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8) 8) 8) 來源于: http://ga.sbcr.jp/mprize/011137/

[圖](2008-09-19 17:59)

8) 里面是有圖(FLASH里面的),昨天我清理完IE的垃圾后、獨立使用[火狐]才能可以看到網頁里面的內容。(2008-09-19 12:09)

8) 8) 8) 很怪我看不到里面的圖 http://www.b.bngi-channel.jp/petit_eva/ 就算用[火狐]也差不多,除非 不停刷才能看到一些圖 🤔: 🤔: 🤔:(2008-09-18 16:32)

8) 8) 8) 😈 😈 😈

#FF0000">張宅

[圖]

相関内容:

張英-新

張英-新-作品

張英-舊

張英-舊-作品

MSN Q版大頭貼/MSN 心情大頭貼插畫 - 張英

8) 8) 8) 😈 😈 😈

#FF0000">T宅

[圖]

相関内容:

TAKO-新

TAKO-新-作品

TAKO-舊

TAKO-舊-作品(2008-09-18 15:53)

8) 8) 8) 來源于:EMU ZONE


[圖]
[圖]
[圖](2008-09-17 15:43)

8) 8) 8) 8)

PS:部分內容是網絡收集回來的~GERORO


沒有建設性簡單醫治方法(輕微疏緩之用):

用“生姜”切片,放入加熱水中。同時 往里加點“醋”等其沸騰后熄火,用毛巾浸泡其水中再擰至半干狀。
用其包裹疼痛處約3~4分鐘左右,就可以疏緩其疼痛。另外 其對脖子和后背、肩膀的疼痛也有點效果···。


大部份病因是經常拿太重及太多物品和長時間用手導致手過勞(繪畫、電腦輸入),引致肌腱和關節滑膜受外傷,
出現部份撕裂、局部充血及腫脹,隨後纖維組織增生及黏連等改變。

通常 疼痛處是關節、手部肌肉(內外)這些地方。

如屬初患者,采用針灸方式治療並不需太多次數和時間;但若耽誤了診治時間,患處便會產生劇痛,需要更多時間醫治。
接受治療期間,手肘部位應多休息,以免再次受傷,尤其避免劇烈運動,多做自我按揉患處和伸屈舒服肘關節的動作。



天拍網球肘的自我按摩網球肘,即外側上髁炎,網球運動員常見病,通常 年齡較大人士兵患病為多,而如今有“年輕化”的趨勢。

預防增加手的負重鍛煉。讓肘部豎起然后手掌向下反復彎屈手腕,如覺得疼痛則停止活動。做可能有壓力的活動時,伸展相關肌肉,緩慢用力,
讓上肢完全伸直並保持手掌朝外。臨床表現此病多為慢性疾病,也有少數病例是由于受到撞擊或牽引引起的。

一般表現為持續性疼痛,甚至夜間疼痛影響睡眠。握拳或擰毛巾、伸直上臂向上提重物時疼痛感加重。自我按摩:

1.取坐位,患者肘關節自然屈曲,以拇指點按患處,點按結束后在局部做輕微揉法,點按手三里穴,點按結束后在局部做輕微的揉法。
用揉捏法在患處從腕部到肘部做揉捏5一l0遍,用推法在前臂從腕部推到肘部,使前臂屈肌群充分放松,並配以握拳內旋伸肘運動。

2.患處肘關節置于握拳內旋伸肘位,用揉捏法在腕部到肘部做揉捏、推法、掌按法各5–10遍,按壓結束后,做輕柔的揉法。
在肘關節外側的壓痛點做捏刮法3–5次,做完此手法后,再做三分鐘揉捏按摩,以緩解愛柳居正局部疼痛。家庭治療服用布洛芬或阿司匹林,
用桉樹油或薰衣草油按摩關節。若無持續痛感,可抬高上肢以減輕炎症。冷熱敷交替進行可加速血液循環,有輔助治療效果。

