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本文期限/過期日:2006 11/30
公司名稱: 雷爵資訊股份有限公司
工作性質: 美術人物設定 場景設定
工作時間: AM9:00-pm18:00
工作地點: 台北市延平南路189號4f
工資待遇: 面議
聯絡方式: kou@lager.com.tw
其他限制(例:需役畢、限女/男性等):無
備註/網頁: http://member.lager.com.tw/
雷爵美術擴編中..
歡迎有志於遊戲業的設定高手們加入 😜
設定及場景請依應徵職位
將作品,資歷相關mail至kou@lager.com.tw信箱
註:人物設定風格如天堂2系列之日系寫實風
感謝各位 🤩 (2006-11-13 18:01) |
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hi
各位小哈網友們,之前辦過的徵才又來囉,各位高手請把握機會
雷爵資訊天外線上遊戲徵設定插畫
本文期限/過期日: 即日起 至 12/5
公司名稱: 雷爵資訊
工作性質: 外製
工作時間: 不拘
工作地點: 不拘
工資待遇: 一張高品質完稿兼設定3000~4000
聯絡方式: 請寄相關風格作品至kou@lager.com.tw
其他限制(例:需役畢、限女/男性等):無
網頁: http://mo.lager.com.tw/
備註:
1.請參照以上官網之英雄風格,提供官網上類似Q版英雄風格插畫設定作
品, 基本上重點為表現您在此畫風上的程度,須彩稿,一併了解您的上色
能力
2.假設您提供的風格無法與我們契合,(如寫實風格,不夠市場化)可能不會
有進一步的發展
3.初步提供風格經審查通過後,將會提供敘述進行試畫階段,如有多位進行
,未採用者會提供試畫費用(1000~1500),但須為我們通知試畫之人員
以上,希望小哈眾高手踴躍投稿 8) 感謝 😊 (2005-11-10 18:19) |
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請問4000是含草稿設定+修稿清線條+上色玩稿嗎?
配件要設定到多細?
圖多大&解析度?
正式進入量產時會有詳細資料,解析度基本上不會很硬性,
高約2000像素,設定做到3D畫面上太細的配件表現不出
來,越簡單越讓人印象深刻最好,除了正面外,特殊及細部
物件稍微圖解讓3D製作不會出現誤差或問題
範本的精致度是為了讓老闆通過,因為老闆不懂設定-->宣傳圖的流程
他認為第一眼就要看到宣傳圖品質,我們努力的溝通中...
量產設定時不會要求到宣傳圖的品質,但需要提供宣傳圖品質範本說服老闆..
各位投稿基本上畫出一面上色即可..作第一步的風格審核,
你確定是量產人選時才須要做到上面需求(2003-08-07 18:26) |
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已經收到不少高手的作品,
方向的修正也會盡量提供各位,各位回圖也很積極, 😉
現況是有不少人極力爭取這個案件,不過現在是公開招募
時期,都還沒決定由誰擔任,可能你快接近這一風格時,被突然出現
的黑馬所得標,期間付諸的心血可能會落空,也請做好心理準備,
希望得失心不要放的太重 :) ,如能以挑戰兼磨練技法的心態,就
算你的落差很大,我還是樂意給你方向的,如果得失心很重,希望
您還是不要參加這次的徵求...
而我們給試畫費用的標準,是以我們提出正確的邀請試畫計算,
期間我們提出方向自行修正風格,修改方向的圖形並不能申請
費用,請注意一下喔,免得有紛爭產生...
雖然已經有很多人坄稿,可惜的是目前還沒有非常亮眼的作品,
如果有自認高手,價錢仍不滿意的,只要能得到BOSS青睞,還可以談喔 8)
現在附上本來是我們提出邀請試畫才會提供英雄的文字敘述,
為了運作順利,以後我都會給各位修正方向,但會不會給予試畫費用
.我們會在信中通知,沒有提的都算是投稿..請注意喔(2003-08-07 14:49) |
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呵呵...tako兄..
這是經驗老道的業界元老才有的待遇阿 🤢
這年紀不做些虐待自己的事,真怕被企業淘汰...
剛踏入業界時也是一個人作...沒想到事隔多年也變成一個人作業
🐷 🐷 🐷(2003-08-06 18:28) |
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感謝小哈 😃 ...
遊戲還沒發表,所以只能貼上小小的圖...
