沒有美術基礎也可以學漫畫,只是要花時間打好基礎,雖說素描不是漫畫的全部,但素描卻是所有繪畫技巧與一切創作的基礎!你若不想學素描,覺得太枯燥乏味,那麼至少先學會速寫吧?
速寫可以讓你打好,關於比例與構圖的繪畫技巧的難題,然而…繪畫只代表你會畫圖,可一流漫畫的奧義、精髓所在,卻是能流暢的用漫畫來說一篇動人的故事。若不是如此也僅於二流的漫畫家。如你只想成為商業漫畫家,或許你會畫或會寫,再找一個能補你不足的好友,就夠了!日本也有只會畫單一性別,其他什麼都不會的人氣漫畫家。除了畫她會畫的,決不去碰她不會的領域,一切交給另個人去做。先找出你想要成為怎樣的漫畫家,再看你有多大的決心要學漫畫吧!我認識一個在中壢Sogo附近地漫畫老師,離你住的土城...應該不算太遠。我住內壢,搭火車到板橋約30分鐘,到台北則約40分鐘左右。
當漫畫家說真的,其實真的一點都不難!因為現在的漫畫家,多半是插畫水準高超的原畫師。據我所知,很多的漫畫家只會畫男生或畫女生,有的則是只會畫背景、畫效果線之類的…所以說現在的職業漫畫家,只能算是插畫家或CG畫家、真正會編故事的只有少數。還有,日本漫畫家最年輕的是12歲、也許還會再出現更年幼的漫畫家!
以少女漫畫家來說,16歲↓出道的漫畫家、多半都是以小學生為主的刊物,作為個人出道發跡的選擇。以日本漫畫家來說,愈年輕的漫畫家的畫稿愈單純!理由很簡單、畫齡尚淺的新生漫畫家,頂多只是個天馬行空、想像力過人的孩子!在畫稿上雖有不錯的創作能力、但仍不足以獨當一面。少年漫畫家則因需要卓越的穩定性,比起少女漫畫家的產生…顯然更加困難!
一個少年漫畫家必須學會,如何自己畫效果線、比起少女漫畫的大頭貼、加上一些人物場景和動作對話…可是難太多了。少年漫畫的線條,要簡潔、利索…
而且就算不必想故事也得自己畫效果線,而且不能靠大頭貼虛應了事、可沒那麼簡單!然而,整體來看漫畫的發展…我認為現在的漫畫家太過懶惰了,故事結構不但鬆散且無趣味可言、多半都隨波逐流,一點也感覺不出、漫畫家的風骨。
照理說,光會畫是不能成為漫畫家的!
可現在你能看到的超人氣作品,有幾個是內容豐富且生趣橫溢?就拿講談社來說:河方薰、赤松健、小林盡、玉越博幸,小林與赤松是同一夥兒的、即便不當漫畫家,也能做一名原畫師。河方薰和玉越博幸則以:少年們的戀愛生活體驗為題。還有一群倚老賣老的漫畫家們,畫稿明顯粗糙、隨性,故事也時好時壞、甚或是跟著流行四處溜答!最近我看了偵探學園Q、頂尖淑女、F5 偶像傳說,著實令人難過。偵探學園Q雖沒什麼好構圖,但故事節奏明快、弔詭且又高潮迭起…故仍有『難以抗拒』的超級魅力;頂尖淑女,明明不是推理系…亦非懸疑片... 四處環繞著恐怖組織、貧窮沒落的第三世界,看了真是...超不舒服的!簡單來說:就是『紅顏禍水』。
齊藤千穗只要扯上複雜的故事觀,就註定是虎頭蛇尾的悲劇收場、即便是黑白稿功力一流的她,也沒能順利脫困。其他的就更別提了,同一年代的北川美幸、秋里和國、渡瀨悠宇、長谷川百合…無一倖免。若想畫好作品,首先得先花錢買工具書!人物方面可多參考服裝設計以及人物設定的書。一開始最好先從人物骨架練習,等練熟了再考慮畫衣服。對於手腳等較難掌握要領的部位,我建議你可分開練習描繪、直到你能正確無誤的畫出為止。
如果都能掌握一定的程度,那就開始去練習不同角度的人物變化吧!其中,也能適時地穿插、搭配著色技巧,先從色鉛筆來練習起,然後再混搭粉彩、水彩...
多看服裝設計的書、仔細研究骨架與人體各種角度變化,接下來就要考慮、如何畫出背景空間?不妨參考超級素描技法,以及各種室內設計、建築設計的書籍。先熟悉一點透視、再去練兩點透視,要漸進式的成長、不可超之過急,以免功虧一匱!
