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電車男

  好像一夜之間,筆者發現QQ或者MSN上有一幫家伙的個性簽名都開始變得一致起來。例如:“電車男,岡巴蒂(加油)!”“前進吧!電車男!”“電車男,OTAKU之夢!”……而這段時間,筆者的個性簽名則是“覺醒吧,OTAKU!”我並沒有問這幫家伙為什麼要用這樣的簽名,同樣也沒有人問我,因為我們已經心照不宣。這一切,源于一部叫做《電車男》的日劇在網絡上的悄然流行。

  《電車男》是什麼?不要想歪,這可不是“電車痴漢”。有人用一句話精辟地概括:“它改編自一個真實的戀愛故事,而它的特殊性切中了網虫們甚至ACG OTAKU這一群體的生態氛圍和悶騷特質,自然沒有不火的道理。”那麼這究竟是怎樣的一個故事呢?


  2004年3月~5月間,日本著名的BBS“2ch”的“單身男人版”有人發了一個帖子,講述了他在電車上見義勇為幫助一個漂亮MM制止醉漢騷擾的經歷。這本來不是很離奇的一個開端,但是后來的發展就相當浪漫了。在“單身男人版”網友們的支持和鼓勵下,這位被稱作“電車男”的好漢開始和MM的來往,經歷頗多波折后,最終成就了一段美滿姻緣。這個有無數網友熱心回帖支招、幫助電車男談戀愛的帖子在日本的網絡上傳得越來越火,最終到了10月,有個叫做中野獨人的人將其收集整理,寫成小說賣到了出版社。這之后一發不可收拾,漫畫、電影、日劇等相關作品先后誕生,在日本引起了全方位的反響,並創造了60億日元以上的巨額市場價值。事實上,只要你有心去找,現在都還可以在網上找到“2ch”論壇里這個事件的那些原帖。

  說到底,“電車男”的故事為何會引起那麼大的關注,這跟“電車男”是一個“ACG OTAKU”不無關系。所謂“ACG”,是Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)三個詞的縮略寫,這不僅是對日本青少年影響極深的3件事物,對當代中國青少年的影響同樣如此;而“OTAKU”解釋起來就要麻煩得多,在目前國內兩個由網友組織翻譯的《電車男》日劇版本中,有一個直接將其解釋為“電玩狂”,而另一個采用了更正式的譯法––“御宅族”。在“大軟”去年曾經刊登過的一篇文章中,也曾經提到過“御宅族”這個詞。很多人認為,所謂“御宅族”就是那些不喜歡出門,整天只知道蹲在家里打游戲的人,倒也很貼切“電玩狂”這個叫法。但事實上並非如此。在日劇《電車男》中,我們可以看到,在日本那些舉止端莊、穿著時尚的白領們說到“OTAKU”時都流露出一臉嫌惡的表情。在《電車男》中甚至有這麼一個情節:女主角的同事果步小姐在電車站偶然碰到男主角,二人相撞后攜帶的東西各自散落。看到電車男從提袋里掉出來的性感少女玩偶,果步小姐露出一臉惡心的神色。電車男幫她撿起化妝刷后,她干脆將刷子直接扔進了垃圾桶,言下之意就是“被你碰過了我就不要了”––奇怪,日本不是一個動漫和游戲產業極端發達的國家嗎,這些白領們難道就從來不接觸動漫和游戲的文化嗎?


OTAKU

  我們先來看看,“OTAKU”這個詞究竟是怎麼誕生的。其實最早它是作為日語中一種不常用的敬語存在的,大意為“貴府上”,一般兩個並不熟悉而地位相當的人交談時,多用這個詞來稱呼對方。而“OTAKU”第一次語義上的轉變,是在1982年日本動畫里程碑的作品《超時空要塞》里,女主角明美用這個詞來稱呼男主角一條。由于《超時空要塞》的大紅大紫,這部動畫的年輕Fans們也開始模仿主角用“OTAKU”來互稱,並且以此作為一種時尚。對于一些年紀較大的動畫迷來說,他們無法向年輕人跟風學習,並在習慣上向年輕人靠攏,于是便停止了“OTAKU”這個詞原先作為敬語的用法,轉而將年輕的動畫迷稱為“OTAKU”,這多少帶有一點諷刺和看不起的味道。接著極端者終于出現,評論家中森明夫于1983年在漫畫雜志上發表專欄文章,將“OTAKU”定義為“沒有內涵的動畫和科幻迷”,“御宅族”的叫法首次顯現于媒體。很顯然,這個叫法的初次露面給一般民眾帶來的印象是負面的。舉例來說,如果有人首次提出電子游戲是“電子海洛因”的說法,那麼這給一般民眾帶來的惡劣影響只怕很久都難以消除;如果在這時候再來點某某孩子被“電子海洛因”怎麼毒害的負面報道,那就將是一次很難被逆轉的定性。不過,中森明夫的文章畢竟僅僅是發表在漫畫雜志上,“OTAKU”這個特殊叫法也僅僅是一個流傳在相關行業的“專有名詞”。而在此時,“OTAKU”這個叫法面對的對象也都還是正常的ACG發燒友而已。

