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小弟不才只進入過遊戲業幾年而已

其實每個行業都差不多

小弟以前在企劃部門時擔任動畫製作、介面整合、系統整合、窗口....一些統籌的
工作

每個人、每個部門間對工作的想法都不太相同

當然有人很努力,也有人隨便

但對於老闆而言

最重要的結果論

如果達不到要求一切都是惘然

每天都要和時間賽跑

但是也遇過很多人是難以溝通甚至是不屑的態度

當初用unreal2.5d在製作即時動畫時

遇到困難大概只能自已想辦法解決

手頭上連本書公司都沒提供

一堆功能指令大概跟傻蛋一樣用試的試出來

雖然因為努力的關系升官升的比較快一點...

遊戲上市成績都很不錯(月營收都有破億)

在薪水不高加班加到天亮的情況下

最後還是選擇了離開

或許製作遊戲很不錯

但是很多事情真的不是跟表面看到一樣光鮮亮麗 😃

我希望有健康的人生~~~~ 😅(2009-08-23 23:37)

十多年沒畫圖了
剛開始接觸電繪...最老的新人~~(羞) 😅 😅 😅(2009-08-20 10:34)