Silver screenfilms)認可,三方在去年十二月簽下合約,除了「白蛇傳」外,還將陸續合作三部片,分別是「孟姜女」、和「西遊記」上下兩集,其中光是「白蛇傳」就會帶來五百多萬美金預算的3D動畫到台灣製作,屆時將是台灣數位影音工業邁向國際水準的第一步。

跨越文化鴻溝 提升台影環境

 「白蛇傳」的集資作業已經大致底定,製作單位將花費一年半的時間重寫跨越文化鴻溝的劇本,預計從2006年12月開拍,攝製期為半年,再以半年時間從事後製特效,二○○八年公映。

 「Oktober」和「銀幕電影」都認為在「魔戒」電影中扮演「甘道夫」的影星伊恩麥克連實為「法海」的第一人選,資金到位後再由製片洽談檔期及合約,至於男女主角「白蛇」和「許仙」則會以英語流利的華人影星為優先考量,電影重要的場景如金山寺、神木、西湖等,都將比照「魔戒」和「末代武士」先例在紐西蘭重建,這部創下台灣最高拍片成本的跨國大製作電影,一旦順利拍攝將可帶動台灣電影產業升級,因此經濟部工業局和新聞局電影處都已將該片列為重點輔導對象。(2004-03-09 10:47)

支持國內動畫產業...全新的3D動畫MTV"心語"
mms://203.74.239.245/gota/2662211061003_5_01.asf

這次CGVIP數位精英系列講座- 動畫 3D 技術應用研討會 中要講解的MTV -「心語」(Words of Heart) -終於跟大家見面了!
這部影片從跟艾迴唱片公司溝通到實際結案交片,總共花了4個月,這次研討會將發表製作過程中遇到的問題與克服的技術,希望大家踴躍參加~
(ps:因為考慮流量,這次放出的是比較低解析的版本,請見諒~在會場將放映清晰版,這片CD將於3/19發售,裡面也會收入清晰版,請大家支持首次來台發片的外蒙古歌手團體)

#title1">http://www.my3dbox.com/cgtalk/announcements.cgi#title1
這裡是這次研討會的詳細說明

請大家多多轉貼,也請踴躍參加研討會,讓國內的動畫產業起飛吧!!!(2004-03-03 12:46)

希望能創作漫畫的青少年越來越多,因此為了漫迷們對漫畫創作的了解,台北市立圖書館中崙分館邀請台北市漫畫從業人員職業工會協助舉辦「2004漫畫夢工廠」系列講座,由國內知名漫畫家分析漫畫、解釋漫畫,使民眾了解漫畫、欣賞漫畫,進而創作漫畫。

活動自2月22日由《真命天子》作者賴有賢開場,講述漫畫創意的來源,其後分別由納蘭真、仇鵬欽、李勉之、高永與冠良等知名漫畫家分別談漫畫編劇的入門、漫畫分鏡的表現手法、漫畫角色造型魅力、少女漫畫的美型世界等,對漫畫、同人誌創作與發表有興趣的讀者是很好的機會。詳細內容可上北市圖漫畫館網頁( http://www.tpml.edu.tw/comic)查詢。

「2004漫畫夢工廠」將從二月舉辦到六月,每月第三周下午二時至四時,活動地點為中崙分館七樓視聽室。

【2004/02/15 民生報】(2004-02-15 19:46)

http://www.apple.co.jp/quicktime/trailers/appleseed_large.html(2004-02-12 23:07)

【2004/02/10 星報】記者王安君、吳珮綺/聯合報導


動畫注目星 Jeep Naarkom

68年次
主修:電腦藝術(動畫片製片技術)、Computer Arts(3D Animation)
愛好:除了製作動畫……還是製作動畫

15歲離開泰國赴美求學的Jeep,為了省學費,先在洛衫機社區大學讀了兩年的2D Animation,然後才轉至舊金山藝術學院。因大部分的學分都能轉遞,所以花了兩年時間便順利完成大學學業。

一直很有想法的他,在學校時就清楚未來想做的是什麼,不只跟者老師的步伐,最高紀錄曾在電腦教室待了13小時,不過因興趣濃厚,作作業就像在玩遊戲一樣,不但不覺得苦,反而樂在其中。Jeep表示,這科系沒有紙筆測驗,重點是要將老師傳授的技巧活用於自己的作品中。