出現以下情況應去就醫疼痛持續超過一周后,慢性肌腱炎可引起肘部永久性功能喪失。肘關節開始腫脹。網球肘很少引起腫脹,所以可能有關
節炎、痛風、感染或者腫瘤等疾病。(2008-09-17 13:40)

8) 8) 8) F通博客公開的PHOTO

😈 😈 http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_022.html

#more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html#more

😈 #more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/tov_014.html#more

😈 #more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/07/tov_006.html#more

#more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/07/tov_005.html#more

#more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/07/tov_003.html#more

#more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/06/tov_001.html#more
#more">http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/06/tov_002.html#more(2008-09-16 23:06)

8) 8) 8) 😈 😈 😈

#FF0000">福宅

[圖]

相関内容:

ㄚ福-新

ㄚ福-新-作品

ㄚ福-舊

ㄚ福-舊-作品

ㄚ福的汽車概念設計作品(2008-09-16 17:09)

8) 8) 8) 追加+來源于: http://www.emu-zone.org/html/console/duopingtai/20080916/26680.html

[影片/動畫](2008-09-16 16:21)

8) 8) 8) 西又葵 官網: www.jokertype.com
8) 8) 8) 西又葵 オフィシャルサイト: http://www.jokertype.com/index.php

[圖](2008-09-15 23:18)

8) 8) 8) 8)

國外一家名叫Actiontrip網站在近日對《紅色警戒3》游戲制作人進行了一次專訪,就紅色警戒開發歷史以及引擎單位等多個方面進行了一次交流,該采訪篇幅比較長,內容也比較多。

問:你們最開始決定制作紅警3是什麼時候?

答:這完全要看你問的是誰,真的。我們團隊中好多人都參與過紅警2和尤里的復仇,所以那些家伙已經吵著要做續集好多年了,而很多其他成員一致認為紅警是史上最受他們喜歡的即時戰略游戲,所以該系列第三作其實已經醞釀好久了。追溯到2005年初,《中土戰爭》制作流程末尾,我們的一部分核心成員就從團隊中分了出去開始探索性試作RA3。好像就是那個時候RA2和BFME1的執行制作人Mark Skaggs向社區發了一封透露RA3制作中的計劃。當然,我們接到此人的下一封是告老還鄉的信] 當時的嘗試沒多少結果,畢竟我們又都必須轉到《中土戰爭II》,然后又出現了制作《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的機會。到C&C3的制作在去年初進入收官階段,這堆人就開始構思接下來的紅警3––一些想法是來源于2005年的試驗––而這項目沒多久之后就隆重展開了。

問:紅警3無疑有很強的愛好者基礎,但即時戰略的光彩正越來越多地被現今的動作游戲和休閑游戲蓋過,你們如何讓這作能吸引到休閑玩家呢?

答:《命令與征服》游戲在全球擁有百萬接百萬的愛好者,該系列在上個10年成功吸引(和影響)了一大批主流玩家,考慮到即時戰略中游戲強度較高的本質,這是一件很了不得的事情了。在C&C大招牌下的3個截然不同的世界中,紅警永遠是最具主流吸引力的,因為它有著輕松愉快的基調、獨特的風格,與其它RTS相比也較為平易近人。紅警3當然會繼續著這3方面,就拿我們的過場電影來說吧,紅警3的陣容可說是游戲史上最強的好萊塢演員集合––足以讓所有人屏息注目。而游戲本身仍然具有我們社區更多競技成員要求的競技性和快節奏的游戲流程,並且在此之外更多地引入新奇刺激的概念例如合作戰役來保持新鮮感。

問:RA3從最近公布的預告片看起來很棒,你們是使用改進版本的SAGE引擎嗎?

