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😠

圖在哪里??(2004-02-22 14:14)

華義網游《鐵血三國志》在chinajoy上甫一出現,便引起了廣泛關注,華義公司更請來著名漫畫大師鄭問先生擔任《鐵血三國志》的美術總監。新浪游戲對這位對三國系列漫畫頗有影響的漫畫大師進行了專訪。以下為訪問內容。

《鐵血三國志》美術總監鄭問

[圖]

《鐵血三國志》美術組

[圖]

《鐵血三國志》場景設定

[圖]

  記者:您的本行是漫畫創作,是出于什麼原因開始介入網絡游戲的創作?

  鄭問:西方有一句俚語叫“打不過他們,就加入他們”,目前在全世界的一個趨勢,漫畫的市場在不斷的萎縮。除了在歐洲,比如說在比利時,他們的紙張印刷出版物並沒有收到網絡的很大影響。在亞洲和美國,漫畫市場一直受到網絡的擠壓。

  記者:在日本,漫畫被有規模地改編成卡通片、影視作品以及游戲作品的形式,您剛才也說“打不過他們就加入他們”,您認為這是漫畫發展的一個趨勢?

  鄭問:是的,我認為這是漫畫的一個出路。像我之前的一部作品,就曾經被日本NHK電視台截取部分做成了卡通片《孔子傳》。但是也不是任何的作品都是合作這樣的呈現,還要具體看作品的內容和風格。

  記者:從您過去的作品看,你對中國古代軍事政治題材很感興趣,包括這次與華義合作《鐵血三國志》,這是一種巧合還是您對這個題材的偏愛呢?

  鄭問:我很喜歡春秋戰國那個年代,我覺得我們的老祖宗所有的大智慧都在那個時代一下子爆發了。那個時代出現了很多像孔子、老子、墨子這樣的大思想家,很多很了不起的奇人。我一直對哪一段歷史非常著迷,那個時期的人物和軼事都深深吸引著我。

  記者:有一種英雄情結?

  鄭問:是的。曾經有一個雜志編輯對我說:“鄭問,你知不知道為什麼你中國題材畫得好?”我說不知道,我只是一直很努力的在工作。他說:“因為你崇拜他們!”我想創作者應該對他的對象抱有感情,最好是認同他,才可以有創作激情。

  記者:以后會嘗試其他題材的創作嗎?

  鄭問:我最近打算把金庸先生的作品改編成漫畫,我對中國的俠義文化還是很有感情的,希望可以借助我在日本的名氣把中國的武俠作品帶到日本。

  記者:中國的傳統文化一向比較含蓄內斂,您的作品選擇了古典題材但是畫面風格卻是非常外放,您在創作的時候是怎樣考慮的?

  鄭問:這個可能跟年紀有關。我年輕的時候,經常有“畫不驚人死不休”的想法。我也看過傳統的中國水墨畫,它們在創作上也帶給我很大養分和靈感,但是水墨畫如果不經過處理,和我們現代人的審美是有距離感的。我也一直在想怎麼樣可以把它和漫畫協調結合。我在創作的時候經常用牙刷代替毛筆,為的就是追求視覺上的震撼效果。

《鐵血三國志》主角3D造型

[圖]

諸葛孔明

[圖]

《鐵血三國志》主角2D造型

[圖]

  記者:作為美術指導,您在游戲的制作過程中具體的工作是怎樣的?

  鄭問:就是美術風格的擬定,還有人物的原畫造型。

  記者:漫畫是2D的,而游戲是3D的,您在處理畫面的時候會不會有一些困難?

  鄭問:我覺得差別不大,因為畫漫畫的時候也經常畫人物的側面啊背面啊什麼的,在游戲中只是考慮把它們更流暢地結合起來。

  記者:您在《鐵血三國志》中追求的是一個怎樣的效果?

  鄭問:我希望它能有別于日本的三國系列,並且能盡量忠實于歷史。

  記者:有別于日本的三國系列?能否解釋具體一點?

