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penqoust(penqoust) 所有的發表文章

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此主題純分享個人喜好與觀感喔! 😬

你如果喜歡日本的正子公,大可另開主題去幫他宣傳喔.... 🤔(2007-11-09 14:11)

此主題純分享個人喜好與觀感喔! 😬

你如果喜歡日本的正子公,大可另開主題去幫他宣傳喔.... 🤔(2007-11-09 14:08)

limit 寫到:
我還是要說其實學電腦這種東西,真的是師父領進們修行在個人。
要學好電腦的人,自己也要加油!
🤣

😃 認同!(2007-11-09 14:00)

TAKO 寫到:
補習班學這些多數是強化軟體操作技術,繪圖本身基礎就是只有苦練而已矣(針對自己所擅長的下去磨...)

若自己不去踹.不去強化.不生作品集.不翻書.不自我搜尋.不實際操作.不找人討論.....

就不會進步... 😜

嗯嗯!
前輩的指導,很受用 :)(2007-11-06 11:18)

purplecp2006 寫到:
都是噱頭吧@@,
故意說終止合約,
是要您趕快加入,以免您跑了。
 
知識+壹大推聯成電腦的問答,
其實可能是他們員工在那灌水,
因為之前被發現時,
集體把自己的知識+關掉,很有默契的嘿 😈
 
想學會電繪,就先學好手繪吧:)))
馬步蹲的好,輕功、點水樣樣好

壹切從基本做起( 正在努力中 🐷 )

哎呀! X成還會這麼作呀!
我還常去智識網看相關留言說,原來是出自他們自己之手呀....

感謝您的建議,確實手繪基礎是最重要的 😃(2007-11-06 11:13)

那個...奶子...真的太大了@@"
很像日本的A漫一樣.... 🤔(2007-10-31 15:45)

mix100 寫到:
penqoust 寫到:
是報哪一家的呀 :)

就是x虎廣告打很兇ㄉ那家阿
不然還有哪家?我不知道哩~~

那不就是聯x嘛!!
我也準備報名,但似乎11月之後老師會全部換成新老師而不是現再線上這一群喔@@"
有這回事嗎??

補習班的業務,有沒有跟妳知會呀!!(2007-10-31 15:31)

是報哪一家的呀 :)(2007-10-05 13:14)

引言回覆:
這張……剛畫好時……可說是被親友團批得一文不值、劣評如潮……

感覺上本句很像是故意博取同情的....類似2004年的兩顆子彈....沒惡意!
其實畫得真的不錯^^,可以不用用這種方式的,感覺怪怪的。
加油嘍!(2007-10-04 14:21)

好喔!!
很高興你能喜歡,我先將關羽與張飛的創作構思PO上來!
希望對你還有對畫畫的同好們,都有幫助!

當然,期望大家不要只是"免費"欣賞,真的棒的話,也請跟我一樣,對作者還有出版公司一個鼓勵呦^^

http://www.kung-long.com.tw/z2.asp?z=/kl2000/asp/teach.asp?%C3%D1%A7O%BDX=1237(2007-10-04 13:34)

TAKO大的網站內容還真不錯哩! 😃(2007-10-04 12:22)

哎呀!
最近終於下定決心去報聯成的Painter課程,結果業務竟然跟我說,要報要快喔!
因本課程公司要與狂龍國際中止合作了!

@@"意思是說,以後在聯成無法上這些老師的課了嗎?!

晴天霹靂!(2007-10-04 12:21)

附上透明人的資歷,取材自 狂龍國際 官網:
http://www.kung-long.com.tw/z9.asp?z=/kl2000/asp/copyright/copyright1-user.asp?vid=%B3z%A9%FA%A4H

透明人
中國知名遊戲原畫&CG設定大師。
長期深耕於電玩產業的原創原畫領域,原畫設定經驗非常豐富,早年並投身於漫畫創作領域中。
2002年以「透明人」首見於網路論壇中。曾參與製作過多部耳熟能響的知名遊戲《不如歸、皇家紋章、傲世三國、秦殤、天驕、新西遊記(PS2)、榮耀、畫魂道、猛將、大唐風雲、龍(暫定名)等等。