  直到1989年7月,日本警方破獲了一起女童分屍案,逮捕了年僅23歲的凶手宮崎勤(可千萬別看成宮崎峻了)。此人在過去一年內4次作案,殘忍殺害了4名女童,還化名“今田勇子”將骸骨寄到死者家中並附上作案聲明。警方在搜查他的住宅時,發現了大量動漫畫相關資料以及色情變態的影帶和同人志,經鑒定,此人患有分裂性多重人格傾向。這件大案一時間轟動日本,媒體自然不肯放過,趁機大做文章之際,也將“御宅族”這個稱號硬戴在了宮崎勤的頭上。自此,“御宅族”在日本也成了對社會具有危險性的人物代名詞。在一般日本人觀念中,漸漸形成了“OTAKU”就是那些“對某些特定事物的愛好極端偏激,而且老把自己關在家里,不與別人接觸的非正常人”的概念。這之后日本政府開始對動漫市場進行嚴厲的整肅,日本ACG界進入一段長達5年的遲緩發展期,直到1995年日本動畫界迎來了第三次巔峰的代表作“EVA”(新世紀福音戰士),又終于走回到高速發展的軌道上來。

  從上面的回顧中不難看到,“OTAKU”這個稱號在日本真是經歷過風風雨雨,當然這跟日本ACG產業的高度發達也不無關系。既然“OTAKU”只是一個稱號,而且距離當初的宮崎勤事件已經過去了很多年,日本的ACG產業也早已走入成熟期,“OTAKU”們卻還是被主流社會的精英們看作是一群怪人,這里的原因又何在?

OTAKU生態圈

  在《電車男》中,形形色色的網友們毫無疑問是這部片子的一大看點,不過不夸張地說,這些網友大多數都是“御宅族”。在劇情設定中,每個人都愛把自己封閉在房間里也都有各自的原因。例如有人是軍事迷,便把自己的房間打扮成野戰營地,從而整日樂在其中;有人曾經是籃球運動員,但是在受傷之后無法再走上賽場,便將自己關在屋里進行逃避,不與別人接觸;有人是與妻子離異,落得只能在網上尋找寄托……但是他們中大多數都在鼓勵電車男改變自己,努力去追求愛情的時候也找到了讓自己重新振作的方法。而據說現實中的電車男在戀愛成功之后真的告別了“OTAKU”稱號,與青山紗織小姐一起過上了正常人的生活。從這一點看來,該劇也是在暗示“御宅族”們最好脫離不健康的生活狀態。不過,明顯很矛盾的是,在《電車男》里塑造的卻是一群非常可愛的“御宅族”們,除了單純、內向卻在關鍵時刻不失勇氣的電車男;還有熱心善良而又團結的網友們,甚至包括電車男那兩個傻乎乎的ACG OTAKU死黨。讓人不得不感嘆,“OTAKU”們真是一個內心純凈透明的族群。盡管這幫家伙有時候會狂熱地去收集性感的玩偶,以及對ACG中的女性角色和聲優們顯露出非同一般的痴迷狀態,但實際上,他們在現實中見到女孩子時通常會緊張得連一個字都說不出來。當然,在你與他們交談的時候千萬要注意不要涉及到他們擅長的領域,否則這幫家伙很可能瞬間來個“華麗變身”。其侃侃而談會令你目瞪口呆,也令你懷疑是否根本就不了解他們所說到的東西。(在《電車男》中也有這樣一段搞笑劇情,男主角居然忘我地在上司面前露了這麼一手,令人啼笑皆非。)