努力的結果使終沒有白費,去年春天畢業的Jeep,憑著花了許多時間心力完成的作品履歷,3個多月前順利竟進入了製作綠巨人、星際大戰等片的電影公司「ILM」(Industrial light& Magic)!能夠一畢業就進入了許多人夢寐以求的大公司,Jeep說:「機會和實力都是不可或缺的,但只要作品夠好,有才華的人是不會被埋沒的。」

這間公司只有5%的亞洲人,在競爭壓力如此大的環境下,Jeep仍不斷充實自我。已畢業的他在學校再修了一堂課,平日下班後也常待在公司的電影圖書館中接觸更多影片。

3D的世界之所以讓他如此著迷,是因在3D的電影世界中,他可當任何東西的導演,不單單是人,甚至讓一草一木擁有生命。Jeep覺得自己現在只跨出一小步,將來希望能夠當導演並成立自己的廣告公司,當然最大的夢想是能夠將自己的所學回饋祖國,製作出一部屬於泰國的動畫電影。

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3D新鮮人 鄭宇軒

68年次 牡羊座
興趣:電腦繪圖、看書、看電影

「或許是因為從小就喜歡畫畫,所以才會踏入3D動畫設計的行列吧!」以優異成績保送實踐大學媒體傳達設計學系的宇軒表示,其實電腦的3D設計和手繪素描並不衝突,素描的技巧對3D動畫設計而言,可以算是最基本的底子,因為不論是在光線或是在造型的敏感度上,手繪素描也一樣會碰到相同的問題,這時候早先的經驗累積自然就會有莫大的幫助。

學校的教授比較注重作品的呈現,因此紙筆測驗相當少,教授要訓練的是學生的創造力,所以就讀媒體傳達設計系的學生都被訓練出獨特的思考能力,宇軒說:「我曾經熬夜做作業,導致騎車騎到一半時打起瞌睡,但是現在回想起來倒也不覺辛苦。」畢竟每一個作業對他而言都是很美好的回憶,也代表著某一時期的他,和別人就是與眾不同。

從第一次上台介紹自己的作品,緊張的說不出話到現在已加入3D電腦設計業,年紀輕輕就能有這樣的傑出成就,宇軒認為學校的教育功不可沒,譬如有一堂自行設計課,教授幾乎花了整個學期讓學生畫直線,要他們不倚靠外在的尺規工具,把直線距離、長短、粗細通通一樣的畫在一張紙上,剛開始所有的學生都覺得很無趣,但最後卻體認到這堂課培養出年輕人難能可貴的專心度,宇軒說:「現在的我能夠靜下心來,清楚的看到筆勻開的纖維,和許許多多不一樣的地方,這是以前的我所不能看見的。」

玩具總動員、怪獸電力公司、青色六號都是他最欣賞的動畫作品,最大夢想也是希望自己有一天能創造出像美國、日本一樣膾炙人口的動畫,替台灣爭一口氣。

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藝術優等生 蔡松芸

69年次 水瓶座
興趣:電腦設計、看書、到處亂走

雖然一直到大學才開始接觸繪圖設計,但是天生的巧手結合創意的才能,也讓松芸在一畢業就踏入了工作室,擔任起正式的3D動畫設計師,始終保持甜美笑容的她,似乎對繁瑣的設計工作感到十分得心應手,或許她就是所謂天生的藝術優等生吧。

「雖然自己從小就愛畫畫,但在大學接受專業的課程訓練後,我的邏輯思考及創造力才提升很多。」松芸表示,她印象很深的創作基礎課程教授出過一道題目-「界」,然而此界非彼界,教授要學生想到的很可能是周邊商品,也可能是環保或國家議題,總之「界」所代表的意義有許多種,這樣的多元化思考讓學生的創作能力得到充分的發揮。

大一時的「視覺語言」課程也讓松芸永生難忘,老師常常會帶著學生一起面無表情的站在門邊盯著來來往往的路人,藉以試探行人的反應,而通常路人都會因為不安而保持距離以策安全,這讓學生們親身體驗了何謂視覺語言,並清楚看到視覺語言該如何運用,有時無聲勝有聲,這在3D視覺動畫上也是很好的啟發概念。

她最欣賞的動畫是金馬影展中有亮過相的「12 Channel」(日本),作品雖屬實驗性質卻毫不粗糙,而且色彩豐富很具冒險氣息,可惜台灣的接受度還不是那樣的廣,希望台灣能盡快在製作環境或是設備上和歐美並駕齊驅。

