首頁 美術繪圖 | 美術設計 | 熱門標籤 | 首選 | 首頁宣傳 | 近期作品 論壇: 發表 | 美術工作 | 美術比賽 | 展覽活動 | 美術相關 | 一般討論 | 美術同好 CG 討論 :: Photoshop | Painter | 3D 行動 | AMP

【 立即註冊 】 : 更改個人資料 : : 登入

會員名稱: 登入密碼: 保持登入
Wu(Wu) 所有的發表文章

前往頁面 1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30

篇數應該還沒滿吧
我這邊連不上.......... 😮(2003-08-01 15:08)

nekot 寫到:
樓上的火氣別那麼大 🤢 🤢

以下我以個人身分(以公司立場講這個不太適合)講講我的想法

線上遊戲族群都在10~25歲上下最多
,之前公司都以寫實為主,突然有人排除眾議,做了可愛風的產品,
而產生寫實產品的上線人數遠遠不及可愛風的作品的結果,所以
產品線上補了可愛風格,以目前公司開發案件來說,可愛還算少
數,這只是個好機會,讓一些重口味的人重視這個市場,不然之前這
風格是不被看好的,對於一直走向就是可愛風的我,在Ro未紅前,
樓上的話"可愛"部分改成"寫實"就是我的心聲,市場只是要走向
一個平衡而已...

我們一開始訂定便是屬於5頭身Q版.定位上出現寫實和Q的混淆,
很多高手回圖仍是寫實比例的,有點困擾..:( ,是太難?還是高手看不
起這風格? :( ,寫的偏激點..希望刺激一些高手投稿 🤢

後來老闆的決議而改走更Q的路線, (風格的更改跟我無關..我的任務只
是讓案子運作順利,老實說突然的更改,對我更為困擾)希望藉此能讓Q版風
格的高手出來,Q版要能畫的有水準,受市場喜愛,反而是更大的挑戰,風格
不對,味道抓錯,很容易被說是幼稚...

一些遊戲過於注重真實性跟細節,反而輸給簡單清爽的Ro,個人覺得
就像圖形過於注重藝術及手法,在商業行為上常會失敗...你的定位是
清高的藝術家,或是只能被廠商牽著鼻子走的商業畫家呢?

不論你是哪一種,給予經濟支撐的人是後者...

喜歡可愛是我個人,不過我靠公司吃飯的,公司不管走暴力寫實我都只能照辦.. 🤔
it`s my job

以上言論跟公司無關...只是我個人的看法罷了😃 ,
至於一窩風的全民運動.這觀點我非常認同... 🤢
只是一直走可愛風的我,現在因為可愛風盛行...被灌上跟風...
實在有點有苦說不出 😐..所以來吐些水... 😅 雖然也不是我決定的...
不知不覺亂吐一堆話.....有冒犯希望各位高手多多包涵


.....ㄟ...我沒有火氣大拉 😅 只是發個牢騷
因為最近很多遊戲走向都改成可愛型
沒錯....改成可愛型是可能可以涵蓋比較大的市場區隔
因為把女性族群也包涵進去了....而男性族群好像也不太排斥
只是....在RO盛行之後
才聽到很多遊戲要改可愛
不免有點"買高賣低"的感覺
時機上似乎有點給它晚
到最後又變成一堆公司擠在可愛圈圈裡廝殺
那不是跟之前情況沒兩樣.......
恩....我不是公司內部的人
也不了解什麼政策
或許沒資格亂批評什麼
只是把想法講出來...... 😅(2003-08-01 06:54)

nekot 寫到:
Hi
各位小哈上的高手,我就是這個案子的美術負責人,因為整個遊戲風格上級要求調整,改的更為可愛風格,連主角設定也重新調整,所以目前卡片進度延誤中,跟曾經
有聯絡的高手們報告一下狀況...真是不好意思 🤔


改可愛.........全世界的遊戲都要走可愛路線ㄛ=.=
最近聽到一大堆遊戲製作走向要改可愛
台灣人...一窩峰......我快受不鳥嚕~~~~~(2003-07-31 17:35)

確定沒眼花
基督教會網頁什麼時候跟這裡連結了呢
ㄚ密陀佛............(2003-07-31 13:56)

剛剛我點繪圖留言
局然給他連到教會的網頁...... 😮 怎麼個一回事ㄚ 😮(2003-07-31 13:50)

最近都在幹麻ㄋ 🐷 芬(2003-07-30 13:02)

恩....1.2號圖的背景應該都是在photoshop處理過的
應用一些圖層跟材質效果再適當調整透明度.....然後再依個人習慣作修飾
如果是純手繪的那就太恐怖了......

345應該都是純手繪的.....不要不相信
只要你看過哈神的線繪過程就會相信這是真的
技巧不是3言兩語就講的完
何況就算真的知道了技巧沒個經年累月的磨練也是做不出應有的水準
重點是磨練再磨練 練習再練習
這種東西是沒有速成法也沒有捷徑的

多看多學多畫
就降
報告完畢 🎨(2003-07-27 18:58)

Ares 寫到:
Wu 寫到:
我比較好奇的是......助手平常都在幹些什麼阿=.=

8) 你去做做看就知道囉....

嗚......我條件並不符合阿.....我有沉重的經濟負擔 😴(2003-07-27 13:42)

屍體....說真的....就是那樣子
只是有時候器官的位置會跟活人不太一樣
也有時候會是碎片的型態
畢竟是壞掉的東西
一台全新的賓士跟撞爛的賓士器官位置也會不一樣吧
之前跟朋友借摩扥車來騎卻跟一台腳踏對撞
腳踏車沒事
朋友的摩托車卻破了外殼線路都外漏了
那時我就想.....它一定很痛吧...腸子都流出來了.....
阿......離題了....

我想說的是
別把屍體當屍體看...也別把噁心的東西當噁心的東西看
那都是心理作用
平常在吃的雞鴨豬羊不都是吃屍體嗎
百年之後我們身上還不都會長出蟲子慢慢的分解我們
為什麼有些電影會用砸碎西瓜的畫面代替人頭破裂的畫面
因為道理都是一樣的阿
只是後者會讓人類產生同理作用而產生噁心跟恐懼感
西瓜就會讓人感覺好過點
反之
你把破碎的人頭當破碎的西瓜看待不是會好過點嗎

與其感到噁心到不如好好觀察
眼珠子是怎麼掉出來的
腸子的色澤跟造型是如何
血乾的時候跟濕的時候顏色的不同
再跟一些昆蟲爬蟲甚至植物結合一下
就會有效果不錯的"噁心"怪物
一些藝術學院的學生上素描課也是要研究解剖學低阿
光影畫家林布蘭也畫了一幅人腦在解剖時的畫作
好好的觀察先別排斥會對你有幫助

對了....怪物不一定都是噁心的吧
也有華麗型的阿....如果你一直不能克服的話.....(2003-07-27 13:28)

我比較好奇的是......助手平常都在幹些什麼阿=.=(2003-07-27 12:22)

恩...我換了個id重新註冊了
之前舊的已經不用了......嘿嘿(2003-07-12 20:57)

前往頁面 1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30