  說到OTAKU,就不能不提到日本東京的秋葉原。這個街區毫無疑問是ACG OTAKU們的天堂,無論你是一個怎樣高度的痴迷者,你都幾乎可以在這里買到你想要的任何ACG作品。在《電車男》的某一集中,身為高級白領、家境富裕的女主角青山小姐,跟著電車男一起去秋葉原購物。在這里她看到許多覺得難以理解的現象,例如為什麼每個人都背著龐大沉重的背包在各家店里穿梭,以至于她問出了“為什麼大家都背著這麼大的包?他們要去哪里住宿過夜嗎?”的傻問題,令電車男相當尷尬。實際上OTAKU們的背包里裝滿了大量采購的游戲、漫畫、玩偶,有時還包括數碼相機等工具,簡直就是他們身體的一部分。于是,“秋葉原系”也成了一個專有名詞。這里就簡指那些在秋葉原出沒的穿著老土、發型過時、表情木訥的OTAKU們的風格;而與之對應的則是“澀谷系”,代表了喜歡在澀谷出沒的小資、時尚人群或者白領們的欣賞品位––當然,后者是明顯鄙視前者的。相信看過《電車男》里男主角的兩個OTAKU死黨硬要在青山小姐面前假裝“澀谷系”一幕的人,都會露出微笑吧。這兩個家伙實在是裝扮得不倫不類啊!

  其實,中國的“OTAKU”與日本的相比是比較幸福的。隨處可見的D版和方便的網絡下載讓中國的OTAKU如魚得水,但這也讓他們難以懂得珍惜。今天大家迷上這個游戲,明天更火的出來了,就一窩蜂地都轉過去了,反正也花不了什麼錢。長此以往,無論多經典的游戲或者動漫,都有人會先去挑毛病––沒辦法,因為實在是見識得太多了。然而日本的OTAKU卻不一樣,實際上他們根本不可能像中國的OTAKU這樣輕易就可以看到、玩到這麼多ACG作品。即便可以上網,也幾乎很少有人會有下載的習慣和想法。以“電車男”為例,他每月的收入是20多萬日元,但是一款游戲就可花掉數千日元,再加上在動漫和相關周邊上的開銷,他是不可能做到“博覽”的。這也使得他們對買到的作品更加珍惜,更加用心去反復回味每一個游戲,每一首歌曲。從“專業痴迷”的程度上來看,中國的“OTAKU”望塵莫及。

  在日本,“OTAKU”們與相關產業相互滋養著,形成了一個健全成長的產業環境;而在中國,玩家們更容易體驗到那種隨著年齡增長,當面對現實生活時,年少時的夢想逐漸遠去的那種無力和痛心感,選擇做個OTAKU便成了逃避,但這有時反而顯得更加艱難。


OTAKU的延伸

  不過前面提到,近年來在日本以外的國家和地區,許多年輕人都更加認可“OTAKU”是一個褒義詞,並且以一個OTAKU為榮。這里的原因何在?

  不能不提到號稱是日本“OTAKING”(御宅族之王)的岡田斗司夫所提出的“OTAKU進化論”。他認為“OTAKU”是由“Fan”(愛好者)進化為“Mania”(狂熱者),再由“Mania”進化而來。岡田主張“OTAKU可以被稱作是文化人的終極進化形態”,“不是每個人都能成為OTAKU的。一個普通Fan要進化成為OTAKU,必須得在時間、金錢與知性上,都付出天文等級的投資才能成功。”

  以岡田的觀點來看,Fan只是單純地喜歡和欣賞某件事物,並對其有不同于一般人的了解;然后進化到Mania的階段,基于熱愛投入金錢、時間和精力來收集喜好事物的相關產品和情報;再之后才是OTAKU,他們會研究手上的情報,對喜好對象的由來和背后的知識都全方面掌握,最后還得開始延展出屬于自己的論點,這才算進化完成。