答:算是吧,你們大概知道SAGE最初是為《命令與征服:將X》開發的,在我們團隊那之后開發的好幾個RTS中又有了很多改進,RA3也不例外。SAGE引擎為這個項目做了很廣泛的改變,我們采用了一個全新的渲染引擎,可以比之前我們用的渲染器有效得多地利用現今游戲機的圖像結構,並且允許我們實現最新的水面效果,這對RA3的游戲性如此重要。在制作過程中還有很多其他重要改變,使我們的引擎能和其他RTS競爭,所以是的,雖然游戲是由我們熟知並喜愛的SAGE引擎的各潛在組件推動的,我們同樣對引擎做了很多改變。

問:通過雙人合作戰役來玩RA3最好的方面是什麼?向我們說說它的運作方式。

Greg Kasavin: 能與其他玩家一同體驗三大陣營的每個任務很讓人激動,但即時的交流應該才是最美妙的部分。這實現的方式是,在你任何一個戰役任務之前,你可以選擇獨自游戲或者和朋友合作,兩種情況的任務都是近似的,但你的體驗會很不同。你可以一人打穿全部關,我們的9個AI指揮官角色會代而輔助你。這些伙計們應該會令偏好傳統單人戰役或者不總有朋友奉陪的玩家體驗到非常有趣的戰役。

對于雙人合作來說,盡管有些任務需要玩家的特殊合作,其他時候兩個玩家還是可以根據情況自由混合利用他們的起始資源和策略。玩家的起始地點和主力單位對他們的合作策略很有影響,而且我們經常發現玩家注意力會分散到一些其實對于任務非必要的事情和方向上,而在我們游戲的研發中見到這些策略在雙人合作任務中出現則是很有滿足感的,所以我們認為玩家在雙人戰中可以充分發揮創造力。最好的一樣東西應該是雙人戰役為戰役增加了一個全新的維度,在漫長的單人攻關過程上又增加了許多重玩價值。

問:除開雙人合作,游戲中自RA2以來最大的改進是什麼?

答:游戲的核心設計有很多讓我們驕傲的重要改進,我們也很期待看到這個系列的愛好者對它們的想法。這樣一個問題有太多大案要列出了。首先最顯然的,就是加入了第三陣營,尤其還是旭日帝國這麼有外國風的陣營,這可能是對這個系列最大的添加。他們是盟軍和蘇聯之外很好的補充,在自己的外觀和游戲風格上又難以置信地獨特……不過這個我們稍后再談。

我們還再度強調了紅警系列中海戰的重要性。我們不僅僅是給每個陣營配發一間船廠和幾個象征性質的海軍單位,我們加入了在陸地和水域有不同表現的兩栖單位、兩栖的建築、還有位于海上無法被陸軍觸及的資源。海戰被作為RA3游戲的重要整合部分,要在游戲中增強競技實力的玩家要把海上攻防戰術像前作的陸軍和空軍同等重要地納入到策略考慮之中。

問:影片中還出現了壯觀地豐富的單位,游戲中到底有多少種單位?

答:呃,RA3中大概有62種單位,粗算每個陣營有20種,還沒包括一些戰役專有的單位。聽起來可能很多,但這游戲中單位的角色比我們做過的其它游戲中特殊化得多,拿C&C3的猛 坦克來作例子吧,這單位不僅善于對付裝甲車輛(實際上,是任何裝甲車輛),而且對付步兵也完全不是問題,還有致命的對空導彈。而在RA3中真是沒有任何一種單位是全能的,事實上大多數單位都只對某一種類的敵人有效,這個嚴苛的相克系統使玩家有責任偵察對手的基地來洞悉敵人可能在制造的單位,然后自己制造相克的。當然,技巧也很重要,在一個知己知彼的玩家手中,單位可以通過“部署”[Deploy,C&C經典指令––譯者注]進第二模式獲得數倍優勢來抗衡特定的戰術或攻擊。游戲中有62種單位,這要說起來就沒完了。

問:旭日帝國相較另外兩個陣營最大的優勢是什麼?