  鄭問:日本的三國系列其實從視覺上大都是參照宋朝,甚至明清來創作的,沒有體現真實的周漢時期的歷史風貌。我在《鐵血三國志》中力求盡量貼近歷史,呈現給大家一個不同于以前的三國。不過如果完全遵照歷史造型的話,可能會有一些單調,所以我也會使當地做一些夸張處理,比如服裝啊、道具等等。

  記者:您認為《鐵血三國志》可以體現您過去一貫的漫畫風格嗎?

  鄭問:有一定變化。因為作為一款游戲,它會有不同的商業目標和想法,所以在合作時會影響創作的風格走向。華義公司希望把《鐵血三國志》做成一款大家在上班工作之余用來放松休閑的好游戲,所以在造型上我回呼應他們的要求,做得夸張一點,“雞精”和糖房的比較多,味道比較重。

  記者:您在日本發行自己的漫畫之后,曾經說過:“到了30多歲,終于讓日本小孩看中國人的漫畫了”,現在在中國,日本和韓國的網絡游戲也是非常多,他們的作品您怎麼評價?

  鄭問:我只能說他們的腳步比較早。韓國政府對游戲產業的扶植力度也很大,早幾年他們還到台灣來取經,但是現在已經遠遠走在前面了。不過我認為大陸在人才方面非常有優勢,要趕上他們也很快的。

  記者:這次來北京參加chinajoy展會,有沒有對哪一款游戲印象比較深?

  鄭問:《天堂2》吧,因為展位最漂亮(笑)。我對目標軟件公司的印象比較深刻,從他們的作品中能看出創作人員真的很用心。

  記者:以后還會參與網絡游戲的創作嗎?

  鄭問:這個要看我工作的安排吧,目前手邊還有一個漫畫正在討論劇本。(2004-02-22 12:15)

TAKO 寫到:
阿鼻劍要繼續囉~~~ 😂 😂 😂 (汗)



阿鼻劍?????(2004-02-22 12:05)

TAKO 寫到:
阿鼻劍要繼續囉~~~ 😂 😂 😂 (汗)

😮 😮 😮 ~不明白您的[阿鼻劍]其意思是???(2004-02-22 11:59)

TAKO 寫到:
阿鼻劍要繼續囉~~~ 😂 😂 😂 (汗)

😮 😮 😮 ~不明白您的[阿鼻劍]其意思是???(2004-02-22 11:57)

8) 8) 8) ~嘿嘿(2004-02-22 10:25)

😮 😮 😲 😲(2004-02-22 10:24)

😃 😃 😃 ~HO HO(2004-02-22 10:19)

😈 😈 😈
http://gz.ogame.net/lan/book/book_01.html(2004-02-21 16:56)

😈 😈 😈

看看[鄭問·先生]的樣子-1

看看[鄭問·先生]的樣子-2

記者:您好,首先感謝您接受我們網易游戲的采訪!
鄭問:您好!

記者:您喜歡游戲嗎?平時玩游戲嗎?一般都喜歡玩哪種類型的游戲?
鄭問:恩,我平時工作閑暇的時候有玩游戲,也很喜歡游戲,我玩得比較多的是ps2類的電視游戲,比如《三國無雙》,比如《鐵拳》、比如《vr快打》等。以前因為業務上的關系,我要參與《鄭問之三國志》的游戲制作,所以跟日本游戲廠商的聯系比較密切,他們有送過我一台ps2和一些周邊,結果我就變成了一個ps2的忠實玩家(笑)。

記者:您平時喜歡玩網絡游戲嗎?
鄭問:以前網絡游戲玩得比較少,最近因為要參與網絡游戲的制作,所以有去深入的了解一下國內和台灣的網絡游戲市場,研究一下為什麼網絡游戲會那麼受玩家的歡迎。

記者:您以前的主要精力都集中在漫畫創作這一領域吧?您在這一領域都取得過哪些成就?有什麼您自己認為比較滿意的作品?聽說您還獲得過一個漫畫的大獎,能否給我們廣大的玩家簡單介紹一下?
鄭問:是的,我以前基本上都是在研究漫畫和進行漫畫創作,曾經獲得過日本漫畫業界的一個大獎,那是日本漫畫界第一次獎勵給國外漫畫制作人的一個獎,參加評獎的都是水平很高的漫畫人。我個人有一些作品如《東周英雄傳》等很受朋友們歡迎,也算是小有成就吧。