  岡田提出的這個論點,在20世紀90年代于日本開始迅速傳播蔓延。除了日本,還影響到歐美地區和中國台灣省的動漫游戲迷。可以說,這是自20世紀80年代日本宮崎勤事件后關于OTAKU概念的一次逆襲。也許有很多人被這樣的說法給擊中,自覺產生“進化”的想法,畢竟對于“Fan”和“Mania”來說,窺見了痴迷的最高境界,這是他們所樂于去嘗試的。不過話說回來,一個直來直去的人,恐怕會很難接受這樣的論點。用中國話來說,干脆一句“玩精了”就解釋完了,因為畢竟“OTAKU”終究還是存在于ACG等娛樂產品基礎上的。好比如果你是一個物理學的“OTAKU”,那就不再是“OTAKU”了,人們都得尊稱你為“物理學家”了。

  用岡田的觀點來看,《電車男》的男主角也不能算是一個“OTAKU”,因為他並沒有厲害到研究起自己的ACG相關論點的程度,盡管全劇里所有人都在以“OTAKU”來稱呼他。所以,岡田的觀點盡管流傳很廣,但是並沒有被所有人接受。很多人仍然認為,“OTAKU”是一個感性的概念。比如有個網友說,其實對OTAKU的定義不用下得太復雜,可以將其直接理解為一種異常的生存狀態。當你執迷于某事物(不僅僅是“ACG”,也包括音樂、電影等),從而忽略了與社會正常關系的聯系,突然發現自己與社會脫節,經常處理不好人際關系,尤其與異性缺乏溝通時,那你至少已經是一個準OTAKU了。舉個例子,這段時間在國內就涌現出大批WoW的專有“OTAKU”。他們的生活中除了WoW似乎已經沒有其他的東西;相比地球,他們更像是生活在艾澤拉斯。如果你不幸與一群這樣的人同桌吃飯,我建議你最好早點換個位置,因為你很有可能從頭到尾都聽不懂他們說的任何一句話,自然你也插不進任何話語。

OTAKU的未來

  筆者曾經與日本《FAMI通》雜志的顧問,同時也是一位“中國通”的中村彰憲教授討論過“OTAKU”的問題。在問到時至今日,“OTAKU”在日本是否仍然是一個不被主流社會認同的群體時,中村教授說:“也許日本主流社會的人真的會有一點看不起OTAKU,但是OTAKU們都有著固定的消費愛好和能力,他們真正是經濟的推動者。”

  即是說,在“OTAKU”的故鄉日本,“OTAKU”們的地位開始有所改變,其主要原因來自于“經濟價值”。在日本這樣一個資本主義高度發達的國家,相關學者在調查研究后指出“OTAKU”的市場有著兩兆日元以上的規模。而如果不是當初為“OTAKU”的定義有狹隘和偏頗之處,這個市場規模應該更大。

  而在目前的日本,一些以“OTAKU”為主題的ACG作品開始大紅大紫。除去前面提到的《電車男》,還有目前屢屢得獎的動漫作品《現視研》。它講述的是一個熱愛ACG,內心卻不承認自己是“OTAKU”的高校一年級新生逼原完士,在入校時加入了一個叫做“現代視覺文化研究會”的ACG愛好者協會。同時一個有著時尚美少年外形、骨子里卻是一個ACG OTAKU的高 真琴,和死追著他卻極其討慶動漫游戲的女友春日部關也加入了這個社團。逼原完士在高 和社友們的影響下慢慢改變著自己內心的不坦誠,一些爆笑卻充滿親切溫馨的故事開始了……盡管這部動畫講述的是主角們平凡的生活,切入的也是OTAKU這個特殊群體,但精彩的劇情卻獲得了許多不是OTAKU的人的喜愛。這與《電車男》頗為相似,盡管主角有著特殊的身份,但是浪漫的故事卻是每個人都樂于看到的,而這些故事又反過來改變著一般人眼中對OTAKU的印象。此外,kuso(惡搞)了大量ACG作品的動畫《安倍野橋魔法商店街》,也在ACG OTAKU中引起了一陣轟動。當然,這部拼接了大量經典橋段的動畫在一般人看來無異于天書。

  前文曾經提到,當一個人隨著年齡變大,不得不承受來自生活和社會的壓力時,就會慢慢忘掉自己最初的夢想。但是毫無疑問,“OTAKU”是一個將這個過程最大程度延緩的群體。他們單純而相信夢想,活在自己的世界中––一些遠比現實社會更加精彩的世界。而對“OTAKU”最為扺觸的,也正是現實的社會。
社會改變著“OTAKU”,希望“OTAKU”也在改變著社會。你又是否願意做一個“OTAKU”呢?(2005-11-01 14:31)