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麻辣女教授 曲家瑞

時髦有型的5年級生 金牛座
學歷:
1990 碩士學位MFA/藝術系
哥倫比亞大學(Columbia University),紐約,美國
1988 大學學位BFA/藝術系
古柏聯盟學院(Cooper Union),紐約,美國
全額獎學金的一所藝術、建築、機械3科系大學

經歷:
1997/8~2003/2 實踐大學媒體傳達設計學系 專任講師
2003/2~迄今 實踐大學媒體傳達設計學系 專任助理教授兼系主任

「不要因為學生的成績不好就否定了這個人的才能,這是我一直以來的教學理念。」曲家瑞說,或許是國外的教學環境讓她領略這一點,而國外的教學環境也的確讓人與人之間的相處比較平等,絕不會因為你是皇親國戚而有不一樣的待遇,畢竟在國外一切憑靠的都是實力,未必只有好家庭的孩子才有好的未來。

國中一畢業就隻身前往美國,在紐約度過高中和大學時光,家人的全力支持讓她能就興趣發揮長才,所幸她也很爭氣的在紐約「古柏聯盟學院」得到全額獎學金的學費補助,她十分感謝高中老師的鼓勵,將她的創作作品到處寄送參展,使她得以進入這所藝術學校。

曲家瑞表示,國外的教學環境就是不會強求成績,在乎的是「人和自然」,而在台灣學生就得像海綿一樣,什麼都要不斷的吸收,這點帶給她很多啟發。94年從美國回台灣之後,曲家瑞受到當時實踐大學媒體傳達設計學系系主任謝大立的賞識,才開始了自己的教育生涯。

和學生之間的互動就像朋友一般的曲家瑞,會在寒暑假帶領學生出國吸收新知,足跡遍及美國、北京,也會和同學分享心事,在周末時更會不定期的帶學生一起到club找尋新的影像刺激,她很感謝系主任給了她很大的空間。

「台灣比較保守,還不能接受太另類的作品,而國外的接受度廣」,曲家瑞說,希望未來大環境能改變,給台灣的學生更好的教學品質,她從不認為台灣人的創意不如國外,只是還沒有被充分開發出來罷了。(2004-02-10 11:15)

不含廣告頁, 內容頁共50頁
介紹台灣26家知名的遊戲與動畫公司, 每家公司兩面文字與圖片介紹

行政院文化建設委員會
大宇資訊 http://www.softstar.com.tw
太極影音科技 http://www.digimax.com.tw
台灣尚擎 http://www.apfamily.com
依思特數位內容 http://www.yeast.com.tw
光譜資訊 http://www.ttime.com.tw
宏廣 http://www.wangfilm.com.tw
春水堂科技娛樂 http://kland.com.tw
昱泉國際 http://www.interserv.com.tw
洛可可影音創意 http://www.kokoro.com.tw
美商藝電 http://www.ea.com.tw
謎像視覺數位影像
唯晶科技 http://www.wkec.com
智冠科技 http://www.soft-world.com.tw
奧汀科技 http://www.odinsoft.com.tw
愛勝遊戲 http://www.atgames.net
會宇多媒體 http://www.smec.com.tw
遊戲新幹線科技 http://ro.gameflier.com
遊戲橘子數位科技 http://www.gamania.com
雷爵資訊 http://www.lager.com.tw
電視豆 http://www.ideabean.com.tw
頑石創意 http://www.brightideas.com.tw
網路基因 http://www.webgene.com.tw
樂陞科技 http://www.xpec.com.tw
鴻鷹世界 http://www.hong-ying.com
iNEXT(2004-02-10 00:50)

九十三年「劇情漫畫獎」及「補助發行定期漫畫刊物」,即日起分別接受報名參選、申請,歡迎國內漫畫創作者、漫畫團體及漫畫出版社踴躍報名。

為了鼓勵國人從事漫畫創作,促進本土漫畫產業發展,新聞局從去年起規畫兩項扶植本土漫畫產業專案,一是鼓勵漫畫創作的「劇情漫畫獎」,一是扶植漫畫家及漫畫產業發展的「補助發行定期漫畫刊物」。

新聞局網址: http://www.gio.gov.tw/info/index_c.html,洽詢電話分別為:新聞局出版事業處:(○二)三三五六七八○八;台北市漫畫從業人員職業工會:(○二)二九四四二○二五。【2004-02-06/聯合報/陳宛茜】(2004-02-09 09:58)

http://www.killbill2.com.tw

徵求
1.真人漫畫搞笑對白填空
2.追殺比爾惡搞圖片
3.追殺比爾四格漫畫

有獎金&獎品 可以上網查詢(2004-02-08 22:58)

到底漫畫家、作家腦袋裡裝著些什麼?
究竟如何將創意發揮在自己生活中?