目前設定風格到現在應該是第4版了 🐷(2003-08-06 12:35) |
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因為整個專案目前只有一個美術負責,就是我 😅
找人外製....me
3d部分模型風格不對調整...me
外製拖稿...催稿....me
介面製作....me
跟外製msn+回信...me
風格整合....me
3~4個月要玩成遊戲....
老實說實在沒空下海畫設定... 😩
實在是抓不到老闆要的..之前的設定苦主本來製程都上線了
..boss不愛..全部風格重來.....
叫外製無頭蒼蠅畫也不行...才下海抓了個比例跟風格..
真正的量產還是得靠外製...
因為公司政策是能包就外包,因為外包美術效率較高(我承認 🐷 )(2003-08-06 11:43) |
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看到這裡開始覺得你們boss很讚
重視品質又肯砸錢.......這個業界就是需要這種boss阿..... 😜[/quote]
:) 因為造型成功而造就產品大賣的話,幫助我們的有功人員的就該得
到該有的收穫,樣相輔相成才是個健康的市場生態...
相對的...遊戲失敗的話,相對以後的預算會縮水也很有可能 😐
預算太少遊戲大賣甜了廠商苦了外製,
預算多甜了外製廠商經營不善而倒....
我想這平衡的拿捏永遠是們學問阿;🐷(2003-08-05 18:42) |
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golem 寫到: | 請問現在身體比例的實際需要是怎樣?
二頭身嗎 🤔: |
關於比例已經放上第一篇文章,請參考 :)(2003-08-05 15:19) |
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[quote="Mr jubi"]😅 還有這些~~ 😅
[圖]
照型跟人物個性表現系列發展的很好 😃 ,
不過我這邊沒有看到上文所列的感覺,所以也比較沒辦法答覆 🤔(2003-08-05 10:09) |
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Clement 寫到: | 這樣的風格可以嗎? 😅 😅
[圖] |
我們要的重點是:
1.在眾多中國風遊戲中,還能表現出獨特的特色,就是服裝設計上的重點,
這是給3d建模的重要依據;可以融合各式服裝設計,但大體上能呈現中國
的風味,如三國無雙;仙窟活龍傳(很早以前的遊戲);櫻瀨琥姬;皇名月之類的
中國服裝風格..
2.英雄的感情;個性http://uranai.artisthouse.co.jp/
這個網站最主要要看的不是他卡通上色,而是sd版能表現出腳色的個性及氣魄,
很多外製提出sd版無法展現氣魄,所以貼上這個網站,希望提供繪製的參考
3.上色還是用一般流行的卡通噴畫技法方式,這邊其實限制不大,這邊最主要
能展現在卡片或宣傳圖有好效果為主,但這次不採用色塊式風格
以上需求仍無法從您提供的作品上感受到,所以... 😅 無法給泥答覆 🤔(2003-08-05 10:02) |
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小哈大師要出馬當然歡迎 🤢
只是英雄部分上頭審核團意見很多,
需要不屈不橈的精神..,可能修改程度很高....
要我退很多高手的稿實在很不忍心 :( ,
如果被退過的,通常不是程度問題,而是喜好問題..
通常除非是風格偏的離譜,我都會直接丟給上
層看,通常回來是很膚淺非專業的喜好評語,我的任務
必須翻成有建設性的修改方向,揣摩上頭要的是什...
不過缺點就是這部分也常照成誤差,很容易照成設計
者奇魔子不爽....不過我總不能回給設計者一句話"不喜歡"吧...
也希望高手們有心理準備 😅 🐷
價碼在現在遊戲界中算很好的...下次有沒有這麼好,很難說 🤢
各位高手把握機會吧 🤢(2003-08-04 16:54) |
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本文期限:截止會另在板上通知;有任何狀況或已找到人選也會在板上更新
公司名稱:雷爵資訊
工作性質:
(1)SD中國英雄角色設定包含卡片繪製 暫時截止
(2)法術特效製作
(3)地圖九宮格製作目前截止
(4)卡片繪製;需要人物表現部分為英雄召喚卡X48;
技能卡X96;裝備卡X52;特殊卡X43
工作時間:不拘
工作地點:SOHO
工資待遇:
(1)目前已有3位候選人產生,暫時截止
(2)特效水準達到要求為3500/個(標準參考童話)
(3)目前截止
(4)除了英雄卡另議外;其他約為1000~800
聯絡方式:KOU@LAGER.COM.TW
其他限制:有興趣者請附上風格參考作品,當風格可以時,我會發給相關資料,
便可開始SAMPLE試作
備註/網頁: (02)2925-6488 轉 709 黃謙信(2003-08-04 12:03) |
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我來雷爵也才一個月多...雷爵真的很少人知道, 😅
之前是做萬王之王沒錯,這邊給我的感覺是蠻尊重技術人.