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  將于全美播出的英語配音版電視動畫《MACROSS》(《 超時空要塞》),確定邀請到原聲優飯島真理繼續為英語版的林明美配音。飯島真理在自己的個人網站透露,英語配音版《MACROSS》DVD將在明年發售預定,真理的音樂介紹和訪談內容等也被加進的DVD特點中。對1989年結婚后便在美國洛杉磯繼續發展自己的音樂事業的飯島真理來說,多年的英語鍛煉終于有用武之地,想來,全新配音的《MACROSS》還是著實令人期待啊!


  對于80年代前期出生的同學來說,從《太空堡壘》開始認識林明美,認識美樹本晴彥,直到區分《太空堡壘》與《超時空要塞》的區別。對我們來說,聽到飯島真理的聲音,可能還是在“OVA”(ONLY VEDIO ANIME)時代接觸的劇場版《可曾記得愛》。不論是《MACROSS》抑或是《太空堡壘》的FANS,對飯島阿姨的愛,想來是無法磨滅的吧。

  關于《太空堡壘》和《MACROSS》,還有不明白的同學麼?

  自從1984年美國金合聲公司從龍之子購得36集《MACROSS》的版權,並根據當地引進劇不能少于65集的規定,因此購得另外兩部龍之子制作的動畫《機甲傳世紀》《超時空騎團》以剪接和修改的方式重新編寫、重新設定,賦予人物西方化的語言、思維以及名字,並重新編配了所有配樂和插曲,終于將三個毫不相干的系列焊接成為一個統一的整體,這樣便誕生了這部動畫歷史上著名的《太空堡壘》。(2005-11-01 14:20)

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來源:太平洋游戲網

  2005年10月28日,“創意世界--動畫藝術與產業發展國際論壇”在中國人民大學逸夫會議中心舉行。本次論壇由中國人民大學日本人文社會研究中心、中國人民大學徐悲鴻藝術學院聯合主辦,中國人民大學外國語學院、中國人民大學臨界動漫協會承辦。日本株式會社SUNRISE著名動畫監督富野由悠季作為特邀嘉賓參與了本次論壇的活動。

  在上午的論壇開幕式上,富野監督做了名為“映像原則,原則”的主題演講,並接受了中國人民大學徐悲鴻藝術學院兼職教授的聘任。下午的一般fans向互動報告會則為Gundam迷們提供了與大師零距離接觸的機會,在這一個小時里,富野監督就Gundam系列、新作品、對日本動畫界現狀的看法等問題與愛好者們進行了交流。為了趕赴第二天的東京國際電影節,富野監督在兩點整準時將那頂黑色棒球帽扣在了光亮的頭頂上,結束了對話直奔首都機場。

  主辦方利用午餐會的間歇對富野監督進行了一次個人專訪。在談到對于中國有這麼多的高達迷有何感想時,老爺子語出驚人,絲毫不留情面:“……很不能理解,Gundam並沒有在中國正式發行過,所以我不承認中國有Gundam Fans。”不過,他也表示“很高興聽到CCTV準備播放Gundam的消息,雖然這是業務方面的事情,與自己沒什麼關系,但如果播出的話,希望是自己最喜歡的那一部……”。此外,富野監督還談到了Gundam與家庭的關系等話題。(2005-11-01 14:17)

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 上世紀50年代相繼連載開始的機器人題材的人氣漫畫--《鐵人28號》和《鐵臂阿童木》,將這兩部作品放在一起共同展出,進行比較的橫山光輝和手冢治虫規劃展于10月27日,在日本寶冢市武庫川町的市立手冢治虫紀念館開始。

  《鐵人28號》于1956~66年,《鐵臂阿童木》于1952~68年,全都在月刊雜志《少年》上連載,是當時最受歡迎的兩部作品,也被公認為是巨大機器人題材漫畫的始祖。(2005-11-01 14:15)

cobra 寫到:
差點忘記上岸呼吸 ..ㄏㄏ


8) 8) 8) 😈 😈 過幾天我把讓大家[窒息]的圖片,弄出來給大家看·阿門(2005-10-30 18:54)

jordy 寫到:
三個網路蒐集瘋子
🤩 🤩 🤩



8) 8) 8) 我最近可真[瘋]了,倒霉到從頭至腳~我很[霉]·····(2005-10-30 18:50)