答:旭日帝國是游戲中最獨特和科技最先進的陣營,它們用起來異常有趣。而在老練的RTS玩家手中,他們在前期可以煩擾死對手,而后期最終會很強大。

帝國和盟軍蘇聯的主要不同在于他們的建造基地和攀升科技的方式[本來三方之間就都不同––譯者注]。明確說,帝國不限于傳統的環繞建造場的建造半徑,反而是建造場吐出小型、便于移動的它們叫做納米核心的東西。這些核心用氣墊的方式移動到預定的目的地,所以他們能在海洋和陸地上通行無阻。他們到達你命令的地方之后就展開成對應的各種建築。由于這項獨特的優勢,旭日帝國可以迅速擴張到地圖上盟軍和蘇聯要花長時間才到得了的部分,並能在此基礎上使用些陰險的戰術,比如我隨便說說,把一座兵營直接扔到敵人基地前面。

國也是唯一一個使用變形單位的陣營,它們的行動隨著模式變換完全不同。像“天狗”這個單位,生產出來的時候是一種氣墊式的反步兵輕裝甲地面騷擾車輛,但變形之后天狗突然就變成了快速攻擊噴氣機,可以截擊和摧毀敵人飛行器。


問:制作一個迷人的即時戰略游戲最困難處之一就是確保AI正確運行,還沒說正當的單位尋路行為(在大多數RTS中都是個問題)。你們的團隊如何確保敵人和己方單位正確行動?

Greg Kasavin: 正如你所說,好的尋路是任一個優秀RTS的基本要素。我們的解決方法是讓我們最有經驗、最聰明的工程師們在RA3的整個開發過程中著手這個問題。作為他們無數個月的智慧結晶,我想你們會發現單位在這個游戲中基本會去到你讓他們去的地方。

RA3中的人工智能,也花費了至少同樣多的幕后努力,而結果更為戲劇性。在單人任務中,你可以預期你的AI聯合指揮官會聰明地跟隨你的步伐、掩護你的后方並助你完成任務目標,一般來說不會阻了你的道,而會成為戰場上一支友好又幫得上忙的部隊。敵人指揮官甚至更好,你會發現它們使用著完全不同的戰術,會通常下聰明的戰術決定,比如在它們人數劣勢或者想把你釣魚進圈套時后撤部隊。在更高的難度級別,敵方AI會變得花樣百出,雖然在普通難度他們會表現得更逼真。或許對于我們的AI能說得最好的話就是他們有真正的個性,你會感覺更多是在和人戰斗而不是電腦,無論是戰役還是遭遇戰模式。

問:你可以透露一些不同角色的特殊能力嗎?

答:當然可以,不過既然你顯然那麼討慶譚雅到不想聽到她的特殊能力,我就不跟你說她的任何事了

娜塔莎,蘇聯方傲慢的特種兵,擁有《將X》粉絲們熟悉的技能,賈曼克爾狙擊,干掉她在戰場遇到的任何交通工具的駕駛員,留下一部空交通工具讓任何步兵去奪占。[交通工具,包括航空母艦它們––譯者注……] 她的日本對手是代號尤莉子Ω的超能力學生妹。她能把不幸的士兵和車輛提到半空中並將其捏碎,壯觀,然后特別能力可以摧枯拉朽地消滅無保護的步兵––光用意念就可以發出一道氣浪把身邊一票人吹飛。

問:我們還有機會看到前作中的角色嗎?

答:譚雅是唯一前朝遺物,你們應該已經知道她由珍妮·麥卡錫飾演。她的演出非常好地刻畫出了一名堅強又性感的特種兵。不過無論如何,你們大概能瞥上阿爾伯特·愛因斯坦博士兩眼,他在前作中對于盟軍的勝利居功至偉,感謝他實驗出並實用化了千奇百怪的武器給盟軍。

問:據我們所聞,游戲會在2008年10月發售,你們肯定這確切時間嗎?