現在,
教育部提供你一個與大師們面對面暢談的機會!
讓我們一同挖掘他們的創意發想來源,
讓創造力佈滿生命每時每刻。

2004創造力教育博覽會「創意與個人前程發展」座談會

主持人:吳靜吉教授(現任學術交流基金會執行長)
演講者:
GTO麻辣教師作者─藤澤亨
部長島耕作作者─弘兼憲史
知名作家─魚夫
知名漫畫家─蔡志忠
知名漫畫家─麥人杰

時間:2/13(五)14:30-16:30
地點:
國立台灣科學教育館(士林新館)9樓國際會議廳 台北市士林區士商路189號
交通:捷運劍潭站、市立天文科學教育館旁(有接駁專車)

詳情可參考 教育部創造力教育博覽會網址
http://party.creativity.edu.tw/(2004-02-05 10:02)

韓國動畫電影 《晴空戰士》(Wonderful Days)
http://www.ha-movie.com/official/wonderfuldays/
將於 2月27日台北喜滿客戲院 上映。

該片去年底在金馬獎國際影展上映時廣受歡迎,總製作費高達三千六百萬美元(約十二億台幣),還被喻為「韓國動畫救世主」。

《晴空戰士》故事敘述在未來的地球,人類因戰爭和工業嚴重汙染面臨毀滅,有一批倖存的人,建立一個不受污染的樂土,其他害怕受污染而死亡的人,都希望能搬到這裡定居,卻遭到原居住者拒絕,因此引發戰爭,分屬兩派的一對恩愛情侶因此面臨愛情與生存之間的掙扎。

該片導演金文生曾獲無數國際大獎。該片由日本及韓國聯合出資,由韓國動畫專業公司「Tin House」公司負責製作,日本電玩軟體公司「AtMark」大手筆投資了兩千五百萬美元(約八億三千萬台幣),創下韓片引入外資的最高紀錄。

2004.2.4.蘋果日報(2004-02-05 10:00)

2004年1月日本映畫製作者連盟發表資料
http://www.eiren.org/toueki/happyou2003.htm

[日本本國電影]

名次 片名 總票房 台灣上映日期 年度總排名

1. 大搜查線II 173.5億 2004未定 1
2. 神奇寶貝:七夜許願星 45億 上映中 動畫 9
3. 名偵探科南:迷宮十字路口 32億 已映 動畫 14
4. 黃泉路 30.7億 DVD出租中 15
5. 座頭市 (台灣片名:盲劍俠) 28.5億 2004/2/27 19
6. 小叮噹:風的使者 25.4億 動畫
7. 海賊王2003電影版 20億 動畫
8. 哥吉拉2003電影版 19.1億
9. 大逃殺II 18.5億
10. 黃金之法 17億 動畫
11. 陰陽師II 16億 2004/2/27
12. 假面騎士555爆龍戰隊電影版 15億
14. 蠟筆小新2003電影版 13.5億 動畫
15. T.R.Y. 11.5億
16. 犬夜叉:鏡中的夢幻城 10.5億 動畫
17. 天咒 10.4億 已映(2004-02-03 11:11)

邀你來挑戰未來世紀的新種瑰麗視覺文化--「實擬虛境 國際數位多媒體動畫創作競賽」開始報名收件

為促進具科技與媒體藝術相關背景之青年學子及社會大眾對於公共藝術的認識與互動,宏碁數位藝術中心將在2004年舉辦「實擬虛境:國際數位多媒體動畫競賽」活動。徵件報名日期自即日起至二月二十九日截止,不分國籍,只要有興趣的民眾皆可參加。有興趣民眾可藉由網站或是電洽宏�數位藝術中心,取得詳細報名參賽辦法,並於二月底前將作品與報名資料寄至宏�數位藝術中心即可。主辦單位將邀請國內外數位動畫之專家學者共同遴選出最優秀最具創意的作品,以及值得獎勵的新銳藝術家頒與獎勵。獎品金額總計二十餘萬元。