8) 8) 8) 😈 😈

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[圖](2005-10-30 18:43)

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在日本六本木和澀谷召開的東京國際電影節上,日前明確公布了吉卜力藝術家工作室的宮崎駿監督將于明年1月,在三鷹之森的吉卜力美術館放映三部新作動畫作品。宮崎駿監督,是被主辦方邀請在10月23日東京國際電影節上,與特別邀請作品《超級無敵掌門狗·人兔的詛咒》的導演尼克·帕克進行會談,新作的短篇動畫電影在這會談上被提及了。

明年一月份公開的新作動畫由三部短片動畫組成,其中一個作品是宮崎駿很早就想親自制作的以毛毛虫為主人公的原作改編的《水蜘蛛MONMON》。另外兩部作品的情報,將于11月份在吉卜力藝術家工作室的網頁上正式發表。這幾部作品目前只在吉卜力美術館播放,沒有在其他地方放映的決定,不過據悉吉卜力美術館的票價並不會因為可以觀看新動畫而上漲。(2005-10-30 18:39)

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高橋彌七郎原作,火熱動畫化《灼眼的夏娜》在登上10月發售的《電擊HP》並刊登大特輯后,又登上了12月號的《電擊大王》的封面,本期《電擊大王》同樣刊登了動畫《灼眼的夏娜》的最新情報。以10月27日發售的「COMIC第(1)巻」為首,『夏娜』的相關書籍特別活動也開始展開。(2005-10-30 18:37)

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橋口隆志先生的爆笑美食作品《日式面包王》在前一段人氣飆升后開始逐漸下滑,看來這與作品搞笑套路不能推陳出新有一定關系,希望橋口隆志老師可以再接再厲,挽救這部作品目前的頹勢。在將于10月25日發售的《周刊少年SUNDAY》增刊號《少年SUNDAY超》上面,描寫梓川月乃初戀故事的外傳《~超H!!梓川月乃~》登場,這可是發生在小學時代的青澀戀曲哦。(2005-10-30 18:35)

8) 8) 8) 風化中·······

格局基本分析 ~
帥哥影宿這姓名的天格16劃,是一種屬吉的 上昇數,而人格為26劃屬凶的奇才數,至於 地格則為12劃屬凶的消極數,如此這天地人 三才加上外格,與總格的五行演化,將造成 使用這姓名有下列特色:


你的個性特質~
■ 身段柔軟,處世彈性

■ 精打細算,不擅交心
■ 朝三暮四,難堅持初衷
個性結論
這是一個容易造成當事者【見異思遷】
的姓名在【命宮】評等為平,還可以啦~


你的愛情魅力~
■ 你欣賞順從賢慧的女性。
■ 對方展現「以夫為尊」的小女人模樣,最令你著迷。
■ 對方的一成不變,容易令你心生厭倦。
愛情結論
此姓名在愛情容易有【順從溫和】
的特色,顯現專業評等為多多加油,多加油囉!



你的求財特色~ ■ 八面玲瓏,人脈利財
■ 精打細算,順勢而為
■ 執著名利,當心迷失

財富結論
對財富的追求,這姓名容易使當事人有
【隨機應變】的感覺,所以在財富宮
評等為加油,不錯喲!



你的事業衝勁~ ■ 認真盡職,重視名譽
■ 循規蹈矩,一板一眼
■ 優柔寡斷,魄力不足

事業結論
對事業的追求,這姓名容易使當事人有
【循規蹈矩】的感覺,所以在事業宮
評等為多多加油,不錯喲!(2005-10-30 18:18)

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根據10月20日的日本經濟新聞報道,日本東京都杉並區為了實現關于動畫制作的人材培養的目的,將無償提供動畫制作的設施和機械材料等優惠政策。被提供的設施,是杉並區的杉並動畫博物館內的設施。這個設施和相關的攝影機械材料以及軟件都可以無償使用。

  杉並區內總共有70家以上的動畫制作公司,作為與東京都練馬區並列的動畫產業中心而享譽日本。此次的計劃可以說是日本動畫產業振興的策略之一,除此之外,杉並區也有著大量的動畫產業設施和相關教育機構,同時還開展了動漫展覽、以動畫作為核心的旅游行業的產業相關內容。(2005-10-28 19:46)