答:沒錯,除非你知道有些東西我們沒…… 你不知道對吧?沒事只是個玩笑。沒人能比我們知道得更多了,RA3會在10月下旬扺達各零售店。

來源于: http://game.21cn.com/pcgame/news/2008/09/13/5193153.shtml(2008-09-15 16:49)

8) 8) 8) 阿門

來源于: http://game.21cn.com/console/kuso/2008/09/15/5194624.shtml

一些英國組織和美國的牧師認為神奇寶貝牽涉到靈界,即是含有"邪"的成分,當英國發行了Pokemon Yellow之后,突然出現了普遍的批評,而其始作俑者就是基督教徒們首先的口耳相傳,他們認為神奇寶貝等同于惡魔的原因是:

* 神奇寶貝就是惡魔,他們被捕捉后就必須服從命令。
* 為了控制很多神奇寶貝,有魔力的護身符(talismans,指會館徽章)是必要的。
* 有魔力的石頭可以讓特定的神奇寶貝進化。
* 神奇寶貝進化(Pokemon evolve)。進化(evolution)在字面上並不包括于創造宇宙說(creationism),因此神奇寶貝違背了聖經的一些描述。盡管這個詞有可能來自于達爾文的學說產生之前的意義,也就是說:隨著時間的改變而改變。
* 很多神奇寶貝擁有超常的或是精神的力量,而這些力量並非來源于上帝,根據一些基督教的說法[來源請求],這些力量一定來源于撒旦[1]。
* 很多神奇寶貝是亞洲神秘觀念的具象化。比如一些功夫,一些基督教組織認為那是通向魔的門路。其游戲世界也充滿了亞洲傳統基本概念的體現。[來源請求]
* 一些神奇寶貝長得像女巫或是魔鬼。
* 神奇寶貝含有幽靈成分,遺反聖經所說的"不可與鬼相交"
* 神奇寶貝含有念力(Psychic)成分,此種能力被信相是源自撒旦。根據美國先知Cindy Jacobs所寫的"Deliver Us From Evil"(暫譯"救我們脫離凶惡"),神奇寶貝中的念力並不是幻想,而是和和邪教的念力吻合。
* 部分招數含有詛咒的成分。

當然,當英文Pok Rap唱響的時候,其歌詞在倒帶(play backwards)時,"gotta catch 'em all"會變成"I love Satan"或"oh Satan"。這是那些基督教徒和基督教組織認為神奇寶貝在下意識中支持撒旦。當然大部分人(包括一部分亞洲的基督教徒)反對以上論點是基督教提出的說法,認為這只是都市傳說(urban legend)。驚人的有一小部分反對聲音似乎是在支持這些。在這個問題上,由于大部分基督教流派對此漠不關心(utterly indifferent,也可以翻譯成完全不重要或者完全中立)的時候,因此認為基督教內部的意見完全統一的看法是錯誤的。還有一些主張反對神奇寶貝在道德上的不拘泥的觀點,但也只是在與日本文化上的差異。(2008-09-15 16:47)

8) 😈 😈

國產特攝[金甲戰士]預告片公布

http://game.21cn.com/comic/talk/2008/09/15/5194640.shtml

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI4MDk0MzY=/v.swf

MOV我就不貼了供大家看了,因為 只要一看你就會發現片中全是日本特攝的味道。

主角獲得變身腰帶與戴在身上的情節和《蒙面超人·古迦》根本上看起來都一個樣。

主角變身后造型只是修改了[喊蛋超人](PS:香港習慣叫法,想想“迪加”就是說的是誰了)某一代的造型而已。

內容和情節是《蒙面超人》+ [喊蛋超人](多數看起來都像是把幾年香港TVB播超人特攝加起來而已)。

其它 如果大家還能看到最后,你們就自己說吧···阿門(2008-09-15 16:41)

8) 8) 8)