記者:恩,這是我們國人的一個驕傲!
鄭問:哪里,哪里,過獎了。

記者:我們看到,香港的漫畫產業發展很迅速,並且有一些漫畫作品比如《風雲》曾經被改編成游戲,那您覺得台灣的漫畫風格和香港有什麼區別,您的作品將來是否會游戲化?
鄭問:台灣的漫畫界現在還屬于百家爭鳴的狀態,不像香港的漫畫已經形成了一個以馬榮成、黃玉郎為代表的漫畫流派。我們台灣的漫畫還在不斷摸索、不斷發展中。如果要把我的作品游戲化,我想我會慎重考慮之后才會下決定,之前我的作品有被做成過卡通《孔子傳》等。

記者:漫畫是老少皆宜的東西,可是網絡游戲有人把它比喻成“洪水猛獸”,您對網絡游戲本身及大量青少年去玩網絡游戲而影響學業這一現狀是如何看待的?
鄭問:我認為游戲本身是一個載體,它並沒有什麼罪惡包含在里面,但是大家總把它看得如何如何不好。打網絡游戲其實是很便宜的一種休閑方式,我覺得大家應該對它抱著一個支持的態度在里面,當然,也要注意避免其中一些不健康的因素。

記者:您認為做漫畫和制作網絡游戲之間有什麼共通之處?從漫畫到網游,這種跨行業的工作對您來說有什麼不便的地方嗎?
鄭問:共通之處就是我要把我的美術風格和美術專長帶給大家。不便的地方就是一開始雙方在想法溝通上有一些困難,不過現在已經解決掉了。

記者:是什麼促成您跟華義公司的合作?對于越來越多的游戲開發商將更多的藝術融入游戲中您怎麼看?
鄭問:首先是有我一些虛名在外(笑),然后《鐵血三國志》剛開始的時候游戲設計並不是很完美,華義公司對初期作品不是很滿意,于是經朋友的介紹,把我介紹給他們來對游戲進行一些美術方面的指導。我能接這個擔子,另外一個原因是感覺北京華義的游戲開發人員,他們的作品水平很高,非常不錯,很有才華,盡管在某些地方還多少有些欠缺,但是很值得期待。國內的游戲開發人員我認為很有實力,他們的進步很大,非常讓我吃驚。

記者:您在《鐵血三國志》這款游戲的開發中具體負責些什麼?
鄭問:籠統的講,我是做一個美術指導的工作,對美術風格和游戲中的主要人物來進行擬定。比如曹操,關羽這樣的主要人物都是由我來親自操刀。

記者:我們知道您對三國文化很有研究,那您對三國文化有一個什麼樣的理解呢?
鄭問:我覺得三國里面主要突出的是人情和義理。我很認同其中關于義氣和兄弟情誼的那種渲染出來的氛圍。

記者:那您會采取什麼方式把您對三國的理解融入到您的作品里?
鄭問:通常是會透過對人物的認識,對人物行為、情感、性格的理解,把這些回饋到自己的腦海,然后再反映到靈魂深處,最后融入進作品。我個人比較喜歡里面的趙雲和甘寧這兩個人物。

記者:現在有很多關于三國的游戲作品里面無論場景和人物造型都並不是很寫實和忠實歷史,那您在設計《鐵血三國志》的時候,會盡量貼近歷史,還是進行天馬行空的創造?
鄭問:我會盡量做到貼近歷史,同時還會針對不同的表現主題對一些細節部分進行改動,這些屬于個人藝術創作的習慣。藝術要源于生活,還要高于生活。

記者:《鐵血三國志》這款游戲在成熟之后會帶給玩家一種什麼游戲畫面風格呢?
鄭問:大家會看到自己將可以扮演一些新奇有趣的造型,並且游戲里有很多巨大夸張的變化,至于比較重要的人物如游戲中的著名武將,還會做得跟大家頭腦里的印象一致。是一種雙結合的唯美畫風。