8) 8) 🤩 🤩

  在日本東京秋葉原的著名日本點心店“松屋”,日前對其出售的銅鑼燒等點心采用了卡通形象包裝袋,在前來秋葉原購物、集會的“OTAKU”們中大受歡迎。此次采用的卡通形象,是普通OTAKU創作的動畫角色,這樣包裝袋竟然引發了意料以外的大歡迎。在秋葉原這個日本國內最大的電器街、OTAKU購物天堂,“松屋”這家有120年歷史的老鋪迎合潮流散發了新的活力。(2005-10-28 19:40)

8) 8) 8)

😈 😈

 為成人向人氣PC游戲《GREEN》、《LOVERS》擔任插畫和角色設定的滝美梨香先伞?煄A以其華麗而富有“特色”的創作吸引了眾多讀者。日前,FANS期待已久的超級畫集《Secret LOVERS》決定將在10月31日發售。A4開本,2310日元。除了為游戲創作的稿件外,還收錄了眾多過去以匿名在游戲雜志上發表的作品,這個很“大膽”的畫集想不熱銷都很難啊……(2005-10-28 19:37)

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來源: http://www3.emu-zone.org/shownews.aspx?id=19331

[圖](2005-10-28 16:03)

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[圖]

感電迷作活劇
さんちゃんはどこや~

今回の新作はなんと、感電注意では初のPCゲームとしての登場です。
「TH2」キャラ中心のADVスクリプトを使用したゲームですが、もちろんムービーにも力を入れていますのでよろしくお願いします。

動作確認スペック
windows98/2Ksp4/xpsp1以降
CPU800Mhz以上推奨
メモリ256以上、HDD400MB

[圖]

SD ダンシングムービー第2段
「Funky Cat Maybe」

今回もちょっと小物ですが、TH2メインの
ダンシングなムービーです。
今回はなんとラップでヒップホップで
さらにダンシングというなんだか謎な
ムービーですが、いろいろ盛り込んで
いますのでぜひよろしくです。

[圖]

SD ダンシングムービー!?
「HAJIKERO!いいんちょ」

今回はちょい小物ですが、To-Heart2の
委員長メインのムービーです。
あの子やこの子もみんなでキュートに
華麗にダンシング!!
ノリノリで楽しんでください☆


感電注意HOMEPAGEver.3.5: http://www.ylw.mmtr.or.jp/~brisys11/

頁面: http://www.ylw.mmtr.or.jp/~brisys11/main.htm(2005-10-28 11:41)

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出版商: Namco

開發商: Monkey Bar Games

類型: 冒險游戲

發布時間: 2006年2月1日

  Namco昨日宣布了根據將于2006年2月上映的動畫電影《好奇猴喬治》改編的游戲《好奇猴喬治》(Curious George),這款游戲將于2006年2月1日在PC、PS2、Xbox、GC、GBA和NDS平台發行。

  游戲的主角是一支很搞笑的猴子,游戲中充滿了搞笑和惡作劇。這只猴子天生喜歡玩樂,最要命的是它的好奇心實在是太強了,對一切都充滿了好奇。像電影中一樣,玩家可以操縱這只猴子跳來跳去,進行創關。故事一開始有一名帶著黃帽子的男子,他在叢林中尋找一個外太空來的東西,他要拯救他所工作的博物館。沒錯,喬治跟著這名男子走進城市,開始一段冒險旅程。玩家可以控制喬治進行跑、跳躍、爬、蕩,場景在非洲、博物館以及男子的家中進行,中途還能遇到很多的朋友。

  如果喬治不好奇,那麼它也就不是好奇猴喬治了。游戲中充滿了“好奇的物品”,喬治可以發揮它好奇的強項,將一切都搞得天翻地覆,比如鑽到抽屜中,或者打開衣柜,鑽進油漆桶中等等,玩家這時就要控制喬治擺脫困境。游戲中還經常出現小游戲,玩家可以在小游戲中度過額外的時光。

  《好奇猴喬治》的PC和家用機版由Monkey Bar Games開發,掌機版由Torus Games開發。(2005-10-28 10:56)

