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你們幾個都一樣 就嘴砲一堆 小哈工作仿這些人就差不多這樣 不想筆戰 那這句話你發表做甚麼 不想講話就不要發表 如果有人還要嗆原作者 我就找法官 才幾歲人就變這樣(2010-07-30 07:25) |
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你為什麼可以拿這一張去用 在論壇你錢幣比較多就在那邊來亂的 還有那個叫我麥可的 說叫我自己注意一點 講話避免過於偏激 我已經去看過你的部落格 你就是連自己手過敏都會拿相機拍照的無聊男人(2010-06-26 10:34) |
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既然妳都受過傷了 我想你自己的部分不外乎是因為你要負責的部分過於龐大 吃不消 你要合作也可以 不要合作也可以 重點是因為那個人製作網頁和寫那些企畫是很輕鬆的事 如果要跟你的能力比的話 他大可以去找別人 你自己決定 因為找別人合作的人多半是因為自己能力不足 你自己小心一點 想好 三思 再自行做調整 以及決定(2010-04-01 15:02) |
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把那個人個性摸到熟透再說 通常是不建議這樣 我只能告訴你很危險 那個人想甚麼我們真的不知道 請妳有十足的把握再說(2010-03-31 16:26) |
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那些人嘴砲 還有不聽勸告 不用理會(2010-03-29 08:31) |
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要去看吸血姬美夕 垣野內成美作者 其中的一個角色 爛火(2010-03-29 04:30) |
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大哥 你畫得太像了吧 請教一下 要如何把圖中小島的彩色轉為黑白 你很厲害喔(2010-03-23 07:48) |
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總之 以一根髮束來說明 髮束是由兩條線組合而成 你要注意頭髮突起來的部分 凸起來的部分不以粗線條去畫 由側面去看頭髮可以把它當作拱型的大橋來看 拱型的大橋就是麥當勞的那個圖案 麥當勞的圖案從中間切成一半可以分做兩等份 如果要畫線條頭髮的粗線條 在麥當勞圖案彎曲的地方不要加深線條粗細 在開始以及最後的地方要畫黑一點 才能凸顯所謂的凸的地方 有壓到皮膚 或是 我也不知道如何說明 總之 如果要畫線條粗細是牽涉到所謂的立體感(2010-03-21 12:07) |
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畫圖的粗細妳去看一下侍魂的人物畫 她的畫上面我想你可能比較找的到答案 線條的粗細是會牽扯到所謂人物的陰影 以及轉折曲面 或是你自己所想要表現的
重點 記得 [b]重[/b] 點(2010-03-21 10:56) |
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就是你先拿hb塗滿妳要的地方 用分色塊的方式 輕中重 輕的部分用hb 中間用2b 重的地方用更深的 技術還沒辦法達到一支搞定全天下的時候 換換筆用 換換心情 要快樂喔(2010-03-21 08:51) |
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妳要照著自己的習慣 畫法 去琢磨 老師的畫法如果照著用會產生很大的懊惱然後又不知道該怎麼辦的時候 妳先停筆 自己好好的去觀想一下哪一種方法才是你自己畫得最舒服 輕鬆的 千萬不要讓畫畫這種東西變成自己的痛苦 很不值得(2010-03-19 06:44) |
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畫畫原本是一件很快樂的事 你有看到他們的問題就好 那表示妳在這方面沒有問題 讓他們去吵 別管他們(2010-03-18 14:52) |
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基本上 頭髮髮絲的亮光是根據投法上的曲面去定義 因為亮光點是完全的白色 所以看起來就是沒有所謂的立體感 立體感的意思就是你在看這個東西的時候 因為這個東西的所謂明暗深淺的變化 也就是所謂光對那個物體的作用 而造成這個東西有所謂的立體概念 頭髮光澤其實沒有所謂的立體概念 在畫頭髮光澤的時候 妳要去觀察頭髮表面的弧度 要順著考慮頭髮的轉折曲面再去下筆 會比較有根據 畫頭髮的畫法不能用素描概念去建構 一個是靜物 一個是頭髮 這是兩個次元的東西(2010-03-16 07:43) |
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別鳥那些人 如何 錯誤的事也會被他們扭曲成自己嘴裡的王道(2010-03-16 06:32) |
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你說的一點都沒錯 你看得很深入(2010-03-16 05:47) |
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妳先嘗試畫局部 就是不要畫整顆頭髮的亮光 先練習畫一小部分的局部 比如說 馬尾 或是劉海部分 動漫的亮光畫法算是比較特殊 妳先掌握好一小塊 再把它放大到整顆頭的各部位(2010-03-16 05:05) |
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妳先塗一層最淺的顏色塗滿整個必須要有件層的地方 然後再來做第二次漸層比第一次上的那一塊的顏色 加一點力道或是用一樣的力度在剛剛畫好的底色上面 再加一層 要 打 底(2010-03-14 10:26) |
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眼睛的亮光處理得很棒(2009-12-06 09:53) |
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