圖文並茂·來源于: http://comic.qq.com/a/20080913/000004.htm

GONZO,取德語意,意為“熱血激情”,因“量產&爛尾”成為fans心目中著名公司之一


有個人因為某些無賴品質讓你極其不爽,可是還老在你面前晃悠。而沒事數落數落他已然成為了某種習慣和樂趣,結果有一天,他突然挂了!此前的種種惡劣事跡頓時從你的腦海里湮消雲散,想起他不知是出于何種目的但一直在努力的身影,只想拎住他的耳朵嚎道“喂什麼時候輪到你自己了結自己了?!給我撐下去撐到老撐到世紀滅亡才準你考慮回老家結婚喂!”,原來,其實曾經那麼多不滿,是因為對他還有期望,還有愛啊……

––以上,是知道GONZO被收購時的心情……

雖然早已聽聞GONZO的母公司GDH運營情況不佳,一直在死亡線上掙扎,但當它真的被其它企業並購的消息傳來之時,仍是感到有些愕然,仿佛開了個玩笑般。就在這之前不久,GONZO才剛發布了《香格里拉》的制作消息(理想鄉何在?SF《香格里拉》動畫化),但隨后就傳來GDH被日本國內獨立投資公司“岩風資金”以19億日元進行融資,后來以每股8000日元提出強行收購,持股率達到82.17%,成為了事實上的大股東的消息。GONZO被收購的原因用一句話來解釋就是––岩風資金強行收購,也沒有同行敢對其施以援手

由于GDH的股價低迷,市價總額已經縮水至7億日元。岩風投資公司將重新委派新的執行董事和財政人員進駐GDH管理層,在新的經營陣容下強化經營體制。也就是說,GDH必然會在經營方針上面有較大的改變。據稱期待著在日本商業動畫發展中大展拳腳的GDH的目標就是注入新的資金后進行再創業,但究竟在新東家的旗下能否走以前的發展道路,現在還是個未知數。

而現在我們主要關注的是GONZO這個品牌是否會保留、公司人馬是否會進行大換血。也就是,GONZO的“實體”會不會進行巨大的變化。但按照一般的規律來看,GONZO的前途並不樂觀。

而我們在唏噓的同時,大家最關心的還有已經提上議程的幾部動畫,包括《地下城和勇士》(視頻預告>>)、《香格里拉》(查看簡介>>)還有十月新番中的《武裝機甲》、《十字架與吸血鬼 CAPU2》、《瀨戶的花嫁》OVA等(點擊查看十月新番>>),《地下城和勇士》和《香格里拉》應該不至于擱淺,但十月新番中GONZO的這三部作品就不好預計,因為我們知道日本動畫都是采取邊播邊做的方式,那莫SF大作《武裝機甲》和賣肉強作《十字架和吸血鬼 CAPU2》的命運,還要看收購后新東家對GONZO的換血程度了。這些在最近也應該會有消息,請大家留意我們的后續報道,我們也會及時跟進。

至于《龍之塔》的續集,諸位,哀嚎無用,只能看新公司的心情了……



帶起“回老家結婚”旋風的《龍之塔》(又被愛稱為結婚塔、歡樂塔),未料一語成讖…

塔建起來了,塔又塌掉了,終于有錢了,多年的問題解決了,就是,已經不是自己了…


GDH除了子公司GONZO的動畫業務之外,還主要經營在線游戲。由于GDH在DVD銷售及北美市場上的低迷;先期制作投入巨大,再加上GONZO是出了名的量產王和爛尾王,出的作品數量相當多,但雖然在宣傳方面做的不錯,也有相當數量的經典作品,可更多的作品沒得到期待的回報(例《月面兔兵器米娜》),導致自己的經營狀況一路惡化。而且在日本動畫普遍遭遇不景氣的世道下,此番財大氣粗的岩風資金強行收購,GONZO也只能接受這種結局了。