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  10月19日和20日,在東京丸之內的國際論壇,東京內容商業展2005(TOKYO CONTENT MARKET 2005)召開了。東京內容商業展,是把日本內容業界的發展做為目的而主要聚集了內容制作企業和創作者的展示會。

  每年春天召開的東京國際動畫博覽會,重點放在了日本的動畫制作公司和所有版權企業等在海外出售日本動畫的內容。而這個東京內容商業展,則是內容的創作者的展會,可以說是反過來內容制作公司和創作者兜售作品的展會。(2005-10-28 10:54)

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  無論在美國還是台港大陸,迪士尼動畫電影《獅子王》幾乎家喻戶曉。導演羅伯特·明可夫(Robert Minkoff)因此一炮而紅,這位大導演與孔子76世后代孔令華(Crystal Kong)正譜下一曲甜蜜的戀歌。

  剛剛從爾灣加大畢業的孔令華,比明可夫小20歲。但身高五传b?肌 魴猿廖鵲乃跔A與開朗熱情的明可夫在一起,外人看不出他們年齡的差距。

  問起她倆如何相識?“噢,2003年的5月10日......”,兩人同時脫口而出,然后相視而笑。原來,那天晚上,明可夫參加一個朋友的派對。熱愛音樂的他,在派對上,一直用鋼琴彈法蘭克·辛那屈的歌曲。

  遲到的孔令華闖入派對,不知道彈琴的是何人,跟著琴竟唱起歌來。看到有知音者,明可夫一首接著一首彈,孔令華一首接著一首唱。彈唱完畢,兩人聊起天來,對旅游的話題興趣盎然,講到非洲,更是一往情深。

  明可夫說,他當時曾告訴孔令華他是誰。可中途懵懵懂懂撞進派對的孔令華后來說她沒聽清楚。

  直到明可夫與孔令華第一次約會,帶她去好萊塢的柯達劇院看電影《海底總動員》的首映。明可夫告訴孔令華,首映禮通常要走紅地毯,會有很多記者。他沒想到,年紀輕輕的孔令華大方自然,應付自如。

  不過,當孔令華告訴父母,《獅子王》的導演要帶她去走紅地毯,父母驚得下巴幾乎掉下一半。他們難以置信,“偷偷”到柯達劇院樓上,遠遠瞅瞅看女兒到底發生什麼事。

  在孔令華認識明可夫前,他除《獅子王》外,還執導過《一家之鼠超力仔》(港譯)(Stuart Little)及《鬼屋》(The Haunted Mansion)等電影,已是好萊塢名人。當時還在爾灣加大念書的孔令華和他交往,有沒有壓力?孔令華說,剛開始有一點點,但接觸下來,發現他雖然生活在好萊塢的圈子,但並非“超級好萊塢”。他和他最要好的友人都是十分正常的藝術家,有時純真得像個孩子。

  最讓孔令華和孔家父母放心的,是明可夫很樂意融入他們這個背負著孔子傳統的華人家庭,每周日盡量按孔家規矩,到蒙特利公園市與孔令華外公外婆吃飯。母親離家到中國大陸的日子,他會和孔令華回家,親自下廚,照顧父親。

  當然,明可夫也有好萊塢的浪漫。為讓孔令華熟悉好萊塢的電影,他把好萊塢從五○年代起的經典電影借回家,耐心地為孔令華“補習”。

  今年春天,孔令華22歲生日時,他不但一手導演了在好萊塢自己餐館中別出心裁的晚宴、兩百多人的晚會,還在晚會上宣布,把帶她到紐約作為生日禮物。讓孔令華甜透了。

  孔令華是十分獨立的女孩,剛剛畢業的她,在聖地牙哥找到一份股市投資經紀的工作,她不願因戀愛婚姻放棄自己的方向。明可夫對她百分之百支持。現在每個周末,他倆“你北上一次,我南下一次”。沈蘭看到女兒和明可夫如此相處,她和先生都完全放心了。(2005-10-28 10:52)

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Fromsoftware公布XBOX360作品賦法戰爭【em】-eNchant arM的特典CD和DVD內容:

■ DISC1: CD

01. Reborn
02. Squair
03. Reborn Instrumental
04. Squair Instrumental

■ DISC2: DVD

01.Reborn/MUSIC VIDEO
02.Reborn/PHOTO GALLALY

CD+DVD定是 1,890日元

[圖](2005-10-28 10:49)

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