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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100917/8/2d9cl.html[/center]
[center][h1]「砸2千萬僅回收3400」 故宮電玩遭糾舉![/h1][/center]
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更新日期:2010/09/17 19:42 王博麟
監察院昨天糾正故宮,因為故宮在民國92年,和一間寰訊科技公司合作開發線上遊戲「神器活現」,一方面希望向年輕族群推廣故宮文物,一方也想搶食網路大餅,但沒想到這家寰訊公司,在領到故宮的2000萬款項之後,宣告財務困難倒閉,這款遊戲後來沒能上線,但為什麼不重新再找別的業者承接管理呢?主流的線上遊戲業者透露,倒閉的這家寰訊公司,在業界從沒聽說過,而且遊戲內容粗糙,就算上線可能也吸引不到玩家。
電玩主角走來走去,畫面空空蕩蕩,配樂千篇一律,操作起來得點4、5個視窗,才能發現寶物「毛公鼎」,這就是故宮和民間合作開發的線上遊戲「神器活現」,原訂民國94年8月底就要營運,沒想到合作的寰訊公司倒閉,故宮付了錢,損失1800萬台幣,被監察院糾正,浪費公帑,因為如果是要推廣文物,業者說,其實花個2、30萬做Flash小遊戲,就有類似效果。
業者林一泓:「它完全...這種東西題材跟內容,是沒有辦法吸引人的,它的內容完成度很低。」
遊戲好不好玩,專業會說話,年營業額超過10幾億的線上遊戲公司認為,故宮的這款遊戲,構圖和劇情都比較單調、不成熟,很難吸引玩家。
比較專業等級的線上遊戲動輒上億,效果華麗,劇情流暢,預期能回收數億元,不像故宮版花了4600萬元,只回收3400元,毫無商業效益。故宮教育展資副處長林國平:「當時的規劃非常大膽,非常想要去突破的一個作為,當然風險也相對的大。」
把已經設計好的電玩角色,做成文件夾和印章等周邊產品,亡羊補牢都是因為貿然投入不熟悉的網路遊戲市場,又找上業界沒聽過的寰訊公司,才會賠了夫人又折兵。
(2010-09-19 15:47)