本競賽是為南港軟體工業園區公共藝術案的系列活動之一,由經濟部工業局主辦,台北市政府都市發展局承辦,世正開發股份有限公司協辦,並由宏碁數位藝術中心與逸之森國際藝術顧問公司共同策劃執行。延續了南港軟體工業園區公共藝術案的主題「虛擬實境」,鼓勵發揮對於虛擬空間和時間的想像,培養優秀人才嘗試新科技媒材的運用創作。同時藉著這個競賽,聚焦更多層次的民眾注目來深耕此類結合人文情調、社區關懷、在地文化的科技與媒體藝術發展。而這個國際數位多媒體動畫競賽,也將提高國內創作於國際之間的能見度,並且由徵件與展覽的過程中重新發掘當代文化精神與未來新銳人才,為台灣的當代新興藝術發展與國際重量級的作品開闢實際交流的對話空間。

本次競賽入圍的作品,將在南港軟體工業園區內展出4週,屆時將與南港軟體工業園區公共藝術品共同舉行開幕酒會,許多國際知名的策展人、藝術經紀人與藝術家會到場參觀參與本次展覽活動,除了跨國界的數位藝術交流,未來世紀的瑰麗視覺文化,也將在實際存在和虛擬的空間裡同步展現。

報名洽詢電話:02-86911065 廖小姐

【2004/01/15 聯合新聞網】(2004-01-16 02:40)

安妮獎等於是動畫界的奧斯卡, 涵蓋了電影 錄影帶 電視三大類
跟電影相關的大致有10個 包括

影片, 角色動畫, 角色設計, 導演, 效果動畫, 配樂, 製作設計, 分鏡表, 配音, 劇本

而各片所提名的獎項有:

熊的傳說: 影片, 角色動畫, 角色設計, 效果動畫, 配樂, 製作設計, 配音, 劇本
海底總動員: 影片,角色動畫(3),角色設計, 導演, 效果動畫(2), 配樂, 製作設計, 配音 ,劇本
樂一通大顯身手: 影片, 導演, 配音
千年女優: 影片, 導演, 配音, 劇本
佳麗村三姊妹: 影片, 導演, 劇本
101真狗 2: 製作設計, 分鏡表, 劇本
辛巴達: 角色設計, 配樂, 製作設計(2)
森林王子2: 分鏡表(3) ,配音
鬼屋: 效果動畫
小豬大行動: 效果動畫


而以下是歷年安妮獎最佳影片:

2002 神隱少女
2001 (因改時間併到2002)
2000 史瑞克
1999 玩具總動員 2
1998 鐵巨人
1997 花木蘭
1996 Cats Don't Dance (貓不跳舞)

1995 玩具總動員(2004-01-13 10:24)

為配合2004年6月發行的邵氏強勢經典武俠電影【獨臂刀】DVD,天映娛樂有限公司就有關電影主題舉辦2004【獨臂刀】學界動畫設計比賽,邀請東南亞地區熱愛動畫設計的學界新秀參加,將經典武俠電影與現代科技合二為一,得利影視為邵氏DVD在台灣區的獨家代理,得利期望台灣區的動畫高手也可以代表台灣參加這次武林盛會。這次動畫設計比賽的優勝者作品,將有機會連同其姓名及院校名稱,一併收錄於【獨臂刀】DVD內的特別收錄項目之中,作全球發行。此外,優勝者更可獲得現金獎美金一千元正。比賽截止日期為2004年3月8日。

【獨臂刀】為天映娛樂擁有的邵氏電影寶庫其中一齣經典武俠巨片,無論故事情節、佈景及動作設計方面,均盡顯「陽剛大導」張徹的風範。此片在一九六七年上畫時更首次衝破邵氏電影百萬票房紀錄,為當時香港電影票房寫下新的一頁。

由於動畫近年的發展突飛猛進,開始脫離了卡通漫畫模式,與真實的電影結合,將觀眾帶入前所未有的嶄新視覺領域。電影【駭客任務】(Matrix)與【駭客任務動畫篇】(Animatrix)正是箇中的佼佼者。天映娛樂與時並進,舉辦了前所未有的2004【獨臂刀】學界動畫設計比賽,希望藉此發掘新一代有志投身動畫製作的年青人外;更希望憑著他們的無限創意,將經典武俠電影【獨臂刀】結合現代科技,為這經典的張徹作品賦予全新面貌。相信這勢必能掀起另一個熱潮外,也能擴闊港產片之領域。

天映娛樂集團執行副總裁,發行及市場部張煜文表示:「天映娛樂希望透過這次比賽,讓年青一輩更能認識邵氏電影寶庫外,更希望藉此擴闊港產片之領域,讓世界各地對香港武俠電影及電影人才有更多認識。」

http://www.celestialpictures.com(2004-01-07 15:22)

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