也是把外製美術當技術人看而不是當工人看的公司,而且
很彈性很少要你加班的公司,比較一些公司仍以加班視為
你是否認真工作的準則,效率向上還是比較重要的...
我上班負責發包,晚上則接案件來做, 🤢 所以也很了解
外包最怕的是什麼 :( ;抓不到方向或是一改在改...偏偏我努力避免的
問題,被大魔王boss更改了...)最大受害者是阿棒...真難為阿棒了 😭
不過經過修修改改,還一直努力的有為青年,阿棒有前途喔 😉
公司的外製費用真的算不錯;我私底下洽談過很多謝謝在聯絡的案
件..把時間成本換算成工資,根本比加油站打工還低的不少..很多出這樣費
用的本身也是大公司,擬定這費用的人,根本不把外製美術當一回事,而且
最討厭以價錢為要素找很多人比價來決定發包對象的,根本只是以有圖
就好,貶低美術價格, 🐷 😩
我第一次看了外製的價碼,蠻驚訝的,有些高到我看了很想砍,不過製
作人希望找到能力好的人,比砍價更重要,我soho一陣子,深深體會到資
金培育維護更好的人才生存,不因經濟困擾轉行才是重要的,很多豬頭廠商
貶低美術價值,不知害死多少精英 😈
我們公司給的費用不算低,只是要求可能比較高,目前在開發的草案期
,風格的不穩定性較高,本身也是半個接案族,能爭取的,我也會儘量爭取.. 😈 還是極力希望有能力的人可以來挑戰.. :)(2003-08-03 22:47) |
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樓上的火氣別那麼大 🤢 🤢
以下我以個人身分(以公司立場講這個不太適合)講講我的想法
線上遊戲族群都在10~25歲上下最多
,之前公司都以寫實為主,突然有人排除眾議,做了可愛風的產品,
而產生寫實產品的上線人數遠遠不及可愛風的作品的結果,所以
產品線上補了可愛風格,以目前公司開發案件來說,可愛還算少
數,這只是個好機會,讓一些重口味的人重視這個市場,不然之前這
風格是不被看好的,對於一直走向就是可愛風的我,在Ro未紅前,
樓上的話"可愛"部分改成"寫實"就是我的心聲,市場只是要走向
一個平衡而已...
我們一開始訂定便是屬於5頭身Q版.定位上出現寫實和Q的混淆,
很多高手回圖仍是寫實比例的,有點困擾..:( ,是太難?還是高手看不
起這風格? :( ,寫的偏激點..希望刺激一些高手投稿 🤢
後來老闆的決議而改走更Q的路線, (風格的更改跟我無關..我的任務只
是讓案子運作順利,老實說突然的更改,對我更為困擾)希望藉此能讓Q版風
格的高手出來,Q版要能畫的有水準,受市場喜愛,反而是更大的挑戰,風格
不對,味道抓錯,很容易被說是幼稚...
一些遊戲過於注重真實性跟細節,反而輸給簡單清爽的Ro,個人覺得
就像圖形過於注重藝術及手法,在商業行為上常會失敗...你的定位是
清高的藝術家,或是只能被廠商牽著鼻子走的商業畫家呢?
不論你是哪一種,給予經濟支撐的人是後者...
喜歡可愛是我個人,不過我靠公司吃飯的,公司不管走暴力寫實我都只能照辦.. 🤔
it`s my job
以上言論跟公司無關...只是我個人的看法罷了😃 ,
至於一窩風的全民運動.這觀點我非常認同... 🤢
只是一直走可愛風的我,現在因為可愛風盛行...被灌上跟風...
實在有點有苦說不出 😐..所以來吐些水... 😅 雖然也不是我決定的...
不知不覺亂吐一堆話.....有冒犯希望各位高手多多包涵(2003-07-31 19:10) |
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Hi
各位小哈上的高手,我就是這個案子的美術負責人,因為整個遊戲風格上級要求調整,改的更為可愛風格,連主角設定也重新調整,所以目前卡片進度延誤中,跟曾經
有聯絡的高手們報告一下狀況...真是不好意思 🤔(2003-07-10 14:18) |
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