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kuriko1984(栗子杜) 所有的發表文章

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酷...酷....酷...很酷....(想拿來做自己的桌布 😬(2011-08-12 00:06)

不用做動畫的話,花些時間Illustrator也可以達成這種效果哦~(2011-08-02 13:16)

要做特效光靠MAYA還不行
大部分的特效還有After effect做輔助
以及Mel與Python(管語言程式的)
這樣才可以有效控管大量特效(如頭髮、布料與重力學)

動畫的部分就比較不熟悉了...

不過與其拿錢給補習班,不如買正版軟體跟外掛
然後爬一堆網站跟書... 多看一些作品累積自己的品味比較好哦 😃(2011-08-02 13:10)

😬 不推太對不起自己 ❤️
請問一下像這樣一張圖作畫時間約多久呢?
因為細部非常多,大概是以多大size作畫呢?
感謝您~(2011-08-02 11:27)

星際飆客 ❤️ 😃(2011-08-02 11:12)

❤️ ❤️ 好棒哦!(2011-08-02 10:58)

很像耶!超讚的~~~ ❤️(2011-08-01 23:05)

使用"布丁"跟"諷" 😃(2011-06-28 16:42)

😴 工作啊~快來!!(2011-06-28 16:40)

...這....沒甚麼好說的 😴(2011-06-28 16:39)

😬 這個顏色超美的!(2011-06-28 16:35)

說得也是...順手就好
話說,您的玻璃杯跟骷髏的質感做的真好! 😱

zardrose 寫到:
kuriko1984 寫到:
很高興能在這裡認識3D同好^^
您的作品都很讚啊!! 😃

說到企業主的問題
台灣是MAX為主,海外就是MAYA了
雖說都是polygon為出發點
但建模上MAX跟MAYA是差蠻多的
部分功能都得重新學習(包括快捷鍵)

"概念是一樣操作卻差很多"←by 我的朋友


有外掛彌補 可以拉近些差距
但MAX 確實是個例外.... 我是指適用於其他 三四個3D軟體
(2011-06-26 19:19)

很高興能在這裡認識3D同好^^
您的作品都很讚啊!! 😃

說到企業主的問題
台灣是MAX為主,海外就是MAYA了
雖說都是polygon為出發點
但建模上MAX跟MAYA是差蠻多的
部分功能都得重新學習(包括快捷鍵)

"概念是一樣操作卻差很多"←by 我的朋友(2011-06-26 00:10)

其實我一直很想問,3D發在這裡也可以吧 😬 (太遲而被巴(2011-03-02 00:35)

骨頭爺完成版
http://twitpic.com/440hm1(2011-02-27 01:02)

上傳一下作業進度 😃
臉頰的地方還不是很滿意 😱(2011-02-25 02:23)

最近整理素描本跑出來的玩意兒
剛好在密集強化ZB中就順手雕一雕了 😃(2011-02-24 03:02)

記得我也遇過相同問題,問過老師得到的解答是

1. MAYA版本或32bit跟64bit不相容問題
2.硬體不夠力的問題

通常4核算超過30萬面polygon+mental ray還是很吃力(2011-02-12 21:59)

如果您使用的是Mental ray,在Shader裡有一個卡通材質,
那邊就可以將您的模型渲染成線框或是2D アニメ的效果。

估狗一下Mental Ray Cantour shader就有不少教學囉!(2011-02-12 21:56)

最近剛去聽完一個關於Zbrush的座談,
就想試試看座談上的技巧,但Ps整個調太大
Zbrush已無蹤機 😬
意外的這種製作法還蠻省事且有效率
但途中一直有很陰森的fu~(阿們) 😱(2011-02-12 21:47)

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