記者:您覺得從漫畫創作過渡到游戲創作,這個過程您個人感覺如何?
鄭問:之前漫畫的創作都是以2d為主的,可是在做游戲的時候就必然要接觸3d設計,3d技術我不是很了解,經常要找人協助,這樣就會導致一些創作上的誤差,所以我以后要學3d制作(笑)。

記者:將來您還會和一些游戲開發商進行合作嗎?
鄭問:當然,不過我要先看下他們是否會尊重我和我的作品,他們做的游戲如何?是否是在用心做游戲並愛惜自己的作品,大家有沒有合作的意向在里面。像國內的目標公司,就是我很敬佩的游戲開發公司,他們的作品都是很成功和用心的作品。

記者:您下一步有什麼打算?還會做些什麼漫畫或者游戲美術指導方面的工作?
鄭問:我有兩個計劃,一個是打算把我以前的還算成功的一部武俠作品《阿鼻劍》再繼續做下去,並在大陸、台灣和香港做個推廣;另外是把我的自己認為比較獨特的一些作品在歐洲進行下發表、宣傳。

記者:您覺得您的漫畫風格是什麼?是否這種風格在不斷變化?
鄭問:感動,我是很真誠、用心的做我的作品,希望大家可以從我的作品中得到心理上的感動。當然,我要不斷創新,這樣才能不斷進步。

記者:謝謝您接受我們的采訪!並預祝《鐵血三國志》能取得嬌人的成績。
鄭問:謝謝!(2004-02-21 16:34)

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[圖](2004-02-21 15:24)

😲 😲 😲 ~还有嗎????不够饱(2004-02-21 10:06)

D5 寫到:
❤️ ~tui~! ❤️ 🤩 😊


😜 😜 果然就是你喜歡MM CG(2004-02-21 10:04)

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[圖](2004-02-20 22:08)

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[圖](2004-02-20 22:02)

[quote="混世豬大嬸"]😮 畫得很不錯...氣氛段落也弄得蠻好的...
🐷 大家看看吧~~XD


《夜啼》
VOL1
http://www.see1see.com/gho/f05.html

VOL2
http://www.see1see.com/gho/f0502.html

VOL3
http://www.see1see.com/gho/f0503.html

VOL4
http://www.see1see.com/gho/f0504.html

VOL5
http://www.see1see.com/gho/f0505.html

VOL6
http://www.see1see.com/gho/f0506.html

.......quote]

😈 😈 😈 ~好玩(2004-02-20 14:57)

TAKO 寫到:
那是韓國的GAME 😊 ...但打開就是一堆完全看不懂的字... 🐷
官網
http://www.lunentia.com/


😲 😲 😲 ~您的S穴之一????(2004-02-20 14:44)

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[圖]

[圖](2004-02-20 09:22)

😃 :) 😂(2004-02-20 09:20)

zzz2z0z0z4z 寫到:
我想找PhotoImpact 8的教學網站,是否有介紹詳細(附圖)的教學網站?

各位請多多提供好網站喔! ❤️


  PHOTOIMPACT 8 應該沒有多少站點有相關的教程,PHOTOIMPACT[簡稱:友立]是一關很“傻瓜”的軟件~只要花一些心思去玩一玩就可以完全掌握它的功能。8代的友立只是更新了其“外觀”和“作網頁”功能增加了一些“百寶箱”的附件、“畫筆”也好象增加了一些“紋理”和“筆刷”。

如果你是要用它來“網頁”或“桌面”的話它是個不錯的“軟件”~方便快截~或作自己繪畫作品“上色”之用就麻煩了一些比PS難用,其實買它軟件回家其都附屬相關的“說明書”里面有詳細的教程,而其“台灣”、“大陸”、“美國”官方網站上都有相關線上的教程供你學習(軟件自身有相關的官方地址給你)。

PS:其實你搜索:PHOTOIMPACT ** 學習教程 就可以找到很多個人使用該軟件的個人心得(**:版本)


下圖草圖是用其[7代]制作的
[圖](2004-02-20 09:09)

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