曾經的一鳴驚人––青之六號


我知道GONZO的fans一定很不滿我們在上文中把“爛尾”這樣的名號反復提起,小編也曾聽過GONZO董事長藤田純二的一次演講,當時也有中國的fans提及“為什麼GONZO的作品老是爛尾”,藤田純二當時也表示“主要是因為時間倉促影響質量,將會加強督促,請大家理解”,事實上,翻翻GONZO的歷程表,在99年以《青之六號》為業界和fans所熟悉后,在2000年GONZO並沒有開始走“量產路線”,但是從01年開始,“高產”的勢頭就一直逐年增長,而到2007年發展到了頂峰。一年內7部TV版3部OVA加上3部劇場版,讓對制作公司不是很敏感的fans也震驚了……但在回顧08年的時候,我們發現今年GONZO的作品縮水不少,是不是如藤田純二表示的真的在“減量提質”,還是到07年運數確已消耗殆盡天命使然……現在我們還不得而知,事實上現在再追究這些也沒有什麼意義,一段時間過后,必然會有成批的文字解析這一個公司如何“由盛而衰”,只是,這一切發生的時候,沉迷在動畫中的我們,卻都渾然不知……

只是當很久很久以后當你再重溫《青之六號》、《全金屬狂潮》、《新撰組異聞錄》、《龍之塔》、《戰斗妖精雪》等等的時候,別忘了有個公司叫做GONZO……

以下是GONZO的一些歷程回顧,有愛者觀之––



(GONZO官網上自己的招牌)

幾乎每季的新番,我們都可以看見GONZO閃來閃去的身影,以后還會有嗎……


GONZO從96年以一部獲得過日本第四屆動畫神戶PACKAGE 部門作品賞的《青之六號》起步時起,已經走過了12年(從公司成立算是16年),其間先后推出過《戰斗妖精雪風》、《龍之塔》、《爆炸頭武士》、《全金屬狂潮》等一系列人氣作品,04年公司上市后,每年都推出五部以上,為日本動畫界注入了相當的活力。不僅在日本、在全世界也是廣為人知的一家動畫制作公司。GONZO也曾和中國合作過一部名為《銀色的阿基多》的劇場版電影,但是未能上映。

【GONZO作品一覽表】

《強襲魔女》、《機械化少女》、《爆炸頭武士》、《戰斗妖精少女》、《武裝機甲》、《Blassreite》、《S.A特優生》、《龍之塔》、《銀河少女警察》、《吉宗》、《十字架與吸血鬼》、《龍鳴》、《風之聖痕》、《地球防衛少年》、《羅密歐與朱麗葉》、《瀨戶的新娘》、《月面兔兵器米娜》、《詩史創造者年代記》、《南瓜剪刀》、《紅色花園》、《百變之星》、《Pinky:st OVA》、《勇者傳說》、《銀發的阿基多》、《歡迎加入N.H.K.!》、《青之六號》、《毀滅者戰記?續篇》、《毀滅者戰記》、《魔女之刃》、《玻璃艦隊》、《鋼鐵守護者》、《高校女忍者》、《曙光少女》、《黑貓》、《聖魔之血》、《甲賀忍法帖》、《速寫者》、《卡萊多之星》、《變形金鋼之銀河軍隊》、《岩窟王》、《最終兵器彼女》、《七武士》、《殺戮都市》、《爆裂天使》、《仙境傳說》、《聖槍修女》、《新選組異聞錄?鐵》、《最后之放逐者》、《希望你在此》、《星際女警》、《戰斗妖精雪風OVA》、《全金屬狂潮》、《皇家國教騎士團》

【GONZO創業時的故事】(轉載自網絡)

GONZO創立是在1992年9月11日,著名的動畫及游戲制作人村濱章司很大方地掏出300萬日元注冊了這個公司,而自己則名正言順地成為了這個獨資會社的社長。同時的成員還有新銳創作人前田真宏、山口宏、通口真嗣等。

他們接到的第一件工作是為MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在這件活完成后,雖說賺錢的機會有不少,卻始終沒有同動畫沾上邊。不過,從能接到《POWERED》和《加米拉》的電腦制作這一點來看,GONZO在此時已頗受各界重視了。包辦《POWERED》、《加米拉》設計的前田真宏和友愛通口真嗣開始顯現出很強的能力,從而確定了在GONZO里不可動搖的地位。