●1998年在《少年漫畫》上發表短篇《救救我》
●1998年在《卡通王》上發表短篇《人間正道是滄桑》
●1998年加入深圳金虹漫畫公司,與阿恒等人合作《危機》、《孤星》、《漫畫科本》、《金虹雲遊記》
●自編發表的作品有《小人物》、《人之過,天之遣》
●2001年深圳萬智源遊戲公司,擔任人物設定及頭像的繪製
●2002年8月北京娛動工場遊戲公司,擔任人物設定及宣傳海報的繪製
●2002年12月北京目標軟體遊戲公司擔任人物設定工作
●2003年7月北京海和天空數碼有限公司,擔任遊戲原畫師
●2004年3月北京亞洲互動數碼科技有限公司,擔任遊戲原畫總監
●2004年9月上海久遊網,擔任遊戲原畫師兼美術指導
●2005年5月北京百竹數碼科技有限公司(現已改名為北京豪峰數碼科技有限公司),擔任首席遊戲原畫設計師
●2007年1月加入狂龍國際有限公司經紀作者團隊。(2007-10-04 11:41)

是本版留覽人數太少,還是大家只對互相誇獎的圖有興趣呢 🤔(2007-10-04 11:36)

對喔!
真是威猛呀!

每個人物都有取到人物特質呢^^

找機會也看一下您的大作吧(2007-09-28 17:22)

嗯嗯!
不過據我親身去試聽的話,

聯成的主要是交你畫圖(插畫風、漫畫風、或電玩風的技巧)喔!

當然,你報名的講師是漫畫家,基本上你學到當然是會畫漫畫風的畫法較多喔!
這你自己沒先了解清楚嗎..... 😬

希望有聽過的大家,在多給些意見喔 😲(2007-09-13 16:30)

我是否放錯位置了@@"
請版主大大幫我挪到_美術教育討論區。

謝謝喔!(2007-09-11 10:59)

感謝大家能喜愛!

再PO一張_呂布:人中呂布、馬中赤兔!

透明人說:
▼人物設定參考要點:(以下文字節錄自_人物設定概念1.之三國風雲錄_狂龍國際出版)
Q:這整張圖想要傳達的意念是什麼?
A:這張呂布不像其他版本的呂布都是揮舞著方天畫戟來表現的,我是用一種很寧靜的方式來表現出在平靜中暗顯危機,暗顯殺氣,你永遠也摸不透這個呂布他到底在想些什麼,將會要做什麼,一切都是那麼的平靜得可怕。哈哈!感覺自己在說故事了。(笑)
Q:你心目中的呂布是一個什麼樣的人?
A:呂布在我的心中就是一個戰神,為戰鬥而生、威武高傲,誰都不敢正視於他。
服裝和頭飾的繪製是如何形成的?(為什麼會覺得加入龍樣頭冠是最適合的)
服裝和頭飾我是結合了古代圖騰和遊戲設計元素繪製出來的,龍永遠都是中國民族的象徵,把龍的圖騰加進設計裏是最為合適的,而且在以後的人物裏我也會比較頻繁的加入龍的圖騰。
Q:在畫呂布的過程中你覺得最困難的部份?
A:覺得最困難的部份還是對他的個性描寫和動態描繪。要畫好人物的個性,要畫活這個角色是一件很不容易的事。
Q:在繪製草圖時是否有參考典籍?
A:在繪製草圖時,我沒有參考任何的圖例,因為這樣做是想畫出我自己認為的樣子,而不是畫完了,別人一看,哦!這個很像那個這個的。所以我一般在做前期設計的時候基本上是要自己來默想,自己來體會出是什麼樣的。

抱歉,內容純粹是與大家觀賞與交流,如有侵犯版權,請告知,我在刪除喔!(2007-09-11 10:39)

COOL!
總算開放了 😂(2007-09-11 10:25)

嗯嗯!
有喔!
這星期回去再SCAN給大家看^^(2007-09-07 16:47)

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