平時要多速寫、寫生,培養敏銳的觀察力是很重要的、切忌好高鶩遠、求好心切
,持之以恆的勤練也極其關鍵,最後...找出適合自己的畫風、尋找適切的題材,除了畫技高超外、資訊整合,也是一門大學問!若想輕鬆當漫畫家,找一名賢慧能幹的幫手!就算自己功力不夠,仍能成為一名人氣漫畫家。
你現在學到人物骨架,我沒看到你畫的圖,也不了解你的風格!所以只能說一些極其重要的觀念,那就是:先從立正站好開始,再考慮漸進式的,慢慢進入有點難度的標準Pose。等到你的人物比例完全穩定了,才去畫比較難的進階Pose。
建議你先去買一本人物設計師─人物造型,因為自己看一定會有很大的盲點,無法立即改善。像是:自己的畫到底哪裡錯了?光是悶著頭..獨自一人苦練,決不可能會知道的!看看你的人物比例是否正確?倘若,你不能確定...就先畫好骨架,再去加上肉體部份。你是否人物畫得十分精確?像是耳歪口斜、脖子太後面、肩膀太小而位置微高、服飾武器的設計太草率,看起來沒有立體感、手腳姿勢太呆版或千篇一律、畫了不必要又莫名其妙的皺折。這些,只是你必須優先注意的事項之一。
好,進入人物設計階段!!將臉凹凸部位畫清楚、按照人物個性去考量五官的配置
,以及補足人物應有的特色。服飾武器的分布...切勿連在一起!轉折看不清楚的地方也要仔細描繪。將手放在腰際,以便強調力量。為了表現出野性,將牛仔褲截半,呈現出角色的個性。重點是:集中注意力,決定要畫出什麼樣的畫。若是不集中注意力,心中的整體形象也就看不清楚,那你絕對無法畫成,一旦不成...注意力亦會漸漸消去,這是一種惡性循環。
中級:線條尚未決定。線條要乾淨俐落,不要畫不必要的圖樣!耳朵是否太後面
?圖形位置有無正確?因背部的骨頭而將外套撐起,有沒有注意到?手腳的線條比例以及角度,是否精確?
上級:乍看之下還不錯,但...。男女手指,粗細不同,位置亦隨著姿勢而重心會有所差異。手的位置,若與身體部分重覆會看不清,最好換個方向。飾品設計也很重要,不可馬虎!眉毛、眼睛,要左右對稱。頭髮的波度、髮流再明顯一點。下巴位置是否稍歪?畫出線條的粗細大小,凸顯立體感。手腳比例是否一致?且會不會有點太長?腳的寬度是否合適,以便呈現更好的構圖?
先自然地畫出八個不同角度,具有立體感的箱子。利用三條平行線組合在一起,就能畫出不同角度的箱子。仰視、微仰、橫看、仰視(從下往上看)、俯視(從上往下看)...自然畫出一條直線──在白紙上連接兩個點,憑著腦中的想像及筆感,儘可能地發揮自己的幻想空間,設計也能漸入佳境!
若你是個對畫畫沒自信的人,不妨用圈圈及線條的方式來構圖,這樣和別人比起來,就沒所謂好壞的差別。但這一步驟卻將直接的影響作品40%之多。
再來用四角箱子的原理,畫出人物的立體感來輕而易舉。最後再找出自己腦中所想要畫的人物角色的類型。卡漫型,頭與手腳皆較大,並不強調關節、筋肉,而頭亦比手腳還大些!SD型,也就是Q版。美少女型,腰很細,強調身體凹凸有緻
,關節及筋肉也畫得很仔細。少女漫畫型,上身很瘦,腿很長,和美少女一樣!但頭會比較小。男生的話,肩膀會稍微寬一點。卡通感SD型,手腕稍細,但手腳略大,強調整體感。真實型,身長腳長和正常人一樣,女孩子的腰部並沒有比較細。
素描能力、畫法整齊、設計、主題、構圖...這些似乎都是畫漫畫時,缺一不可的最大要素!一定要畫出動人,讓讀者感受到:你心中所要傳達的訊息,這點才是最重要的。
素描的功力固然重要,但也別忘了要在主題、角色動作以及設計方面,多下一點功夫,才是最重要的!即使是同一個角色,差距不大卻在設計不同,彼此性格也不同。試著花些腦筋,顛覆讀者心裡所期待的畫,讓他們大吃一驚!便是你踏上成功的第一步。說起來,筆法順暢以及SD角色等,都是漫畫者的目標。(2011-03-02 21:20) |