在接連三套的《加米拉》大獲成功后,他們又替引人注目的日本頂級歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插圖。這時GONZO已成立3年,動畫的制作依舊未能開始。

就這樣下去了嗎?1996年的GONZO終于有了接觸動畫的機會!當然,此時制作的並非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的動畫。這已經夠了,《LUNAR》因高素質的動畫而成名,GONZO也因此產生了數碼動畫部DTGITAL STUDIO(其實這個部門在《LUNAR》制作前已產生了)。1997年在SS上推出的射擊游戲《超時空要塞MACROSS~可曾記起愛》那個迫力十足的片頭,也是他們的杰作。

光是這兩部游戲中的動畫,已足令世人對他的能力刮目相看,許多優秀的場景至今歷歷在目。GONZO的資產到這一年也隨著觀眾的沸騰人氣,增長到了700萬日元。資金足備,人員完備,《青之6號》始動!這部來自60年代的SF漫畫名作得到了新生,從設計、音樂、導演、CG全都由GONZO一手包辦––第一部由自己完全制作的真正動畫終于完成了!(2008-09-15 09:50)

8) 8) 8)

圖文並茂·來源于: http://ent.qq.com/a/20080912/000084.htm

本報記者張偉攝 本報大連專電(特派記者曾家新)“雖然在《木乃伊3》里客串了一個很小的角色,但我依然可以看出這部電影的敗筆。”在昨天金雞百花電影節《狼牙之阿布》的發布會上,功夫明星吳京的話引起現場媒體的側目。雖然吳京最終將他評論《木乃伊3》所用的“敗筆”一詞更改為“浪費”,但顯然他對這樣的好萊塢大片頗有微詞。

《狼牙之阿布》預計11月在全國上映,是吳京入行13年來,首次自導自演的電影。香港著名導演吳思遠也來到現場為吳京打氣。“我是什麼招數都用上了,我是武打演員出身,功夫還成,文戲方面還和吳思遠導演討教了不少,我覺得自己這次做得還算成功。”吳京說。


在最近熱映的《木乃伊3》中,吳京客串了一個角色。談及拍這樣的大片有什麼體會,吳京說雖然只是演了一個小角色,卻看到了這種大片制作的敗筆。可能覺得話有些重了,他忙糾正道:“不能說敗筆吧,只是覺得太浪費了。”他舉例說,影片在懷來農村外景拍攝時,租了86輛小型拖拉機,“如果把這錢的零頭花在動作效果上,又能請到多少武師呢!”吳京接著表示,功夫電影拍攝最好的絕對不是好萊塢,而是香港。但現在越來越多的人才和資源在單打獨斗,這也許是中國功夫片並未被世界主流影壇認可的原因,“功夫動畫片《功夫熊貓》已經拍得比我們好了,如果真人演繹的功夫片再拍不過好萊塢,那是中國人的恥辱。”(2008-09-15 09:48)

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官網: seizecontrol.com

http://v.youku.com/v_show/id_XMzY5NjUzNjA=.html

其它: http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024&word=%B0%B5%D3%B0%D6%AE%CD%F8(2008-09-14 17:16)

[h1]《紅色警戒 3》演員Tanya 訪問短片[/h1]
8) 😈 來源于:21cn

下儎: http://www.gametrailers.com/download/39872/t_ccredalert3_gttvexcl_tanya_neh3_gt_h264.wmv

[影片/動畫]

😈 😈 COME BABY

[圖](2008-09-14 16:10)

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[圖](2008-09-14 11:56)

bh001 寫到:
大概嫦娥也要請颱風假了
在宮裡陪陪小兔子們~

風好大啊啊啊啊!!!


8) 😈 😈 不是哪里大嗎????~KU····(2008-09-14 11:50)

8) 8) 😈 😈 我只是來偷車的~KU···(2008-09-13 17:03)

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