小弟不才只進入過遊戲業幾年而已
其實每個行業都差不多
小弟以前在企劃部門時擔任動畫製作、介面整合、系統整合、窗口....一些統籌的
工作
每個人、每個部門間對工作的想法都不太相同
當然有人很努力,也有人隨便
但對於老闆而言
最重要的結果論
如果達不到要求一切都是惘然
每天都要和時間賽跑
但是也遇過很多人是難以溝通甚至是不屑的態度
當初用unreal2.5d在製作即時動畫時
遇到困難大概只能自已想辦法解決
手頭上連本書公司都沒提供
一堆功能指令大概跟傻蛋一樣用試的試出來
雖然因為努力的關系升官升的比較快一點...
遊戲上市成績都很不錯(月營收都有破億)
在薪水不高加班加到天亮的情況下
最後還是選擇了離開
或許製作遊戲很不錯
但是很多事情真的不是跟表面看到一樣光鮮亮麗 😃
我希望有健康的人生~~~~ 😅(2009-08-23 23:37) |